Тест драйв по моушн дизайну от мастерской Исаева
Идея
Решил, что все равно будет видно, что работа учебная, так что не обязательно делать рекламу реального продукта. Нужно было подобрать что-то культовое, узнаваемое и небольшое. PipBoy из Fallout! И чтобы он в радиоактивном болоте левитировал.
Мудборд
Моя ошибка, что не уделил достаточно времени мудбоорду. В начале там вообще было 4 картинки. Остальное уже по ходу дела добавлял. Поэтому на этапе освещения я совсем потерялся, но об этом позже.
https://miro.com/app/board/uXjVMp5WHUQ=/?share_link_id=629551384133
Поиск ассетов
Поиск ассетов прошел невероятно легко. Скачал хорушую модельку ПипБоя, робоглаза и заброшенной машины из вселенной. Материалы сами не подключились, но подключить 4 картинки в не сложно.
Рельеф и растительность
Quixel невероятно удивил. До этого был опыт только в блендере, там все вручную надо добавлять. А так чтобы бесплатно перетащить сразу в проект, не задумываться о файловой системе, о материалах. Это прям как магия :)
Туман
С туманом довольно долго провозился, в итоге нашел хороший туториал, как сделать его из плоскости, добавив Depth Fade.
Освещение
Свет вызвал больше всего проблем. Отчасти потому, что я схалтурил на поиске референсов. Но отчасти из-за временных рамок. Я пытался добавить HDRI с туманом, чтобы добиться мистического настроения. Но почему-то HDRI очень конфликтовал с моим туманом и никак не хотел освещать мою сцену.
Пришлось переобуться в полете и сделать рассветную сцену.
Отдельных источников тут почти нет, разве что я привязал небольшой rectangle к ПипБою, чтобы бок высветлить.
Фитбек
В последние часы наконец-то отправил свою работу в чатик. Кураторы почему-то не ответили. Зато нашелся добрый человек, который тоже ПипБой анимировал. Посоветовал отодвинуть туман и добавить "подставку" в виде коряги или руки.
Даже такой фитбек от однокурсника невероятно полезен. Буквально за полчаса моя работа стала выглядеть в разы круче. Ну и "ВАУ" капсом в ответ на работу - это бесценная мотивация :)
Ps. Потом посмотрел стрим, оказывается, там была моя работа! Но по сути правки те же, что я сделал. Только еще немного со светом поигрался, добавил еще fill light, привязаный к ПипБою
Второй и третий раунды правок
На стриме посоветовали добавить горы на задний фон, уменьшить туман и поработать с освещением пип боя. Чтобы он объемно выглядел.
Добрый человек скинул мне блюпринт хорошего тумана со словами "Если у тебя болото, это еще не значит, что твой фон должен быть скучным"
Посидел еще, заменил туман, добавил HDRI карту с облаками, наполнил задник, насколько смог.