Игровая индустрия
April 11

id Software

Компания внесла крайне значимый вклад в развитие технологии компьютерной трехмерной графики и игровых движков. Подарила: Wolfenstein, Doom, Quake и не только.

➤ Основана: [ 1 февраля 1991 ]

➤ Основатели:

▸ Джон Кармак - технический директор [ 1991—2013 ]
▸ Джон Ромеро - геймдизайнер, программист [ 1991—1996 ]
▸ Том Холл - геймдизайнер, дизайнер уровней, писатель, креативный директор [ 1991—1993 ]
▸ Адриан Кармак - художник [ 1991—2005 ]

➤ Ключевые работники:

▸ Кевин Клауд — исполнительный продюсер [ с 1991 года ]

▸ Марти Стрэттон — исполнительный продюсер [ 2000-2019 ], глава студии [ с 2019 года ]

▸ Роберт Даффи — начальник технологического отдела [ с 1998 года ]

▸ Донна Джексон — офис-менеджер [ с 1994 года ]

➤ Место основания: [ Шривпорт, Луизиана, США ]

Хистоури

Будущие основатели id Software познакомились в офисе компании Softdisk - компании, занимающейся предоставлением интернет-услуг. Там они делали игры для ежемесячного дискового издания.

В 1990 году Джон Кармак придумал технологию плавной боковой прокрутки для IBM PC (из-за ослабления влияния фирмы IBM её название отпало, и их стали называть просто PC-совместимым или даже "PC"). С этой прорывной, на тот момент, технологией Кармак и Том Холл стали оставаться по ночам и использовать свободные компьютеры для воссоздания первого уровня из "Super Mario Bros. 3". Вместо оригинальных спрайтов использовали графику Джона Ромеро из их же игры "Dangerous Dave". В итоге получилась демо-версия, названная - "Dangerous Dave in Copyright Infringement" (Опасный Дэйв и нарушение авторских прав). Со временем им удалось воссоздать игру полностью, но Nintendo отказала в выпуске ее на IBM PC, т.к. Mario был эксклюзивом для приставок.

Узнав о прорывной технологии Скотт Миллер из "Apogee Software" предложил им создать собственный проект по модели shareware - т.е. компания предоставляла ПО для разработки на безвозмездной основе. Так стал появляться сайд-скроллер с геймплеем в духе игр о Марио, названный "Commander Keen". Первый эпизод игры был отправлен в Apogee 15 декабря 1990, и на неё стали поступать заказы. По отношению к Softdisk, где они также работали ночами - это было не совсем корректно. Под угрозой увольнения было принято решение создать совместную компанию. Так 1 февраля 1991 года была зарегистрирована id Software.

Они использовали shareware-модель распространения от Apogee для издания таких игр как Commander Keen, Wolfenstein 3D и Doom. Распространяли первый из эпизодов игры бесплатно, после чего продавали остальные эпизоды с доставкой по почте. Компания перешла на более традиционный способ продажи запечатанных в плёнку коробочных версий через магазины позднее (приблизительно во время выхода Doom II), воспользовавшись для этого услугами других издателей. По словам Джона Ромеро, в 1992 году Sierra Entertainment хотела приобрести id Software за 2,5 млн долларов в виде акций, чтобы выступить издателем Wolfenstein 3D, но им не хватило 100 тысяч наличными.

24 июня 2009 была анонсирована сделка о покупке id Software издателем ZeniMax Media (собственником Bethesda Softworks). Со временем эта сделка должна была затронуть все издательские контракты id Software, начиная с игры "Rage", в итоге изданной без участия Electronic Arts.

"Эта сделка помещает id Software в замечательную позицию, которая будет способствовать нашему продвижению", заявил Джон Кармак, который продолжит работать на должности технического директора. "Теперь мы будем в состоянии улучшить и расширить все наши франчайзы под одной крышей, усиливая наши способности благодаря многим командам, давая возможность проводить передовые исследования".

Почему id?

Самой компанией собственное название рассматривается как отсылка к понятию ид — психологической концепции, введённой Зигмундом Фрейдом. Свидетельство этого можно найти во фразе "that’s id, as in the id, ego, and superego in the psyche" (этот ид такой же, как ид, эго и супер-эго в психике) из документации Wolfenstein 3D, одной из ранних игр компании. Также отсылку к Фрейду можно было найти на странице "История" веб-сайта компании до его обновления.

Технологии

Игровой движок

Начиная со своей первой игровой серии "Commander Keen", id Software продавала лицензии на использование исходных кодов своих игр, сейчас такая практика называется - игровой движок. Каждый раз, когда компания разрабатывала новый движок для своих игр - он становился вехой в развитии технологий, например: Commander Keen, Wolfenstein 3D, Shadowcaster, Doom, Quake, Quake II, Quake III и даже Doom 3. После использования в игре собственной разработки, движки становились доступными для лицензирования другим компаниям. По замечанию ресурса Eurogamer:

"Название id Software стала синонимом игровых движков для PC, как только идея отдельно предоставляемого движка стала популярной".

В течение второй половины 1990-х годов "каждый раз с выходом технологий на новый уровень можно было ожидать увидеть эту компанию на лидирующей позиции", поскольку движок игры Quake III нашел широкое применение в индустрии. Однако следующий движок, id Tech 4, не получил столь широкого распространения, как его конкурент Unreal Engine от Epic Games из-за длительного процесса разработки игры Doom 3, до выхода которой движок не мог стать доступным для лицензирования.

Поддержка Linux

id Software — одна из первых компаний на рынке игр для Linux. Многие из продуктов были отмечены наградами "выбор читателей" или "выбор редакции" издания Linux Journal. Первой игрой id Software, портированной на Linux стал Doom, также были портированы многие другие игры компании. Несмотря на то, что ни id Software, ни обладатели лицензий на её движки никогда не портировали некоторые ранние игры на Linux своими силами (например, Wolfenstein 3D, Spear of Destiny, Heretic, Hexen, Hexen II или Strife), их все же можно запускать на Linux и других ОС, используя тот или иной source-порт.

Игры студии

Commander Keen

Игры серии Commander Keen представляют собой платформеры, в которых впервые на платформе MS-DOS была реализована плавная графика типа сайд-скроллер, впоследствии быстро ставшая массовой. Первая игра серии "Commander Keen in Invasion of the Vorticons" стала очень успешной и породила целую серию. Игра вышла 14 декабря 1990 года. В создании этой серии был максимально вовлечен геймдизайнер Том Холл.

Wolfenstein

Первая игра компании, ставшая настоящим прорывом. Wolfenstein 3D вышла 5 мая 1992 года. Игра представляет собой шутер от первого лица c плавной 3D-графикой, что было беспрецедентным явлением для компьютерных игр. По сути, открыв этой игрой новый жанр, впоследствии id Software создали Doom и Quake, также ставшие первыми играми популярных серий. Каждый следующий шутер компании демонстрировал все более выдающийся уровень графических технологий. После Wolfenstein 3D за авторством id Software вышел приквел "Spear of Destiny". Через 9 лет после выхода Wolfenstein 3D компания помогала студии Gray Matter Interactive в разработке "Return to Castle Wolfenstein" на движке id Tech 3. Сиквел последней, игра Wolfenstein 2009 года, был разработан уже Raven Software на движке id Tech 4. С 2014 года разработка игр данной франшизы передана другой дочерней компании Zenimax Media, шведской студии MachineGames.

Из-за того, что в игре часто используется та самая символика, гимн НСДАП и песня Хорста Весселя в качестве фоновой музыки - продажи версии игры для ПК были прекращены в Германии в 1994 году в соответствии с вердиктом окружного суда Мюнхена.

По требованию американского подразделения Nintendo из версии игры для консоли SNES (супер нинтендо) была удалена символика, а также брызги крови заменены по́том, чтобы сделать игру внешне менее жестокой, кроме того, нападающие на игрока служебные собаки были заменены на крыс-мутантов. Данные изменения в Wolfenstein были высмеяны разработчиками в The Official DOOM Player Guide (официальном гиде игрока по DOOM), где иронично подчеркивалось, что стрелять в людей или крыс считалось морально допустимым, а в собак — нет. Помимо этого в игру было добавлено два новых оружия. Версия для SNES оказалась менее успешной, чем оригинальная версия для ПК.

Doom

10 декабря 1993 года, через 18 месяцев после выхода Wolfenstein 3D, id Software выпустила новую игру — Doom, которой снова задала новые стандарты качества графики и уровня жестокости в компьютерных играх. Doom основан на смеси научной фантастики и ужасов и отображал графику, ранее недостижимую ни на персональных компьютерах, ни на игровых приставках. Был портирован на множество платформ, воодушевил на создание множества подражаний и со временем обзавелся технологически близким продолжением "Doom II: Hell on Earth". id Software заняли своё место в истории компьютерных игр с выпуском shareware версии продукта.

Doom стал культурным феноменом, а тема жестокости в игре подняла волну критики. Портал Yahoo! Games включил продукт в свой список наиболее спорных игр всех времен. Шутер разжог споры о стрельбе в школах США после того, как стало известно, что Эрик Харрис и Дилан Клиболд, учинившие расправу в высшей школе "Колумбайн" в 1999, были фанатами Doom. Планируя свою расправу, Харрис говорил, что они должны убивать "как в игре Doom" и что "это будет как лос-анджелесский бунт, теракт в Оклахома-Сити, вторая мировая война, война во Вьетнаме, Duke Nukem и Doom вместе взятые", а также, что ружьё "вышло прямиком из игры". До сих пор ходит слух, будто бы Харрис создал уровень для Doom, похожий на школу, наполнил его образами своих одноклассников, после чего оттачивал свой замысел, раз за разом проходя этот уровень. Действительно, известны уровни для Doom от Харриса, однако ни один из них никак не относится к школе "Колумбайн".

Пока Doom и другие жестокие компьютерные игры получали обвинения из-за стрельбы в школах, охвативших на тот момент всю страну, исследование 2008 года научного центра "Greater Good Science Center" показало, что вряд ли игры имели прямое отношение к случившейся расправе. Исследователи из Гарвардской медицинской школы Черил Олсон и Лоренс Катнер не нашли никакой связи между жестокими играми и стрельбой в школах. После анализа профилей личностей школьных стрелков Секретная служба США и Министерство образования США обнаружили, что к наиболее типичным чертам этих людей относится то, что они — мужчины и что у них либо была диагностирована депрессия, либо имелись попытки самоубийства. Несмотря на то что убийцы, как любые другие подростки такого возраста, играли в компьютерные игры, произведённое исследование не обнаружило связи между компьютерными играми и стрельбой. Примерно 1/8 часть школьников имела какой-то особый интерес к играм, что намного меньше числа стрелков, которые читали книги и смотрели фильмы с жестоким содержанием.

Quake

Выход игры Quake 22 июня 1996 года стал очередной вехой в истории компании. Игра в момент выхода была на острие прогресса, сочетая в себе полностью трехмерный движок Quake engine и самобытный художественный стиль, в результате получилась графика, воспетая критиками. Также не была забыта звуковая составляющая, для которой Трент Резнор, лидер группы Nine Inch Nails, способствовал созданию уникальных фоновых звуков и музыки. Также группа получила небольшую оплату за использования её логотипа для ящиков с патронами для оружия "Nailgun". Кроме того, одна из возможностей — играть в режиме deathmatch через интернет (при помощи специально разработанного дополнения QuakeWorld) — была настолько новаторской в то время, что многими расценивалась, как одна из главнейших функций.

В 2008 году id Software была удостоена 59-й ежегодной технической награды "Эмми Technology & Engineering" за новаторскую работу в Quake, проявившуюся в возможности создания пользовательских модификаций игры. id Software — единственный разработчик компьютерных игр, дважды удостоенный награды американской "Национальной академии телевизионных искусств и наук", а также получившей в 2007 году награду Эмми за создание 3D технологии, которая является основой многих современных игр в жанре шутер.

Серия Quake была продолжена в 1997 году игрой Quake II. Activision приобрела 49%-ую долю в компании, став в результате своеобразным партнёром-издателем игр до 2009 года. Однако, Quake II не является прямым сиквелом, действия игры происходят во время осады планеты Строггос в качестве ответа на нападение расы строгг на Землю (события первой части). Сюжет большинства дальнейших игр серии в целом придерживается этой канвы. Следующая игра в серии, Quake III Arena, не имеет значимого сюжета, сконцентрировавшись на "Вечной арене" — гладиаторских боях, проводимых расой чужих Вадригар, где сражаются бойцы, вырванные из различных точек пространства и времени. Помимо них есть несколько персонажей, срисованных или основанных на таковых из Doom (DoomGuy), Quake (Ranger, Wrack) и Quake II (Bitterman, Tank Jr., Grunt, Stripe). Quake IV (2005) начинается ровно в том месте, где закончилась вторая игра серии — на последних днях войны между людьми и расой строгг. Спин-офф Enemy Territory: Quake Wars является сюжетным приквелом, где действие происходит в первые дни нападения расы строгг на Землю. И Enemy Territory: Quake Wars, и Quake IV были разработаны сторонними компаниями.

Помимо этого были созданы и другие спин-оффы, такие как Quake Mobile (2005) или Quake Live, изначально работавшая в интернет-браузере модификация Quake III. Также была запланирована игра Quake Arena DS для платформы Nintendo DS, но проект был отменен.

Rage

В мае 2007 года Тодд Холленсхэд анонсировал работу компании над совершенно новой игровой серией, которая выйдет на новом игровом движке. При этом он подчеркнул, что это будет первая игра после вышедшего в 2004 году Doom 3, полностью разработанная силами самой id Software.

На выставке E3 14 июля 2008 года id Software сообщила, что их новая игра Rage будет издаваться Electronic Arts, а не Activision, с которым id сотрудничала длительное время. Однако же после покупки компании издательской группой ZeniMax Media было объявлено, что издавать Rage в таких обстоятельствах будет Bethesda Softworks.

Спустя почти 7 лет после выхода оригинальной игры было анонсировано продолжение — Rage 2. Игра была представлена 14 мая 2018 года. Разработкой занимается не только id Software, но и компания Avalanche Studios. Релиз игры состоялся 14 мая 2019 года на платформах Windows, PlayStation 4 и Xbox One.

Doom Eternal

Игра разработана студией id Software, а издателем выступила компания Bethesda Softworks. Анонс проекта состоялся в 2018 году на выставке E3. Помимо основной игры в продажу были выпущены два сюжетных дополнения: The Ancient Gods - Part One и The Ancient Gods - Part Two. Doom Eternal стала первой игрой, базирующейся на новой версии движка id Softwareid Tech 7.

Созданием музыки к игре занимался композитор Мик Гордон.

Еще проекты