May 11, 2022

Етап 1: Режисура, Splice

Не багато, ані мало, майже два дні пішло на вибір теми для курсу від Мастерская Исавева. В кінці кінців з 3х основних варіантів, після консультацій в дискорді, виплив остаточний 4тий хD. Ним став сервіс, яким я користуюся вже понад 2-3 роки, а саме Splice.

1) Splice - це найпопулярніший платний інтернет сервіс пошуку семплів (звуків) для муз. продюсерів та бітмейкерів. Окрім цього, вони також пропонують послуги рент-ту-овн від партнерів та хмарний сервіс, а також розвивають своє комьюніті завдяки туторіалам та блогу. Я вирішив сконцентруватися на їньому основному продукті.

Звичайно, якщо це інтернет сервіс то в нього є свій сайт. Також компанія має свої профілі на різних соціальних платформах, найбільш розвинуті з яких YouTube та Instagram.

Проаналізувавши активність на всіх соціальних платформах (частота публікацій, кількість переглядів/лайків/коментарів під публікаціями) я зробив висновок, що найбільш лояльна і активна аудиторія Splice - це YouTube.

З іншого боку на Instagram можна обсервувати безуспішні спроби підняти активність серед своїх підписників (частота постів більша чім на YT).

Напрошується висновок, що компанія зацікавлена в просуванні свого бренду в основному напрямку а також своїх побічних продуктів, особливо на Instagram.

Моушн промо ролик + хороша рекламна кампанія - можуть підняти свідомість бренду серед вже наявних клієнтів, зацікавити потенційних клієнтів, підвищети лояльність аудиторії, збільшити її активність в соціальних мережах.

2) Переваги Splice

В ході аналізу марки Splice, вдалося виявити наступні переваги над конкурентами

- величезний вибір і різноманітність вибору інструментів

- якість і унікальність

- стильний і простий у використанні інтерфейс

- десктоп аплікація

3) Сценарій

1) Комнатная студия звукозаписи в невзрачных оттенках.

2) На столе куча разных пластигнок, касет, контроллеров. ГГ в наушниках бьется от безвыходности головой об стол.

3) При очередном ударе из экрана вылетает надписью Splice.

4) Все остальные вещи отлетают со сотола от ударной волны.

5) Камера ныряет в монитор.

6) Камера попадает и плавно проезжает воронку с клавиш и блоков с вейформами (так сэмплы отображаются в музыкальных сиквенсерах). Дальше воронку начинают формировать гитары. Она начинает свужаться.

7) Кат. Парят устройства для звукозаписи (рекордер, микрофон), а также блоки с фейформами и инструменты. Все улетает в бок.

8) Барабаны в минималистичной студии звукозаписи (вокруг также роставлены микрофоны и видны другие инструменты)

9) Сверху на миди клавиши опускается рука и начинает играть. Вокруг провода, синтезаторы, осцыляторы.

10) Куча инструментов что были показаны раньше отлетают от центра. В центре сияет блок с вейформом (идеальный сэмпл). Камера делает наезд.

11) Главный герой с удовлитворенным лицом плавно падает среди большого разнообразия инструментов и сэмплов.

12) Логотип Splice

Відштовхуючись від сценарію (розуміючи що проблема і її рішення має читатися), я підібрав кадри для монтажу сюжету. Закинувши всі кадри на таймлайн, я вже приблизно розумів динаміку майбутнього відео. Далі підібрав трек, користуючись підпискою на EpidemicSound. Потім, підігнав кадри, так щоб переходи попадали в біт. Таким чином, я завершив монтаж сюжету.

4) Монтаж сюжету

5) В наступному етапі мені мав стати в нагоді мудборд, який я почав оформляти ще на етапі аналізу бренду.

Для мене це була сама складна частина. Я почав робити монтаж з моушн референсів . Деякі кадри міняв по 5 разів. Під час того як шукав рефи на сцени, яких в мене немає, попадалися кращі, ніж ті що в мене вже є. Міняв. Комбінував. Віддзеркалював. В голові тримав, те що монтаж з рефів, це фактично мій майбутній ролик. Кожна наступна сцена має продовжувати спільність всього ролика. Фактично 2 з половиною дні пішло на пошук і створення моушн нарізки.

7) Моушн нарізка

Split Screen

6) Нижче моушн референси, з яких я робив монтаж.

1-2 кадр (10-13 сек) - Кімнатна студія звукозапису. ГГ бється головою об стіл.
3-4 кадр (1-2 сек, 4-6) - З екрану вилітає надпис Splice
5 кадр (1-3 сек) - Наїзд на екран.
6 кадр (1-4 сек) - Воронка з клавiш і блоків з вейформами. Воронка з гітар.
7-8 кадри - (11-12, 9-10 сек) - звукозаписуючі пристрої, блоки з вейформами, інструменти левітують. Барабани в студії
9 кадр (29-30 сек) - рука спускається зверху і починає грати на клавішах.
10 кадр - (3-5 сек) - Багато різних обєктів відлітають і залишаються тільки навушники.
11 кадр - (53-55 сек) - ГГ задоволений падає в слоу-мо серед великої кількості семплів і інструментів.
12 кадр (8-9 сек) - фінальний титр. Лого.

Підсумки: перший етап загалом пройшов без рашу. В тяжкі моменти, дуже допомагають однодумці і однокурсники з Дискорду. Надіюся на швидкий прохід на другий етап або на швидкі несуттєві поправки :)

Мастерская Исаева