Система пробоя и реакции
1. СИСТЕМА ПРОБОЯ ЗАЩИТЫ (Сила vs Стойкость)
Сравнивается показатель силы атаки (или совокупного урона с учётом занпакто/техники) с показателем стойкости (прочности тела, плотности Иерро или покрова Реацу).
1. Сила атаки НИЖЕ Стойкости на 10%
Оружие или кулак отлетают от тела цели, оставляя лишь звон металла или горстку выбитых искр. Урон не чувствуется, боль полностью отсутствует и есть возможность оставить синяк или царапину на руке.
Удар чувствуется, но защитный покров сдерживает урон. Атака наносит сильный импульс, отбрасывая цель на пару шагов, но серьезных ран нет. Появляются лишь небольшие покраснения или ушибы. Для того чтобы пробить такой покров, атакующему нужно нанести серию из 3–5 непрерывных ударов в одну и ту же точку.
3. Сила выше Стойкости на 10–20%
Оружие рассекает верхний слой кожи и духовную броню. Появляются мелкие порезы, царапины и синяки, начинает сочиться кровь. Это неприятно и вызывает легкую боль, но не снижает боеспособности цели.
4. Сила выше Стойкости на 30–40%
Защита не справляется. Клинок глубоко входит в плоть. Происходит разрыв мышц, возникают трещины в костях и обильное кровотечение. Персонаж испытывает сильную боль, а его дальнейшая физическая эффективность снижается на 15%.
5. Сила выше Стойкости на 50–70%
Попытка заблокировать такой удар мечом или руками бесполезна — блок пробивается насквозь. Занпакто защищающегося выбивается из рук или отлетает в сторону, а защиты вроде Кидо-щитов ломаются в дребезги. Цель получает тяжелые переломы, открытые раны и отлетает на десятки метров, врезаясь в здания.
6. Сила выше Стойкости на 80–100%+
Защита цели игнорируется вовсе. Прямое попадание приводит к отсечению конечностей, сквозным дырам в теле или рассечению туловища. Для выживания требуется немедленная медицинская помощь или мощнейшая регенерация.
2. СИСТЕМА РЕАКЦИИ И ПЕРЕХВАТА (Скорость атаки vs Скорость цели)
Сравнивается Скорость атакующего перемещения со Скоростью защищающегося
1. Скорость атаки НИЖЕ или РАВНА Скорости цели
\Защищающийся четко видит всю траекторию замаха/атаки. Он может без труда уклониться, заблокировать удар или совершить мгновенный контратакующий шаг за спину врага.
2. Скорость атаки выше на 10–20%
Защищающийся замечает атаку, но уклоняется в самый последний момент. Удар проходит в считанных миллиметрах, срезая прядь волос или края одежды (либо нанося лишь касательное ранение).
3. Скорость атаки выше на 30–40%
Движения атакующего становятся слишком быстрыми для глаз цели. Защищающийся не успевает полноценно уклониться и вынужден вставать в глухой блок, принимая весь урон на оружие или себя. Контратаковать в этом ходу невозможно.
4. Скорость атаки выше на 50–70%
Атакующий начинает оставлять остаточные изображения (послеобразы / клоны от скорости). Защищающийся ставит блок с опозданием — удар приходит с незащищенного фланга или со спины. Попытка уклонения с большей вероятность проваливается.
5. Скорость атаки выше на 80–100%+
Атакующий просто "исчезает" из поля зрения защищающегося. Удар наносится до того, как мозг цели успеет осознать факт атаки. Защищающийся понимает, что его атаковали, только когда видит собственной кровью брызнувший асфальт или чувствует ранение. Защита и уклонение невозможны.