Манипуляция рей
Общий запас рей — это сумма очков характеристик персонажа, буквально главный аспект всех его характеристик. И сейчас мы поговорим о том, как он используется.
Реацу — это фундаментальная техника, точнее, манипуляция рейрёку. Очки реацу — те очки, что можно вкладывать в усиление физических характеристик. Время эффекта: 10 постав. После чего очки сгорают.
Очки реацу = Общий запас рей × 1.8
Давление реацу — это воздействие на окружение через реацу. Базовая техника манипуляции, не тратящая очков реацу. Она лишь проверяет или ломает что-то. Работает, как правило, только на тех, кто слабее. Условно говоря, оно срабатывает лишь при разнице в реацу около 50% и выше (как игровая условность).
• При разнице в 50% в запасе рей => противник может заставить вас думать, что его оружие пронзило вас, навязывать иллюзии и т. д. А также ослабить воздействие вашей способности на него на 50%.
• При разнице в 75% => противник может буквально поставить вас на колени. И аннулировать ваши способности.
• При разнице в 100% — вы можете умереть от его давления.
P.S. Аннуляция или ослабление способности через разницу в запасах духовной энергии условно не смотрит на мощность способности, только на запас её владельца. Это как если бы противника заставляли автоматически ослабить свою атаку, частично контролируя его, если вам так проще понять концепт.
Если очки реацу становятся меньше общего запаса рей, то и общий запас рей становится ровно равным очкам реацу. Тем самым характеристики снижаются (за исключением контроля рей). Снижаются они равномерно, но если остаются лишние числа, не позволяющие равномерно уменьшить характеристики, игрок вправе сам решить, что умещается.