June 26

TF2 OC, АКА Клюев убер-лор))

Базовые сведения

нет я не буду это переписывать
"Я борюсь не за абстрактную цель, а за здоровье себя и подопечных" © Псих , 1968 ... this twink WILL regret that decision.
coward-killing time? WAIT, but i AM a coward!!!

Описание

Псих(иатр) - трусло, ни разу не державший в руках оружия. Он предпочитает копаться в документах и чужих историях болезни, чем в свежих ранах. Однако, если потребует ситуация - боевой медик из него не дурный. Довольно высокая мобильность позволяет ему шнырять по углам, продлять жизнь раненым и поддерживать здоровых.

"Не причиняй зла, и зла не причинят тебе" — его кредо. Он изо всех сил старается не попадаться на глаза членам СИН и предпочитает не лезть на рожон, но при угрозе собственной жизни выберет "порождать насилие" в ответ.

Характер

С первого взгляда, можно подумать, что Евстафий — скользкий тип, который вечно подлизывается к другим наёмникам и старается угодить всем подряд... И это не лишено смысла, он правда убежден в том, что останется в уязвимом положении, если вокруг не будет ни одного чувака с оружием наперевес. Он часто паникует, рявкает, если что-то идет не по плану и чувствует себя немного спокойнее только в компании, поэтому очень дорожит благополучием сокомандников, пусть и в своих душевно-корыстных целях... Клюев не привык ловить себя на таких мыслях и корит себя за то, что нарушает профессиональную этику, в которую он влюбился с первого курса психиатрии, но вроде бы такой менее серьёзный подход остальным наёмникам больше по душе. Ему есть куда стремиться и на кого ровняться, осталось только влиться в команду и перестать подсознательно её опасаться.

Куда комфортнее ему находиться в своем личном кабинете, контраст виден на лицо. Тогда уж он собран, часто выходит за рамки диагностирования и любит смотреть на состояние "пациентов" с большой гибкостью, не просто сверясь с описаниями, но и вникая в ситуацию, которую он видит со стороны. Любит травить глупейшие каламбуры и анатомические шуточки, даже если их никто и не поймет с первого раза.

С незнакомцами и рядовыми пациентами Клюв довольно учтив и вежлив, даже чересчур. К сожалению, у него нет сил чтобы выработать в себе классический докторский цинизм вперемешку с сарказмом.

В адеквате, он не может найти в себе сил даже с кулака дать, что говорить про холодное оружие. Даже противники догадываются, что на бедолагу не стоит тратить пуль, он не представляет никакой опасности... до тех пор, пока он не обколется психостимуляторами, которые он систематически подворовывает у Медика. В перевозбужденном состоянии он готов быть живым щитом в бронике и провоцировать оппонента на встрелы, чтобы отвлекшегося врага загасил любой из других наемников или пробить дыру в черепе, если его зажмут в угол.

Снаряжение

Классическим сетом оружия у Психиатра является писотлет Макарова (9мм) на 8 патронов и орбитокласт (игла для проведения лоботомии). Вместо третьего оружия он таскает с собой чемоданчик, где хранит шприцы с морфином, адреналином, различного рода обезболами и прочими чудесами фармакологии, которые он может применять на себе или союзниках... ну или на вражеском Шпионе с маскировкой. 

Важное замечание - при использовании любого огнестрельного оружия, прицел наченет трястись. Трусливый стрелок - плохой стрелок. Со шприцами или иглой такого не бывает.





Статы

Здоровье : 100 хп + 100 доп.хп от броника

Прочность бронежилета может восстановить Инженер (1 хп - 1 ед. металла). Бронежилет не блокирует урон от попаданий в голову. Если бронежилет сломан, то он может быть восстановлен у рестока или после респавна.

Прочность бронежилета может восстановить Инженер (1 хп - 1 ед. металла). Бронежилет не блокирует урон от попаданий в голову. Если бронежилет сломан, то он может быть восстановлен у рестока или после респавна.



  • Прочность бронежилета может восстановить Инженер (1 хп - 1 ед. металла). Бронежилет не блокирует урон от попаданий в голову. Если бронежилет сломан, то он может быть восстановлен у рестока или после респавна


Скорость : 110%

Чуть медленнее Скаута, благо ролики позволяют за ним хоть как-нибудь поспевать



Основное оружие : Торварищ Макар (пистолет Макарова) 8 патронов, 40 зарядов. 

Диапазон урона : основной - 15, крит - 40



Ближний бой : Орбито-хрясь (Орбитокласт)

Диапазон урона : основной - 45, крит - 100

  • -50% урона со спины
  • С рандомным шансом может наложить кровотечение на 3 секунды (1 сек - 5 урона) вместо крита (не работает со спины)


Доп. оружие : Первая ментальная помощь (Чемоданчик)

Содержит в себе 5 шприцов.

  1. Адреналин. По эффекту и побочкам - копия Крито-колы. (длительность - 10 сек, перезарядка 45 сек)
  2. Морфин. Может вылечить вылечить любого наёмника до максимального значения, но уменьшает скорость и урон в 2 раза. Эффекты снимаются при получении любого урона или после отхила. За 5 секунд восстанавливается 5 хп. Кол-во шприцов в запасе зависит от кол-ва союзников в команде, пополнить можно через ресток ИЛИ Медика, у которого НЕ ЭКИПИРОВАН Арбалет Крестоносца, воруя заряды (перезарядка - 90 сек)
  3. Анальгин. По эффекту - схоже со Зломолоком. Хил от урона проходит через любого врага, но уменьшен в 2 раза. (перезарядка - 25 сек)
  4. Кокаин. Дает 100 хп поверх любого количества базового хп, но с каждой секундой уменьшается на 1 значение. Любой урон, прошедший по союзнику отнимается в первую очередь от хп, данного кокаином. По окончанию эффекта хила отнимает 25% оставшегося здоровья. Кол-во шприцов в запасе зависит от кол-ва союзников в команде, пополнить можно через ресток ИЛИ Медика, у которого НЕ ЭКИПИРОВАН Арбалет Крестоносца, воруя заряды (перезарядка - 60 сек)
  5. Дофамин. Увеличивает скорость передвижения и захвата точек всем наёмникам кроме Скаута в два раза. Буст к статам Скаута - 50%. (длительность - 15 сек, перезарядка - 25 сек) Все эффекты стакаются и/или отменяют дебаффы друг друга, если позволяют характеристики. 
  6. Шприцы работают только на ближней дистанции. Все эффекты стакаются и/или отменяют дебаффы друг друга, если позволяют характеристики.