⚔️ Гарнизон

Служит для найма армии, поиска противников и атаки их. Здесь же можно отправить дозор. Подробнее в разделе Дозор.

Вы можете нанять три типа юнитов: 🗡мечники, 🏇всадники и 🍢копейщики. Суммарно вы можете нанять юнитов не более, чем позволяют вместить казармы. Общее количество и количество оставшихся свободных мест в казармах указаны в строке с иконкой 🛏.

Для найма юнитов необходимы 💰золото, 🍞провизия и 👨🏻‍🌾жители. Для найма 🏇всадников также потребуются 🐴лошади, а для найма 🍢копейщиков – 🌲дерево.

Чтобы переформировать армию, достаточно нажать кнопку "➖Отозвать". Вся армия будет распущена, а ресурсы, кроме 💰золота и 🍞провизии, будут возвращены в эквиваленте стоимости распущенных юнитов.

🗺Разведка позволяет найти случайного противника для боя. В ней отображены все подходящие по 🗺территории игроки, которые не имеют иммунитета к нападениям. Стоимость разведки увеличивается с каждым уровнем казарм.

Нападать на других игроков можно не чаще, чем раз в 15 минут в случае совместной ⚔️атаки и раз в 20 минут в случае 🤺дуэли. По завершению битвы, в гарнизоне атакующего будет отображено время ⚔️кулдауна атаки.

На конкретного игрока нельзя нападать более 5 раз в течении 24 часов. Отсчет времени начинается с момента первой атаки. По истечении 24 часов, счетчик атак на игрока обнуляется.

В совместных боях ⚔️кулдаун атаки увеличивается на дополнительные 5 минут за каждую единицу разницы между количеством союзных игроков и противников, участвующих в этой битве. При равном количестве игроков с обеих сторон, либо при разнице в пользу противника кулдаун для союзной армии не изменяется. Атакованный игрок кулдаун не получает ни в одном из случаев.

Если со стороны противника участвовало 5 игроков, а со стороны союзников 7, то ⚔️кулдаун атаки будет равняться 15 + ((7 - 5) * 5) = 25 минут. 15 минут стандартный кулдаун и по 5 минут за каждого союзника сверх пяти противников.

Игрок, подверженный нападению, по окончанию битвы, получит 🛡иммунитет от нападений случайным образом от 60 до 90 минут для игроков с альянсом и от 90 до 120 минут для игроков без альянса. Это время будет отображено в строке "Без нападений". Игрок, имеющий "Отпуск", "Кристальный иммунитет" или похожий эффект, не показывается в разведке и не может быть атакован другими игроками, даже если он был найден до появления эффекта.

В совместных боях 🛡иммунитет от нападений увеличивается на дополнительные 10 минут за каждую единицу разницы между количеством противников и союзных игроков. При равном количестве игроков, либо при разнице в пользу союзников иммунитет не изменяется.

Если на игрока напало 4 противника, а в защиту пришел только один союзник, то иммунитет будет равен rand(30, 90) + ((4 - 2) * 10) = от 50 до 110 минут.

Также все участвовавшие в бою игроки, кроме атакованного, получают 🛡иммунитет от нападений на 1 минуту, если его нет.