Помощь
February 17

🦇 Подземелье

Подземелье – локация, где все желающие игроки могут подготовиться и отправиться на битву с боссом, а также получить награды за победу над ним.

Босс

🐉 Босс – мини-игра с графической составляющей, которая представляет из себя кооперативный кликер. Всем игрокам предстоит наносить урон боссу путем тапания экрана телефона. Как только босс будет побежден – все участника получат награды в виде ресурсов. Участники альянса, нанесшего наибольший урон боссу, получат особые призы.

Важно! Босс – один на всех игроков и обладает огромным количеством Здоровья.

Ход битвы

Как только игрок нанес первый удар по боссу – битва начинается и босс тоже начинает атаковать. Чем больше ударов нанесено, тем выше множитель урона игрока. Множитель влияет на значение урона игрока, а также на урон босса по персонажу. Каждый удар игрока не только наносит урон, но и лечит собственное здоровье.

В процессе боя босс может нанести персонажу критический урон и наложить один из негативных эффектов.

Характеристики

В этом разделе описаны характеристики персонажа, а также параметры, которые на них влияют.

Важно! Все бонусы сохраняются на протяжении боя, даже если эффект, дающий бонус, закончится во время боя. Тоже самое и в обратную сторону: применение эффекта во время боя не повлияет на бонусы в текущем бою.

Бой заканчивается, когда игрок более минуты отсутствует в окне битвы с боссом. Множитель урона в таком случае сбрасывается.

Важно! Бонусы от предметов и питомцев складываются из всех предметов и питомцев, а не только надетых или активных. Бонусы от питомцев также зависят от уровня самого питомца.

Описание характеристик:

❤️ Здоровье – сколько урона может получить персонаж, прежде чем “умрет”. На здоровье влияют:

  • Уровни всех построек;
  • 🛡 Щит Завоевателя;
  • Суммарное количество бонусов всех масок;
  • Бонус питомцев Шанс выкопать 💎 в шахте;
  • Эффект 💪 Полон сил.

❤️‍🩹 Регенерация – влияет на количество здоровье, регенерируемого за удар и зельем Здоровья. Также влияет на скорость восстановления здоровья вне боя. На регенерацию влияют:

  • Эффект ⚡️ Ускоренное производство;
  • Эффект ⚡️ Очень ускоренное производство;
  • Эффект 🍄 Как на дрожжах;
  • Эффект 👊 Жажда сражений;
  • Эффект 💪 Полон сил.

🗡 Атака – показатель максимального урона по боссу, который может нанести игрок. На атаку влияют:

  • Суммарное количество бонусов всех масок;
  • 🗡️ Меч завоевателя;
  • Бонус питомцев Шанс победы 🗡️;
  • Бонус питомцев Шанс победы 🏇🏻;
  • Бонус питомцев Шанс победы 🍢;
  • Эффект 🗡️ Острые лезвия;
  • Эффект 🏇🏻 Резвые кони;
  • Эффект 🏇🏻 Очень резвые кони;
  • Эффект 🍢 Прочное древко;
  • Эффект 🎈 Лёгок на подъём;
  • Эффект 🎈 Сломя голову;
  • Эффект 👊 Жажда сражений.

🤸 Уворот – показатель шанса увернуться от удара босса. На уворот влияют:

  • 👑 Корона Завоевателя;
  • Эффект 👊 Жажда сражений;
  • Бонус питомцев Шанс избежать атаки.

⚡️ Критический удар – влияет на шанс повышенного урона по боссу. При 100% урон персонажа удваивается, а при 200% – увеличивается еще в 2 раза. На критический удар влияют:

  • 👑 Корона Завоевателя;
  • Бонус питомцев Шанс поймать питомца;
  • Эффект 🎈 Лёгок на подъём;
  • Эффект 🎈 Сломя голову;
  • Эффект 👊 Жажда сражений.

Зелья

В игре имеется три зелья, которые доступны во время боя с боссом:

  • ❤️ Зелье Здоровья – Мгновенно восстанавливает часть Здоровья;
  • 🛡 Зелье Защиты  – Дает неуязвимость на 20 секунд;
  • 🐲 Зелье Дракона – Увеличивает шанс критического удара на 100% в течение 15 секунд.

Эффекты

Положительные

  • 🛡 Защита – все удары босса блокируются в течение длительности эффекта. Дается при использовании зелья Защиты;
  • 🐲 Эффект Дракона – шанс критического удара увеличивается на 100%. Дается при использовании зелья Дракона;
  • 🍀 Удача – Урон увеличивается вдвое. Выдается случайным образом при ударе по боссу.

Отрицательные

  • 🩸 Кровотечение – каждую секунду игрок теряет здоровье. Множитель урона влияет на размер урона от кровотечения. Выдается случайным образом при критическом ударе босса по игроку.
  • 🪦 Слабость – босс наносит удвоенный урон по персонажу в течение длительности эффекта. Выдается случайным образом при критическом ударе босса по игроку.

Смерть персонажа и регенерация

Если Здоровье персонажа опускается до нуля, то персонаж считается убитым и не может вернуться в бой пока полностью не восстановит Здоровье. “Убитый” персонаж регенерирует здоровье в два раза медленнее.

Если игрок покинул бой самостоятельно со здоровьем больше нуля, то он может вернуться в бой до полного восстановления здоровья.

Победа

Как только все игроки нанесут урон суммарно равный количеству здоровья босса, босс будет считаться побежденным и все игроки, хоть раз нанесшие урон этому боссу, получат в награду ресурсы. Размер награды будет пропорционален количеству нанесенного урона игроком от общего здоровья босса.

Члены альянса, нанесшего суммарно наибольший урон боссу, дополнительно получат особую награду, при условии, что был нанесен урон. Чем больше урона нанес участник альянса, тем выше награда.

Важно! Урон игрока засчитывается альянсу, в котором он находится в момент боя. При переходе в другой альянс урон не переносится и будет учтен предыдущему альянсу.