February 26, 2024

Обзор Обновлённой версии "Справочника сотрудника" от Kat Alyst


Прежде чем мы начнем, я хочу объяснить, что это за пост: мы здесь не для того, чтобы хейтить книгу. Я за анализ, конструктивную критику и обсуждения. Этот пост немного критичнее моих обычных постов, поэтому предупреждаю.

Сегодня мы поговорим об Обновлённом Справочнике сотрудника по Бенди, который был выпущен совсем недавно, в этом месяце (на момент написания этого поста). И у меня есть много вопросов к этой книге и, честно говоря, к гайдам по играм в целом в нашем современном мире гейминга. Казалось, что эту книгу рекламировали как переиздание оригинального руководства с дополнительным контентом по Bendy and the Dark Revival, но, сравнив обе версии, я заметила, что на самом деле авторы внесли ряд изменений, некоторые хорошие, некоторые плохие, а с некоторыми я вообще не знаю, что делать. Так что присоединяйтесь, и если у вас есть какие-то свои мысли, не стесняйтесь оставлять комментарии. Без лишних слов, начинаем!


Часть 1: Невероятное количество вырезанного контента

Наша история начинается так же, как начинается большинство историй, — с содержания. Итак, сразу же, сравнивая эту книгу с оригинальной версией, можно заметить, что что-то не так.

Старая версия
Новая версия

Нет, ваши глаза вас не обманывают, целый раздел, который был в оригинальной книге, здесь вырезан, вдобавок к тому, что другие разделы стали короче. И что самое странное? Некоторые из этих страниц были эксклюзивными для оригинальной книги, они больше нигде не появлялись во франшизе Бенди.

Итак, начало уже странное. Однако, с некоторыми вырезанными страницами дела обстоят не так уж плохо. Это бывают просто изменения формата, чтобы книга смотрелась лучше или что-то занимало меньше места. Иногда у авторов получается, а иногда вещи на страницах расположены слишком тесно, так что это довольно субъективно, улучшило это книгу или нет. Но из-за этого, безусловно, сократили количество страниц. Вот пример — начало каждой главы BATIM.

Старая версия
Новая версия

Не волнуйтесь, письмо Джоуи не было вырезано, но его перенесли в более раннюю часть книги, так что его больше нет в Главе 1. Это очень странное изменение.

Ещё чего не хватает, так это монологов персонажей, но их это касается не всегда. Монолог Элис Энджел о кричащем колодце голосов и аудиозапись Джоуи прямо перед финальным боссом были оставлены, но речь Сэмми "овечка, овечка, овечка" и аудиозапись Бертрама прямо перед боссфайтом были по непонятной причине вырезаны.

Вот некоторые другие вырезанные страницы, что, как по мне, довольно существенно.

Страницы из старой версии

Всех этих страниц нет в обновлённой версии Справочника.

Посмотрите на статью из газеты: это всё ещё "канон", или был сделан "реткон"? Джоуи Дрю, у тебя были планы по выпуску зубной пасты с Бенди или нет? Такая важная информация, люди должны знать! X"D

А если серьёзно, то да, некоторые вещи несущественны, но на этих страницах есть и что-то важное. Костюм Бенди, в частности, это единственный набросок от Бертрама или Джоуи, который мы когда-либо видели. Он не появляется ни в одной другой книге или игре (насколько мне известно). Странно, что теперь его просто убрали.

Страница с изображениями Бендиленда — тоже досадная потеря. Да, эту карту можно увидеть в BATIM, но всё же рассматривать её в книге намного удобнее. Я даже задумалась, не пытаются ли разработчики стереть старые детали о Бендиленде, чтобы в будущем рассказать о нём что-то более крутое, что-то отличающееся от первоначальной задумки. Я не думаю, что это так, но всё может быть (хотя тогда им также придётся вернуться к "Иллюзии жизни", учитывая, что в ней есть подробности о Бендиленде).

Кстати об "Иллюзии жизни", это самая странная часть вырезанного контента: целый отсутствующий раздел, которым заканчивалась старая версия книги. Это советы от Джоуи Дрю по созданию мультфильмов. Позже этот раздел был добавлен в саму "Иллюзию жизни". Текст оказался представлен в другом виде, там также нет изображений, но основная информация всё та же, поэтому мы почти ничего не потеряли.

Страницы из старой версии

А вот что точно утеряно, так это страницы о рисовании мультяшек. Это ещё одна вещь, которая больше нигде во франшизе не встречается, что делает эти страницы гораздо более необратимой потерей. И хотя этот раздел вырезан, он всё ещё упоминается на задней обложке новой книги, что немного странно.

Страницы из старой версии

Они были правда милыми и показывали столько индивидуальности не только для мультяшек, но и для Джоуи, через то, как он их описывал. Я очень разочаровалась, когда увидела, что всё это вырезали. То же самое с документами в квартире Джоуи. Это были одни из самых качественных изображений набросков на столе и бумаг на пробковой доске, и мне нравилось, что я могла разглядеть их более чётко.

Самый большой минус вырезанного контента — это не только потеря самих страниц, но и потеря индивидуальности, которую они придавали этой книге и миру Бенди в целом.

Это была самая первая книга по Бенди, и, следовательно, наш первый взгляд на этот мир в таком формате. И хотя я не думаю, что это лучшая вещь в мире, потому что это гайд по игре, я не покупала оригинальную версию ради гайда. Я покупала её, потому что хотела посмотреть, даёт ли книга больше контекста для вселенной игры.

И когда это оказалось так, это было потрясающе. Записки от знакомых нам персонажей, финансовые отчёты Джоуи, рисунки со столов таких людей, как Джоуи и Бертрам, — всё это даёт нам представление о том, как шли дела в студии.

Некоторые из моих любимых деталей из оригинала — это объявление Джоуи о том, как Сьюзи была заменена Эллисон, и чек из ресторана. Тот факт, что это объявление разослали всем, кроме Сьюзи, усилил то, что мы уже знали из BATIM, и это показывает Джоуи как гораздо более жестокого персонажа, чем мы его себе представляли.

Не говоря уже о повторном использовании фразы "Должен сказать, я настоящий фанат" ("I have to say, I'm an instant fan"). То, что Джоуи произносит эти слова, делает концепт о создании Цикла намного интереснее. То есть, Джоуи прописал каждое маленькое действие, которое совершают эти персонажи? Или это сама Сьюзи переняла у него эти слова после того, как, возможно, нашла это объявление в реальном мире? Очень много интересных размышлений.

И свидание с ужином, о боже. Во-первых, с этого момента я захотела составить меню Джоуи Дрю, отыскивая всё, что он кушал в книгах, потому что, чёрт возьми, у него хороший вкус. И, во-вторых, было очень здорово взглянуть на этот чек, о котором мы слышали всего один раз в аудиозаписи Сьюзи. Как бы, это ОЧЕНЬ ЗДОРОВО. Дайте ещё!

Когда в других частях франшизы подтверждается что-то, что мы слышали только от одного персонажа, это придаёт больше уверенности идее, что всё произошло именно так, или даёт нам намёк, что нужно проверить слова персонажей, когда они рассказывают нам свою версию истории. А в такой франшизе, где БОЛЬШИНСТВО персонажей — ненадёжные рассказчики, это ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ВАЖНО для построения таймлайна и чтобы понять, что реально, а что неправда. Это была моя самая большая надежда на обновлённую версию, на более насыщенный текст и расширение уже знакомого нам мира.

Но, эм... в части про BATDR этого просто нет.


Часть 2: Минимальные дополнения к "Тёмному Возрождению"

После резкого перехода от Бендиленда к BATDR нас встречает новый материал. Раздел про BATDR в этой книге пугающе короткий и поверхностный. Здесь нет нового расширения вселенной игры или персонажей.

Ну, например, в книге Хайди описывается как женщина-Потерянный. Наверное, если вам был непонятен её пол, полагаю, вот подтверждение? Я просто пытаюсь найти хоть что-нибудь новое, что может дать этот раздел. Хотя, погодите, что-то новое и вправду есть, но, честно говоря, мне это не очень нравится.

В книге говорится, что у Эллисон есть "питомец волк", на странице, когда мы знакомимся с ней в Главе 1. Затем, когда мы встречаемся с Томом в Главе 5, позже описывается, что ему "нравится быть питомцем". И это, кстати, единственное изображение Тома во всей книге, потому что его оригинальный рендер из старой версии был вырезан.

Честно говоря, сначала мне нравилась эта деталь, я думала, это мило, что он не против того, что Одри его гладит, но ему в самом деле НРАВИТСЯ быть питомцем. Это две разные вещи, мы могли бы получить что-то новое о Томе как о персонаже, о его чувствах и переживаниях. Но нет, когда я перечитывала книгу и заметила эту деталь, я поняла, что это звучит как-то очень странно.

Одно дело, если бы во вселенной Том называл сам себя питомцем, или Эллисон называла его так. Чёрт, если бы даже во вселенной был другой персонаж, который специально оскорблял бы Эллисон и Тома, называя его питомцем, это тоже было бы хорошо. Но когда он реально питомец? Из всех персонажей мне тяжело назвать питомцем именно Тома. Так плохо не обращались даже с Бадди, в книгах его никогда так сильно не отделяли от человеческой части, когда он стал Борисом. Но Том? Я думаю, что как-то ужасно называть его так.

Том — это персонаж, который очень мало появляется в этой франшизе. В BATDR он появился всего на пару минут, ему не хватает деталей или глубины на протяжении большей части игр.

Если говорить про Томаса Коннора, то в "Потерянных" он становится немного глубже, эта книга делает из него отличного персонажа. Но волк Том? Его очень мало. И мне грустно видеть, что его продолжают обделять и здесь.

Единственная хорошая вещь в этом разделе — аудиозаписи персонажей. Большинство записок и аудиозаписей из BATDR представлены здесь с напечатанными словами. Те, которые в игре были записками от чернильных существ, здесь изображены немного странно, поскольку теперь они написаны так же, как сообщения на стенах. Но это не так уж плохо.

Во всяком случае, для меня, как для теоретика, будет удобно пользоваться всем этим. Эти записи и то, в каких главах они появляются, значительно облегчают мне задачу по построению таймлайна и перепроверке информации.

Хотя с точки зрения графического дизайна, эти страницы меня немного расстраивают. Всё расположено очень тесно, и есть несколько мест, где текст неправильно отцентрирован внутри текстового блока. Я понимаю, что иногда это делают, потому что текст стоит слишком близко к корешку книги, и они не хотят, чтобы он оказался обрезанным, но это всё равно выглядит странно. И есть несколько мест, где причин для этого вообще нет.

Также немного странно размещены интересные факты. Конечно, мне нравится, что эта книга раскрывает нам некоторые секреты, но эти подсказки не всегда расположены там, где нужно. Например, здесь есть подсказка о том, как получить пасхалку с концертом Потерянных, но инструкции написаны так далеко в прохождении, что на этот момент пасхалку получить уже нельзя. Это сделали, чтобы поощрить к повторному прохождению? Или чтобы не спойлерить сюжет? Почему не разделить информацию? Или сделать специальную страницу про секреты, как это делается с достижениями и картонками Митли?

Хотя, если говорить о спойлерах, в этой книге очень странно выбраны вещи, на которых решили сосредоточиться.

Например, модель Генри находится в этой книге, прямо рядом с отрывком о "таинственном человеке", которого можно найти в тюрьме Разрушителей Цикла. Они показали его модель, но не назвали его Генри? Я не совсем понимаю этот выбор. Кроме того, несмотря на то, что Разрушители Цикла очень важны для сюжета, они совсем не упоминаются до этого очень краткого раздела.

Однако, Портер? Персонаж, показанный всего на несколько секунд? В этой книге у него есть по крайней мере три изображения. Баланс чувствуется нарушенным из-за того, на что в этой книге сделан акцент.

А это меня просто раздражает: Эллисон. Итак, все, кто играл в BATIM, вы должны знать, что Эллисон Энджел никогда не упоминается как Эллисон в BATIM. Мы знаем, что её так зовут, только потому, что люди заглянули в файлы игры и нашли её имя и имя Тома после выхода Главы 4.

И книга следует этому примеру, в оригинальном "Справочнике сотрудника" её ни разу не называют Эллисон. ОДНАКО в разделе про BATDR это не так. Когда она впервые появляется, несмотря на то, что в игре она представляется как Элис, книга представляет её как Эллисон. Но когда мы добираемся до Главы 5, той части, где Одри даёт ей имя Эллисон, в книге её внезапно начинают называть "Хорошей Элис". Это странный выбор, и я не понимаю, как это произошло.

Из-за всего этого я задумываюсь, а так ли хорошо новый автор этого раздела и его редакторы знали франшизу Бенди перед тем, как взяться за этот проект? С каким контекстом они это писали? Из-за такого количества ошибок в форматировании и информации книга кажется незаконченной. Я не знаю, что делала команда контроля качества, но мне интересно, через скольких редакторов прошла книга, прежде чем попасть в финальный релиз. Я не работаю в издательстве, чтобы знать, как это делают, но мне бы искренне хотелось узнать больше информации на эту тему.

Также есть очень сильный диссонанс в изображениях. Хотя я рада видеть рендеры для BATDR так чётко и вблизи, разница в их оттенках выглядит странно, если сопоставить их с остальной обычной цветовой палитрой Бенди. Интересно, какие изображения предоставили тем, кто работал над книгой. Потому что здесь я могу многое сказать о том, как важно подбирать правильные изображения, особенно в наше время, когда так много фанатов создают контент такого же высокого качества, как и сами авторы и разработчики. И это подводит меня к самой разочаровывающей части этой книги.


Часть 3: Украденные материалы

Если вы активно следили за фандомом Бенди и знакомы со многими его творческими участниками, то, возможно, вы уже знаете, о чём пойдёт речь.

MLSpence3D — художник, который увлекается 3D-моделированием, монтажом, анимацией и рендерингом. Его часто можно встретить в самых разных уголках сообществ инди-хорроров, например, он сыграл заметную роль в создании предстоящей игры от SuperHorrorBro под названием "Glitched Out", а также создал рендеры персонажей игр, которые используются на вики по Бенди. Раньше работы Спенса ошибочно принимали за официальные рендеры, и, к сожалению, эту ошибку совершают не только фанаты.

Рендер Пайпера, который вставили в оригинальный "Справочник сотрудника", принадлежит Спенсу, и, к сожалению, его не вырезали в обновлённой версии, а также не указали Спенса как автора, и не запрашивали разрешение на использование этого рендера. Я признаю, что его рендер выглядит настолько официальным, что я тоже приняла его за таковой, и это опять же говорит о том, что необходимо внимательно относиться к активам, метаданным и защите работ для художников всех сред.

Наш фандом — не единственный, где это происходит. Когда игра FNAF: Help Wanted была в стадии разработки, в тизере ошибочно использовали фанатские рендеры. Разработчик Скотт Коутон поспешил извиниться и исправить ситуацию, удалив рендеры и заменив их официально созданными моделями по FNAF.

Даже у нас было нечто подобное с Бенди, когда актёры озвучки BATDR начали работать с сервисом Streamily для раздачи автографов. В первоначальном посте, рекламировавшем их появление на Streamily, использовались рендеры Спенса и нескольких других художников, которых стоило бы указать.

Вполне логично, что это происходит, когда у вас недостаточно материала для работы и вы не являетесь активным членом фандома. Если вы графический дизайнер, который пытается создать что-то для рекламы определённой игры или чего-то другого, вам нужны ресурсы для этого. И если люди, для которых вы это делаете, не дают вам достаточно ресурсов, вы обращаетесь к другим источникам, чтобы выполнить работу. Когда дизайнеры ищут изображения в Гугле, они не могут знать, что является официальным контентом, а что — фанатским.

Фанаты делают свои работы на невероятном уровне, и благодаря этому даже присоединяются к официальным командам разработки. Это потрясающе, но стоит напомнить, что нужно добавлять метаданные к своим файлам, чтобы их можно было отследить как принадлежащие вам. Ставьте водяные знаки, четко помечайте свои работы как фанатский контент в тегах, подписях и описаниях. Не используйте изображения, которые вы нашли в Интернете, если у вас нет чёткого представления о том, откуда они взялись, чтобы вы могли перенаправить людей обратно к источнику, если вас попросят об этом (или, что ещё лучше, просто изначально укажите ссылку на источник). Пусть люди перепроверяют свои работы.

В мире, где авторство и источники важнее, чем когда-либо, не забывая изначально указывать автора там, где это необходимо, вы избавите себя от всевозможных головных болей в будущем. Разработчики видеоигр, особенно те из вас, кто работает с инди: пожалуйста, создайте наборы материалов специально для издательств и других студий, чтобы давать их людям, с которыми сотрудничают ваши команды. Предоставляя им ресурсы, которые они могут надёжно использовать для вашей рекламы, вы избавите всех от многих проблем в долгосрочной перспективе. И если это всё равно будет происходить даже с заготовленными наборами, стоит поговорить с этими командами и решить проблему. Я надеюсь, что в этом плане нас ждут позитивные изменения в будущем.


Часть 4: Выполнение функции руководства по игре

Эта книга подойдёт, если вы проходите BATDR в первый раз, но не для постепенного прохождения. Книга направляет вас по игре, используя аудиозаписи и записки в качестве ориентиров. Как только вы их подбираете, они пропадают на карте, и поэтому, если вы зайдёте в игру после долгого отсутствия, вы не вспомните, где они были, так что, скорее всего, книга не поможет вам сореинтироваться.

В случае с разделом про BATIM дела ненамного лучше, они, конечно, дают вам карту главы, но это не помогает. Особенно в Главе 3, где карта, наверное, нужна вам больше всего, и нет никаких инструкций о том, как пройти задания Элис, если вы заблудились.

На мой взгляд, руководство по игре — это то, к чему можно обратиться, когда нужна помощь в прохождении игры. Учтите, что я не являюсь целевой аудиторией для таких книг. У меня нет других гайдов по играм. Мы сейчас живём в эпоху Интернета, и если тебе захочется узнать, как что-то пройти, есть миллион статей и летсплеев, в которых подробно рассказывается, как завершить основную историю, найти секреты и даже предлагаются варианты решения сложных загадок. Некоторые просто информативные, а некоторые с реакцией ютубера и созданы для развлечения, есть из чего выбрать!

И поэтому мне интересно, что это значит для существования гайдов по играм в целом? Мне кажется, они всё ещё имеют своё место. Во-первых, все люди разные. Для кого-то книжное руководство может подойти лучше, чем видео, в зависимости от того, как устроен их мозг. И для людей, у которых нет надёжного или, откровенно говоря, вообще никакого Интернета, или которые полагаются для этого на библиотеку, приятно иметь книгу, чтобы поскорее продолжить игру. Я никогда не видела, чтобы кто-то брал руководство по игре в библиотеке, но я абсолютно уверена, что такое бывает.

Кроме того, очень удобно, что вся эта информация доступна в одной книге, и не надо искать её по нескольким форумам и источникам и рисковать наткнуться на спойлеры. И когда гайды сделаны хорошо, иногда в них может быть информация о секретах, о которых не знала даже существующая база игроков. Например, я знала, что есть пасхалка с призрачным поездом, который появляется, если оказаться на станции в 4:14, но я не знала, нужно ли, чтобы было именно 4:14, или подойдёт также 16:14. Благодаря этой книге, теперь я знаю, что это не имеет значения, оба работают, и это правда полезно знать! Но... большинство секретов, которые были раскрыты в этой книге, я узнала ещё в течение первого месяца после выхода BATDR. Ни один из них не был для меня в новинку, как для человека, разбирающегося во вселенной Бенди. Было выпущено множество видео, подробно описывающих, как получить эти пасхалки и как пройти игру, от разных любителей инди-хорроров. Это создаёт ощущение, что эта книга будто бы вышла слишком поздно, хотя её выпустили всего через год или около того после выхода самой игры.

И поэтому появляется хороший вопрос: а для кого эта книга?

Для новых фанатов, у которых проблемы с прохождением этих игр? Для давних фанатов, которым хочется иметь на руках информацию о том, что было в этих играх? Для любителей лора и сюжета, жаждущих новых секретов и расширения мира Бенди? Прочитав обе версии "Справочника сотрудника", я всё ещё не могу окончательно сказать, для кого эта книга.

Это отчасти расстраивает меня, потому что это первое, чему нас научили, когда я пошла в школу графического дизайна. При разработке чего-либо важно помнить о своей аудитории, чтобы результат отвечал их потребностям, привлекал их и эффективно передавал то, что нужно.


Часть 5: Последние мысли

Я до сих пор не могу точно сказать, что я должна была извлечь из этой книги. Те части игры, которые меня интересовали, не были как-то раскрыты или дополнены в этом руководстве. Здесь нет расширения мира или лора. Книга неэффективна в качестве гайда по игре, учитывая его зависимость от элементов геймплея, на которые тяжело ориентироваться. Здесь нет отсылок на то, что мы знаем из игр и других книг, и здесь не раскрываются детали, которым не хватало ясности в BATDR или BATIM. Из книги вырезали часть её более очаровательного материала, и в ней всё ещё есть украденные изображения из предыдущей версии.

К тому времени, когда я закончила читать эту книгу, у меня осталось чувство разочарования и некоторой усталости. Без шуток, я позвала друга, и мы просмотрели всё это, сравнивая страницу за страницей, чтобы посмотреть, что изменили авторы. Из этого занятия можно сделать игру на выпивание, хотя я бы не рекомендовала.

Я бы с трудом посоветовала эту книгу любому фанату Бенди, если только вы не такой же человек, собирающий абсолютно всё, как я, который хочет иметь на руках каждую книгу в бумажном виде.

Оригинальный "Справочник сотрудника" был гораздо лучше, и если вы сможете найти экземпляр из вторых рук или в своей библиотеке, вас ждёт небольшое, но вкусное угощение (в буквальном смысле, если вы решите приготовить суп с беконом, рецепт которого, что забавно, взят из этой книги и был придуман женой Букпаста, одного из авторов франшизы Бенди!).

Раздел про BATDR кажется натянутым и не так хорошо продуманным, как вся оригинальная книга. Между ними существует очень странное несоответствие. Я искренне недоумеваю, почему это вставили в переиздание этой книги, а не сделали совершенно новую книгу для "Тёмного Возрождения". BATDR — гораздо более длинная и детализированная игра, чем Bendy and the Ink Machine. Я ожидала, что в книге, описывающей, как пройти игру и как построен её мир, этому будет уделено гораздо больше страниц, и авторы опишут различные детали подробнее, чем в итоговой версии.

Так почему же всё сложилось таким образом? Это связано с каким-то контрактом со Scholastic, о котором мы не знаем? У них были какие-то ограничения по времени или количеству страниц? Или у людей, работающих над Бенди, было слишком много забот, чтобы посвятить время новой книге? Что здесь произошло? Я не ожидала, что в этой книге будет больше вопросов, чем ответов, но вот мы здесь.

В целом, я не думаю, что эта книга стоила покупки, но теперь она будет жить на моей полке вместе с остальными моими книгами. Будет удобно обращаться к ней, когда мне нужно будет вспомнить аудиозаписи и не заходить на Ютуб для этого. Также будет неплохо брать её с собой, если я буду в поездке. Каждый раз, когда я навещаю своих бабушку и дедушку, их Wi-Fi работает довольно плохо, поэтому, если я хочу что-нибудь порисовать, пока я там, мне приходится загружать изображения на телефон перед отъездом. С этой книгой я смогу использовать некоторые новые рендеры для рисования, либо текст аудиозаписей для построения теорий в дороге.


Теперь ваша очередь. Расскажите, что вы думаете об Обновлённом издании "Справочника сотрудника" по Бенди!

Вы бы хотели его прочитать? Если вы уже прочитали, понравилось ли вам? Вам хотелось чего-то большего? Если у нас когда-нибудь появится ещё одна подобная книга, что бы вы хотели увидеть? Давайте поговорим об этом.

И помните, если вам понравилась эта книга, это не плохо, я вас не осуждаю. То, что она оказалась не для меня, не значит, что она не понравится кому-то другому. У каждого произведения есть своя аудитория. <3

Желаю вам чудесного дня и приятного чтения!


ОРИГИНАЛ