Heavy Rain - Моё мнение
Что можно сказать без спойлеров:
Более негативные пункты:
- мммм странноватенько???
- местами как-то противоречиво возможно
- имеются какие-то вопросы и возможно дыры
- какие-то части истории были как будто чутка излишними что ли....
- QTE ивенты, увы на дуалсенсе по умолчанию вообще не работают, а после установки в стим инпуте фикса, плохо отрабатывают QTE, которые нужно делать медленно и аккуратно
Более позитивные пункты:
- идейно прикольно, что есть медленные и аккуратные QTE
- уровень киношности и гладкости переходов между QTE этапами стал более гладким по сравнению с Фаренгейтом (предыдущая игра Quantic Dream перед Heavy Rain)
- трясущиеся QTE иконки очень пиздато передают, что внутри у перса внутри происходит
- то, что иконки теперь в мире игры витают и простые по дизайну это поприкольнее выглядит, чем фиксированные цветные стрелки в Фаренгейте. Цветные в Фаренгейте выглядят как какой-то увеселительный автомат с играми
- музыка найс, приятная, драматичная, аутентичная
- киношный концепт вечно дождливого города
- идейно примечательные черты....главного сабжа игры....необычные и прикольные и в целом нормально впелетены в игру. Достаточное количество раз в разных частях истории, чтобы быть полноценной частью
Далее, то, что с полными максимальными спойлерами ⚠️:
- Скот - оригами киллер? Чиво. Как-то из ниоткуда вообще вылезло. Добрый дядька. А потом такой резко и внезапно весь типа неуравновешенный и пораненный. Хз, может быть при какой-то другой подаче это бы сработало. Идея с тем, что он прикинулся частным сыщиком - прикольно, умно. А так вообще хз. На прохождение ушло 9 часов. Из них только на 8м часу я узнал про это. И единственная сцена, где хоть что-то хоть как-то раскрывается про задумку - это оч коротенький разговор Скота и Итана. И вот как-то за эти 15 секунд вообще нихуя не успеваешь хотя бы попробовать проникнуться идеей того, что пытался делать Скот. Боевые экшн сцены и конец. Осмыслить вообще не было времени. Походить, подумать там.
- Если оказалось, что у Итана нету раздвоения личности, то чё эт за провалы были? никак не пояснили. Он говорил, что видел тела.....я думал он прям видел детей, которых убивал Оригами киллер до этого. Типа в новостях увидел один раз и всё, уже в видениях? Нуууу хз....???
- Я выбил самую хорошую концовку. Скот упал в шредер, остальные живы, Норман завязал с трипо. А чё с Грейс? мамой Шона? Она один раз появилась. С ней всё нормально. Она пиздец волновалась за сына. А потом её просто нахуй нету в сценарии и она отпускает любимого сына идти в семью с какой-то незнакомой журналисткой? Что? Джеминай пишет, что она типа напиздела копам, что это он, хотя я пересматриваю сейчас сцену и она преимущественно просто говорит про его состояние и про совпадение по таймингам. Она даже подчёркивает, что возможно оно и не связано никак. По-моему, когда твой сын пропал, а муж ходит хуй пойми где, ПРОЕБАЛ ПОСРЕДИ ДНЯ БЛЯТЬ РЕБЁНКА И НИХУЯ НЕ МОЖЕТ ОБЪЯСНИТЬ и как будто не оч спешит решать проблему своих отключек, просто рассказать это копам - это сук вполне здравая идея. Тут даже не надо пользоваться отпёздкой, что он мать в диком стрессе. Уже и без этого всё адекватно. И вот получается, что Шону внезапно похуй на мать, ля-ля-ля строим новую семью с папой и нахуй незнакомой женщиной в качестве мамы. Права опеки у неё что, забрали? за что?
- Зависимость Нормана....ну странно как-то тоже. Ну он по офису походил скукоженный, ну его помариновал скрапер на свалке. Но как будто бы на основной сюжет вообще это никак не повлияло. И выбор принимать наркоту или нет такой....мммм....ну странный. Мотивация принять какая-то очень жалкая. А отказаться просто. Не понятно почему это выбор всегда. Ну типа нажми кнопку, чтобы захавать, нажми, чтобы нет. Один раз из всех там надо было пройти QTE, чтобы отказаться. Непонятно, почему так везде не было. Чтобы показать, что прям борьба идёт. И чтобы можно было неудержаться. Случайно блин промазать и сорваться. Или жать недостаточно быстро. Это очень сильно перенесло бы состояние наркомана. А так бля оч уныло просто выбрать один из вариков. Если бы это прям очевидно что-то давало в короткой перспективе. Что я вот захаваю, но смогу что-то сделать за счёт этого. Потом будет пиздец, но сейчас я там догоню кого-то или побежу и выиграю улику или типа того. И вот если бы в конце была бы какая-то сцена, что если ты отказывался всю игру, то он типа трезвый и в решающий момент сделал бы что-то, а если ты принимал, то он будет уёбан и зафакапит где-то из-за этого. А так нет.
-у Скота выборы пить или не пить. Как будто бы зависимость от алкоголя как и у Нормана. И предлагают не пить, но при этом выборы про алкоголь у Скота чисто косметические получается. Просто на анимацию посмотреть.
- Момент кражи Шона выходит странноватый какой-то. Скот что, ходил и преследовал Итана, пока он не оставит где-то Шона? И как только у Шона был...припадок (?) он подошёл к ним и говорит Шону, мол хз, что с твоим батей, го я тебя завезу куда-нибудь? А Шон пускает слюни в потолок посреди парка с кучей людей? И всем поебать вокруг?
- Как-то туповато и не оч понятно поставлена сцена со смертью Джона. Что-то там застрял бля....течение в одну сторону, а нижняя часть его тела в другую... как он там застрял.....короче геометрически как-то не оч понятно....хз....пох
- Я глянул концовки. Оч еблански выглядит, когда в новостях под ахуенно весёлую патриотичную музыку ведущий сообщает, что ребёнку пизда.
- Если у Итана блэкауты от потери первого, то как будто после почти потери второго и недели жизни в диком стрессе и ожидании его потерять, эти фишки могли усилиться.