May 4, 2023

Полное руководство по Виртуальной вселенной в Honkai: Star Rail

В настоящее время существуют 4 самых популярных сборки "Путей", которые позволяют легко пройти все доступные миры на первой сложности.


Путь Сохранения

Эта сборка строится вокруг Главного Героя(в будущем ГГ) на пути Сохранения (Огонь), который вы сможете разблокировать после завершения сюжетной линии на Ярило-VI. Поскольку Огненный(в будущем Пиро) ГГ способен защищать своих союзников на каждом ходу, вы можете собрать все благословения пути Сохранения, чтобы значительно повысить эффективность его щитов, сделав команду практически неуязвимой - особенно если в вашем отряде так же будут Март 7 и Гепард.

И учитывая, что навык Резонанса пути наносит урон, основанный на общей силе щитов вашего отряда, вы действительно можете наносить огромный урон своим противникам. Эта стратегия может быть использована F2P игроками без каких либо проблем, но при её использовании потребуется много времени для уничтожения боссов.

Ключевые благословения
  • Божественная конструкция: Макросегрегация - В начале боя персонажи получают особый Щит, который может поглотить урон, равный 1% от их максимального HP. При получении нового Щита этот особый Щит так же усиливается в равной степени. После каждый двух ходов этот эффект будет сниматься, а затем особый Щит можно будет получить заново.
  • Божественная конструкция: Передача резонанса - После нанесения атаки персонаж наносит противникам урон Дрожью*, равный 100% от текущего щита персонажа.
  • Конструкция: Вращение - Когда персонаж получает Щит, имеется фиксированный шанс 20% снять 1 текущее ослабление персонажа.
    • Это благословение очень важно для 5 и 6 миров.

      *Дрожь - Дополнительный урон, вызванный определенными благословениями Сохранения.
Плюсы
  • Супер безопасно. очень сложно умереть используя эту стратегию,
  • Для работы требует персонажей, доступных всем.
Минусы
  • Очень медленно,
  • Вы должны собрать Пиро ГГ в 4* реликвии (предпочтительно используйте статы на Защиту %) поскольку его щиты изначально не самые лучшие.

Путь Памяти

Эта стратегия использует благословения Памяти для замораживания противников и увеличения урона команды по замороженным целям. Поскольку замороженный противники неспособны действовать и вынуждены тратить один ход на то, чтобы разморозиться, живучесть вашего отряда значительно возрастает, поскольку противники атакуют не так часто. В то же время ваш отряд будет наносить увеличенный урон замороженным врагам за счёт усилений от Благословений.

Ключевые Благословения
  • Идеальный опыт: Сдержанность - При атаке по выбранному противнику 6 раз существует базовый шанс 120% наложить на него статус заморозка. Эффект длится 1 ход
  • Идеальный опыт: Фули - При атаке противников со статусом Заморозка есть базовый шанс 100% вызвать Распад* на 1 ход
  • Высший опыт: Невосприимчивость - После снятия статуса Распад* с противника существует базовый шанс 50% наложить на него статус Заморозка на 1 ход
  • Опыт: - За каждое благословение Памяти имеющееся у вас, понижает сопротивление противников Заморозке на 6%, Этот эффект складывается до 6 раз.

    *Распад - Ослабление, вызванное определёнными благословениями Памяти.
    Цель получает статус Заморозка и не может действовать определенное количество ходов.
    После снятия статуса Заморозка цель получает ледяной урон, равный 30% от своего максимального HP.

Основные благословения являются ключом к тому, чтобы эта стратегия сработала, поэтому постарайтесь получить их как можно раньше и усилить до сражения с боссом. Как только у вас появятся Основные благословения, вы можете либо получить больше Благословений Памяти, чтобы увеличить свой урон по замороженным противникам, либо начать получать Благословения Сохранения для защиты и баффа, если вам требуется подстраховка.

Плюсы
  • Заморозка приводит к тому, что противники теряют ход и не наносят никакого урона вашей команде,
  • Для работы требует персонажей, доступных всем.
Минусы
  • Иногда может работать не в вашу пользу, если у противников есть сопротивление к Заморозке.

Путь Охоты

Эта стратегия использует благословения Охоты, чтобы превратить вашего главного ДД в машину для убийств. И хоть этот путь лучше работает с Зеле, его можно использовать и с Дань Хэном и с Сушан. Если у вас есть Броня, вы просто пробежите весь мир на автобое, и только для последнего босса потребуется немного ручных усилий.

Ключевые Благословения
  • Нетленная победа - Когда персонаж побеждает противника, его действие продвигается вперёд на 100%, и в начале своего следующего хода он получает 4 уровня Критического усиления.*
  • Благоприятная звезда - После победы над противником восстанавливает энергию, равную 60% от максимальной энергии персонажа.
  • Красный лук и белые стрелы - Повышает скорость персонажа на 3% за каждое благословение Охоты. Этот эффект складывается до 6 раз.
    • Обязательно усильте это благословение, так как второй уровень сильно увеличит скорость персонажей.

      *Критическое усиление - Усиление, вызванное определёнными благословениями Охоты.
      Каждый уровень повышает крит. шанс на 6% и крит. урон на 12%. Этот эффект может складываться до 8 раз. Усиление можно передать союзнику в начале следующего хода. Уровни сбрасываются, когда противник атакует союзника.
Плюсы
  • Очень быстрый и полностью работает в авто режиме,
  • Враги не ходят, так что вам не стоит беспокоится о смерти.
Минусы
  • Требует Зеле и Броню для раскрытия полного потенциала пути.
Путь Изобилия

Стратегия, использующая Благословения пути Изобилия, для исцеления персонажей. Используя все возможные благословения Изобилия, вы будете практически неуязвимы и усилите свою Скорость, Сопротивление эффектам и урон.

Ключевые благословения
  • Процветание, долголетие - Заряжает Каплю росы*, когда восстанавливает НР персонажа. Значение заряда равно 100% от количества полученного исцеления.
  • Мудра благословения - Заряжает Каплю росы* в начале хода персонажа. Значение заряда равно 60% от текущего значения его НР.
  • Формирование резонанса: Аничча - После активации Пути снимает ослабления всех персонажей и накладывает 1 уровень Покорения зла** на 1 ход.
  • Формирование резонанса: Анатта - После первого использования энергии в бою для использования Резонанса пути на панели порядка действий появится Резонанс Пути Изобилия. Предоставленное этим резонансом исходящее исцеление понижается на 30%. При выполнении действия автоматически активирует Резонанс Пути для исцеления союзников.

    *Капля росы - Заряжаемый эффект, вызванный определенными благословениями Изобилия. Заряд не может превышать 500% от максимального НР персонажа. Капля росы разрывается после атаки персонажа и наносит цели дополнительный урон, который зависит от значения заряда.
    **Покорение зла - Можно израсходовать 1 уровень данного эффекта, чтобы противостоять ослаблению 1 раз и восстановить 10% НР. Этот эффект может складываться до 5 раз.
Плюсы
  • Вы становитесь практически неуязвимы,
  • Не требует персонажей поддержки.
Минусы
  • Это очень медленно, так как урон вашего отряда практически не увеличивается.

Виртуальная Вселенная Мир 1

Первый мир виртуальной вселенной довольно прост в прохождении, поскольку сложность рассчитана на игроков, только начинающих игру, поэтому, пока вы будете следовать советам Герты, вы не потерпите неудачу.

Просто убедитесь, что уровень ваших персонажей и их световых конусов поднят до 20, этого должно быть достаточно, чтобы пройти его.

Вот отряд, который вы можете использовать:

Виртуальная Вселенная Мир 2

Когда вы разблокируете Мир 2, начните забег и постарайтесь пройти как можно дальше. Не волнуйтесь, если вы не сможете его завершить. Вам просто нужно начать, ведь после первого пробега, вы разблокируете Древо способностей.
Древо способностей предоставляет чрезвычайно мощные и полезные бонусы для вашего отряда, поэтому, если у вас возникают трудности с прохождением Виртуальной вселенной, вам следует потратить некоторое время и накопить очки способностей, чтобы улучшить древо.

Используем стратегию Заморозки

Отряд, который вы можете использовать:

Роль Март 7 в отряде заключается в том, чтобы обеспечивать союзников щитами по мере необходимости и замораживать врагов с помощью своей ультимативной способности. Как правило вы захотите использовать щит Март 7 на её саму, чтобы отвлечь на неё противников. Будучи персонажем ледяного типа, она также может помочь пробить уязвимости боссов.

Наташа - хиллер в команде. Её можно заменить другим хиллером, если у вас такой имеется.

Сервал и Герта наносят урон, поскольку у обоих боссов уязвимость к Молнии и Льду. Будучи персонажами Эрудиции, и Сервал, и Герта могут эффективно поражать обоих боссов одновременно своими скиллами и ультимейтами.
Это поможет быстрее пробить уязвимость боссов, а в последствии и их НР.

Виртуальная Вселенная Мир 3

Мир 3 требует от вас персонажей 40 уровня, а также использование множества благословений одного типа, для получения Резонанса Пути.

Вы можете использовать стратегию Заморозки, которую мы рассмотрели в прохождении Мира 2, но вам придется заменить Герту на Сушан или Дань Хэна, если у вас имеется Вельт либо Зеле, рекомендую использовать их.
Попробуем использовать Путь Сохранения Надеюсь вы уже прошли сюжет Ярило-VI и получили Пиро ГГ, потому что здесь он нам понадобится.

Предлагаю использовать данный отряд:

Дань Хэн, Зеле либо Вельт, который тут будет лучшим вариантом, так как у противников есть уязвимость к Мнимому урону, выступают в роли основного ДД, который будут наносить хоть какой то урон противникам.
Гепард/Март 7 и Пиро ГГ являются дополнением к Благословениям Сохранения, которые будут выдавать щиты союзникам.
Байлу либо Наташа по классике лечат союзников, которым пробили щит.

Виртуальная Вселенная Мир 4

Когда вы будете составлять отряд для прохождения Мира 4, игра порекомендует вам взять персонажей с Огенным, электрическим и ветряным типами урона. Также ваши персонажи и их световые конусы должны быть 50 уровня.

Рекомендую использовать путь Охоты, он позволит наносить огромный урон своим Резонансом Пути, Сварог(Финальный босс), имеет уязвимость к ветряному типу урона, который использует Резонанс Охоты.

Рекомендованные отряды:

Аста практически обязательна в пути Охоты, так как увеличивает скорость персонажей.
Дань Хэн будет наносить высокий урон по противникам с уязвимостью к ветряному урону.
Первый отряд, в который входят Дань Хэн, Аста и Сервал, имеют все типы урона, к которым уязвимы противники 4 Мира.

Виртуальная Вселенная Мир 5

После прохождения Мира 4 нам открывается путь Изобилия, который является по сути ключом к прохождению 5 и 6 миров.

Все что нам теперь нужно, это собрать отряд, имеющий небольшую защиту, урон и немного исцеления.

Старайтесь по максиму собирать Благословения Изобилия и при отсутствии такой возможности брать Благословения Сохрания.

При использовании Изобилия нужно набраться терпения, ведь иногда бои могут быть очень затянутыми.

Предлагаю следующие отряды:

Виртуальная Вселенная Мир 6

Мир 6, абсолютно то же самое что и с Миром 5, тот же путь Изобилия, и те же отряды, если не получается пройти, постарайтесь по максимуму прокачать Древо способностей и персонажей, в частности получите Эйдолоны для Пиро ГГ(Продаются в магазине Лофу Сяньчжоу), прокачайте ему реликвии в Защиту, и увеличьте максимально НР своему хиллеру.

Надеюсь это хоть как то поможет вам в прохождении Виртуальной вселенной госпожи Герты.

Статья от ТГК Логово Байлу - https://t.me/honkai_srail