Злой Джинн
Роли: Мечтатель и Злой джинн
Задача Мечтателя: Загадать желание, стараясь учесть возможные подвохи.
Задача Злого Джинна (все остальные): Исполнить желание с максимально разрушительным, ироничным или трагичным побочным эффектом.
📜 ПРАВИЛА:
1. Мечтатель загадывает желание
Пример: «Я хочу всегда выигрывать в лотерею».
• Желание должно быть достаточно конкретным, чтобы его можно было извратить.
• Запрещены желания вроде «я хочу, чтобы всё всегда было хорошо» – они не дают простора для остроумия.
• Запрещены желания, затрагивающие личность других игроков напрямую («хочу, чтобы *роль* заболел»).
2. Злые Джинны исполняют (все участники, кроме Мечтателя)
Каждый может предложить один вариант злого исполнения в течение 5 минут.
• Исполнение должно формально дать желаемое, но с чудовищным подвохом.
• Подвох должен быть логически выводим из формулировки, а не притянут за уши.
• Приветствуются: ирония, чёрный юмор, отсылки, бытовые кошмары.
Примеры злых исполнений на желание «всегда выигрывать в лотерею»:
🧞♂️: «Ты выигрываешь все лотереи мира одновременно. Налоговая, ФБР и Интерпол объявляют тебя главным финансовым преступником планеты. До пенсии общаешься только через решётку».
3. Мечтатель берёт паузу 1–2 минуты и дополняет исходное желание юридически точными формулировками, отсекающими найденные лазейки. Задача – чтобы даже самый злой джинн не смог извратить суть.
«Я хочу раз в месяц выигрывать в государственную лотерею джекпот, эквивалентный не менее 100.000 долларов США с учётом инфляции, без юридических, налоговых, репутационных, медицинских и социальных последствий для меня, моих близких и любого человека в мире. Выигрыш должен быть признан законным во всех юрисдикциях».
4. Злые Джинны анализируют новую формулировку:
• Если нашли лазейку – озвучивают. Мечтатель проиграл раунд, злой джинн получает балл.
• Если лазеек не осталось – Мечтатель победил в этом раунде и получает балл.
⚠️ ВАЖНО
1. Тайминг: Один раунд – не более 5 минут.
2. Запрет на множественные желания: Нельзя загадывать «хочу миллион долларов и вечную жизнь». Это не один запрос, а два отдельных.
3. Стоп-темы: Смерть близких, неизлечимые болезни, реальные травмирующие события.
Пример полноценного раунда
Мечтатель: Я хочу свою квартиру в центре Москвы бесплатно.
Злые Джинны:
1. Квартира находится в аварийном доме под снос. Документы у тебя на руках, но жить там нельзя – завтра снос».
2. Квартирой оказывается бывшая коммуналка в доме 1900 года. По документам ты там не один, ещё там живут 10 прописанных алкоголиков с правом пожизненного проживания.
3. Джинн дарит квартиру, но из-за пробела в договоре дарения ты обязан выплатить налог в 13% от кадастровой стоимости. Денег нет, квартира уходит государству, ты в долгах.
Мечтатель: Я хочу получить в единоличную собственность отдельную квартиру в кирпичном или монолитном доме не старше 10 лет, без обременений, долгов, прописанных лиц, с полностью оплаченными коммунальными услугами за год вперёд. Все налоги и сборы оплачены дарителем, сделка юридически безупречна.
Злые Джинны вдумчиво ищут лазейку... и не находят. Мечтатель победил.
🎖️Система баллов и наград:
• Если Мечтатель за отведенное время успевает переформулировать желание так, чтобы ни один джинн не прикопался – он побеждает в раунде и получает 1 балл.
• Если Мечтатель не смог/не успел избежать подвохов в исполнении Джиннов, то они получают 1 балл. (Балл получают те Джинны, чьи подвохи Мечтатель не переформулировал/не предотвратил)
Победителем считается тот участник, который набрал больше всего баллов за игру.