January 15

Духовные карты: основы

Что такое духовные карты?

Духовные карты - концентрированная сила кагарэ, дарующая владельцу сверхъестественные способности. Карта является божественным даром, переданным для защиты тьмы - сути кагарэ, от вмешательства Юмы. Эта сила - не милость богов, а лишь очередная издевка над человечеством на потеху высшим силам.

Выглядит духовная карта как обычная игральная карта, имеющая материальное воплощение. Ее невозможно порвать, сжечь, она попросту не поддается никакому воздействию. При этом сила карты действует лишь тогда, когда она есть в непосредственном распоряжении человека: если её отобрать, то сил человек лишится. Чем выше достоинство, тем больше радиус действия карты и наоборот.

Как получают духовные карты?

Духовную карту человек получает в момент рождения, однако до определенного времени изображение на ней отсутствует. Такая карта называется «нулевой» и никакими магическими свойствами не обладает.

До 17 лет личность человека формируется, душа деформируется, а вместе с ней формируется и основа для будущей масти и значения карты. Когда же ему исполняется 17 лет, сила случайности определяет его дальнейшую судьбу. Вариантов всего два: либо карта так и останется «нулевой», либо же наконец получит масть и достоинство. При этом происходят исключительные случаи, когда силу получают раньше под воздействием определенных обстоятельств или просто волей случая. Такое - редкость, а потому большинство карт, полученных до 17 лет, имеют высокое достоинство и поразительные способности.

Какие бывают масти и в чем их значение?

Всего мастей, как и в стандартных французских картах, 4: черви, пики, трефы (крести) и бубны. Каждая из мастей обладает своими особенностями и определяет способности, которыми будет наделен владелец карты с ней. Их деление основано на объекте воздействия способностей:

♥ Черви. Объектом являются чувства, ощущения и эмоции других людей.

Данная масть дарует владельцу возможность воздействовать на душу другого человека, его физические ощущения и восприятие мира. К данной масти относятся разного рода иллюзии, негативные эффекты, манипуляции, давление аурой, игра чувствами и т.п.

♦ Бубны. Объектом является окружающая среда, местность, рельеф.

Данная масть дарует владельцу возможность воздействовать на окружающую среду, местность и рельеф, преобразовывая их, искажая или вовсе подменяя. К данной масти относятся стихийные типы магии, создание препятствий с помощью окружающей среды, манипуляции растениями, землей, провокация стихийных бедствий и т.п.

♣ Трефы. Объектом является собственная физиология и анатомия.

Данная масть дарует владельцу возможность воздействовать на собственное тело, организм и физиологическое процессы, протекающие в нем. К данной масти относится усиление физических показателей, разного рода иммунитеты, усиление тех или иных органов чувств, создание новых частей тела, регенерация и т.п.

♠ Пики. Объектом являются любые предметы и вещи.

Данная масть дарует владельцу возможность предметной магии, влияния на предметы. К данной масти относится усиление тех или иных показателей оружия, придания им магических свойств, создания особых магических оружий, артефактов и т.п.

Масти как таковые определяются абсолютно случайно, что обусловлено исключительно эгоистичными желаниями богов. Вы можете быть интеллектуалом, а вашей картой будут трефы, а можете быть обольстителем и ваша карта соотвественно будет черви. Это абсолютная случайность, и узнать заранее какая масть будет у человека никак нельзя.

Что значат достоинства карт?

У карты, помимо масти, есть и достоинство - то значение, что на ней изображено.

Большая часть духовных карт, обладающих мастью, имеют числовое значение в диапазоне от 1 до 11. Достоинства карт символизируют силу способностей владельца, где:

1-4 - минимальные способности. Зачастую владельцы карт с таким достоинством обладают незначительными способностями, недостаточными для ведения боя и способными лишь на выполнение узкоспециализированных задач. Их сложно отличить от простых людей с «нулевыми» духовными картами.

5-8 - слабые способности. Владельцы карт с таким достоинством уже обладают достаточной силой для большего круга задач, могут дать отпор людям с «нулевыми» картами, но все еще не сильно отличаются от них и служат в нишевых гражданских отраслях.

9-10 - способности средней силы. Владельцы таких карт уже достаточно ценны, способны дать бой и могут служить для выполнения совершенно разнообразных задач. Сила "десяток" является основной ударной мощью армий, из-за чего именно эти достоинства являются самыми востребованными солдатами. Многие из владельцев карт данных значений добиваются высот в управлении в собственными способностями, составляя конкуренцию вальтами и даже неопытным дамам.

Владельцы карт с числовыми достоинствами - самая многочисленная группа магов Амаюме. Они выполняют разного рода заказы, служат в социальных структурах, на рядовых должностях в правоохранительных органах, на производствах. Именно такие люди - опора общества, фундамент, на котором стоит государство. Они обеспечивают баланс между теми, кто не обладает магией и теми, кому были дарованы исключительные способности. Несмотря на высокую роль в жизни общества и государства, владельцы числовых значений не имеют столь большого значения, как те, кому были дарованы еще более впечатляющие способности. По-настоящему сильными являются владельцы карт с нечисловыми достоинствами, среди которых:

• Валет. Владельцы данных карт обладают достаточной силой для ведения хорошего боя сразу с несколькими противниками. Их силы вполне хватает, чтобы исполнять боевые задачи, некоторые из них имеют весьма впечатляющий разрушительный потенциал. Вальты уважаемы в обществе и занимают высокое положение, становясь героями статей, обладая широкой популярностью и интересом со стороны окружающих. Многие из них получают ключевые должности в государстве и обладают способностями, на первый взгляд достойными куда большего значения.

• Дама. Владельцы данных карт обладают выдающимися способностями, имеют возможность вести за собой и командовать вальтами, исполнять задачи любого рода: от боя с сильными противниками до государственных переворотов. Обладают возможностью в одиночку сражаться сразу с большими группами противников. Дамы в обществе являются элитой, которая очень ценится и вызывает широкий общественный интерес. Это сливки общества, имена которых известны в широких кругах. Сила дам весьма многообразна и затрагивает сложные концепции, что и отличает их от вальтов.

• Король. Владельцы данных карт обладают невероятными способностями, сила которых поражает всех, кто находится ниже в иерархии. Это настоящая мировая элита, имена которых известны абсолютно всем. Короли - настоящие звезды, популярность которых зашкаливает, сила поражает, а могущество не знает границ. Сила их так поразительна, что зачастую на публике они вынуждены скрывать свои способности, дабы не вызвать шок у окружающих. Владельцы таких карт имеют власть над достаточно сложными, выходящими за грани обычного концепциями. Их способности многообразны, а контроль над ними сильно превосходит меньшие достоинства.

• Туз. Владельцы данных карт обладают способностями, силу которых трудно себе вообразить. Их мощь несравнима ни с одним другим достоинством, а от величия сотрясаются сильнейшие мира сего. В Амаюме их всего единицы. Могущество тузов так велико, что на публике они появляются редко, а если и появляются - это производит настоящий фурор и не сходит с заголовков газет. Пропасть в силе между тузами и королями так велика, что даже сравнивать их никто не берется. Масть тузов - исключительная формальность, на деле же они контролируют целые аспекты реальности и ломают рамки привычного нам мира.

Владельцы карт с нечисловым достоинством - общественная элита, выполняющая совершенно разнообразные задачи и способная воздействовать на широкие массы людей. Они - верхушка общества, самые популярные и успешные люди, чья роль в государстве невообразима. Получение такой карты - самый настоящий джекпот, мечта любого амаюмца. Интерес к таким магам колоссален и любая организация стремится завладеть хотя бы одним из них. Те же, кому удается привлечь целые группы таких людей, и вовсе возносятся на вершины этого мира.

Джокеры

Джокеры - особая масть, карта, рамок для которой не существует. Джокеры способны манипулировать самими понятиями пространства, времени и реальности. Их сила фактически божественна, отчего и информация о них практически отсутствует. Никто не знает, сколько в мире джокеров, каковы их способности и цели, а государство лишь способствует сокрытию истины. Люди с подобной силой - величайшие из магов, те, кто своей силой способны уничтожить целые страны.

Поговаривают, что джокеры - это сама божественная воля, созданная для того, чтобы разрушить этот мир, когда для того придет время. Хаос, сама божественность в человеческом обличии - такие люди есть великая сила, что неподвластна даже величайшим императорам.

Методы увеличения достоинства карт

Духовные карты, несмотря на определенное влияние Гудзена, все же являются осколками силы и воли Хо, оттого и содержат в себе воплощение его идей о судьбе.

Духовные карты, пусть и содержат элемент случайности, могут быть усилены. Однако метод усиление всего один - сбор других карт собственной масти. То есть, дабы владельцу усилить достоинство своей карты, ему нужно получить карту другого человека в свое безраздельное владение. Но как это сделать, если духовная карта - это и есть материальная часть души?

Все очень просто. Заполучить карту другого человека можно всего двумя способами:

  1. Убить предыдущего владельца. Как только умирает тело, душа фактически теряется и потому победивший может присвоить карту себе и далее распоряжаться ею по своему усмотрению.
  2. Выкупить карту. Убив предыдущего владельца не обязательно присваивать его силу себе, вполне можно и продать полученную карту, заработав немалую сумму денег. Рынок духовных карт весьма обширен и строго контролируется государством.
  3. Проиграть в контрактной игре. В этом способе выражается воля Гудзена с его удачей и случайностью. Суть проста: в любой азартной игре, будь то карты или казино, вы можете заключить с соперником договор, подкрепленный собственной кровью. Он может предусматривать передачу карты проигравшего победителю, а может и передачу всего остального запаса карт, что у него был. Условия могут быть совершенно разнообразные. Однако, стоит осознавать, что если ты все же проиграешь, то ты фактически станешь безвольной куклой, рабом, ведь твоя душа будет в распоряжении другого человека.

Получая новую, можно повысить лишь достоинство своей карты, в зависимости от силы полученной, не меняя при этом масти. Карта с любым числовым достоинством усиливает вашу всего на одну единицу, однако и работает это только с числовыми картами. То есть, если у вас была карта с достоинством «4», в вы получили карту с достоинством «9», то совместив их, вы усилите свою исходную карту до «5». Так работают в независимости от числового значения своей и полученной карты.

С нечисловыми достоинствами все сложнее. Для усиления карты вальта до дамы необходимо получить 5 карт соответствующего достоинства, а для усиления карты дамы до короля необходимо получить 10 карт соответствующего достоинства. Полученные же карты с числовым достоинством не влияют на силу карт с нечисловым достоинством, отчего их сбор для таких людей имеет смысл лишь в случае дальнейшей продажи.

Помимо прочего существуют исключения: когда карта после убийства ее владельца становится дополнением уже существующей силы, а не усиливает ее. Такое случается в случаях особой духовной связи между убитым и линчевателем и происходит крайне редко - даже реже, чем в мире рождаются тузы.