[ЭДЕН] [31 эпизод]
18+ | Предназначено для личного ознакомления и не является пропагандой. Запрещено копировать и распространять в любых форматах (DOC, PDF, FB2 и т.д.) Лица, нарушившие этот запрет, несут полную ответственность за свои действия и их последствия.
Эти благочестивые люди, которые в одиночестве брели по пустыне, теперь с криками разбегались, и из-за этого было очень неловко. Только потом до Иана дошло, как же выглядит костяной дракон. С неба внезапно появляется такая огромная груда костей со зловещим видом, неудивительно, что они испугались:
На его бессвязное бормотание Рахам спокойно ответил и снова расправил крылья дракона. Костяной дракон, взлетев с земли, как хищник, набросившийся на добычу, схватил одного из убегающих паломников за воротник. Паломник, повисший в пасти дракона, закричал и отчаянно забился. Иан, резко повернувшись, схватил Рахама за воротник:
— Ты, псих, убери питомца, пока квест не провалил!
Рахам с непонимающим видом отозвал дракона. Паломник, даже не заметив исчезновения дракона, упав на землю, в панике пытался уползти. Иан, стараясь выглядеть как можно дружелюбнее, подошёл к нему.
Паломник вздрогнул и поднял голову. Увидев, что перед ним не монстр, а человек, его глаза расширились:
— Здравствуйте. Простите, что напугал вас.
Паломник, оглядевшись и убедившись, что дракон исчез, расслабился. Иан присел рядом с ним и с виноватым видом сказал:
— Тот дракон — не монстр... И мы не подозрительные личности. Вот, посмотрите.
Печать короля эльфов подействовала лучше любых слов. Паломник, увидев печать на руке Иана, наконец пришёл в себя и встал. Он отряхнул пыль с одежды и смущённо улыбнулся:
— Ну надо же, я уж думал, это пустынный дракон явился в облике нежити...
Только и оставалось извиняться.
Когда огромного дракона, который был виден даже издалека, не стало, разбежавшиеся люди начали понемногу собираться. Когда все паломники вернулись, Иан снова всё им объяснил и извинился. Главный виновник бессовестно стоял в стороне, так что всё улаживание было на нём. К счастью, паломники-звери, у каждого из которых были какие-то признаки животных, были великодушны и приняли извинения.
Когда недопонимание разрешилось и они снова начали улыбаться, издалека, наконец, показался торговец, который убежал вместе с наёмниками. Будучи игроком, он должен был знать, как выглядит костяной дракон, но, видимо, в спешке испугался и убежал вместе со всеми. Возможно, он принял Иана и Рахама за пустынных разбойников.
С удивлением глядя на успокоившуюся обстановку, он подошёл ближе к Иану, который разговаривал с паломниками, и, увидев стоящего рядом Рахама, широко раскрыл глаза:
— Ого, это не вы ли, Рахам-ним?
Отбросив осторожность, торговец подошёл к Рахаму и заглянул ему в лицо. Он улыбался и непрерывно пытался заговорить, несмотря на то, что Рахам даже не улыбнулся ему в ответ:
— Встретить такую знаменитость в таком месте! Я много видел вас на официальном сайте. Вы меня не знаете, но я вас знаю, ха-ха!
Рахам молча посмотрел на Иана. Мол, если не хочешь, чтобы здесь случился PK, разбирайся с ним сам.
«Считать ли это застенчивостью или просто невежливостью?»
Иан, мысленно вздохнув, вклинился между торговцем и Рахамом:
— Нам тоже нужно идти с паломниками по квесту. Прошу позаботиться о нас.
— А, да. Конечно. Я только рад. Мы стараемся избегать монстров, но пустыня — опасное место.
Судя по тому, что у него была одна повозка и он нанял целых двадцать наёмников, торговец был очень осторожен. Причина, по которой он присоединился к группе паломников, состоящих из NPC-жрецов с нулевыми боевыми навыками, вероятно, в том, что они хорошо знают безопасные пути в пустыне.
После небольшого переполоха караван с двумя новыми попутчиками снова двинулся в путь. Турах, бог зверей, любил аскезу, чтобы преодолеть свои пределы. Жрецы-звери, следующие его учению, также регулярно собирали караваны и пересекали пустыню с минимальным количеством воды и еды. За это время немало из них погибло, и в знак траура, за исключением времени приёма пищи и чрезвычайных ситуаций, они соблюдали обет молчания — это была особенность каравана зверей. Кроме того, они делали каждый шаг с мыслью и усердием, поэтому скорость была скучной до зевоты.
Иан, щурясь от палящего солнца, шёл позади каравана. Лучшие квесты — те, которые дают мгновенное чувство выполненного долга, а дворец и пустыня совсем не в его вкусе:
[Быстрый шаг! Скорость передвижения увеличена на 30 процентов.] [Циркулирующая жизненная сила! Дарует неутомимую энергию.]
Караван заметно ускорился. Кроме того, почувствовав прилив бодрости, паломники восхищённо ахнули. Кто-то воскликнул:
— Это благословение бога Тураха!
Паломники, вознося хвалу небу, бодро зашагали вперёд. Хотя он и подумал, что жрецы ошибочно приняли бафф демона за благословение своего бога... Но поскольку бафф одновременно получили почти сто человек, трудно было поверить, что это дело рук одного человека. Иан тихо показал Рахаму большой палец.
В пустыне, лишённой искусственного света, стоило исчезнуть даже закату, как ночь наступила мгновенно. Караван разжёг костры, и все устроили простой ужин, переговариваясь друг с другом. Иан, уставший до предела от безмолвной ходьбы, просто плюхнулся на песок. Песок был сухим, но мелкие песчинки были мягкими.
Так он лежал, глядя на ночное небо, и невольно восхитился:
На тёмном небе ярко сиял Млечный Путь. Это было зрелище, которое редко можно увидеть в Корее.
Иан смотрел на реку звёзд, которая, казалось, вот-вот прольётся на него. Это был пейзаж, на который можно было смотреть часами и не устать:
Внезапно появившееся лицо закрыло собой прекрасное звёздное небо. Иан слегка нахмурился, но тут же расслабился и стал рассматривать лицо Рахама. Даже снизу, без единого изъяна, это красивое лицо идеально сочеталось с разворачивающейся за ним природной красотой.
Честно говоря, если бы Рахам не был таким красивым, интерес игроков к нему был бы совсем иным. В его известности явно была и его внешность:
Закончив рассматривать, Иан похлопал по месту рядом с собой. Рахам, который почему-то теперь стал хорошо слушаться, без лишних слов лёг на песок. Теперь они оба смотрели на один и тот же пейзаж:
Оценка была скудной, но голос звучал более проникновенно, чем раньше, и этого было достаточно, чтобы удовлетворить его. Иан, наслаждаясь приятным прохладным ветерком, который не был похож на дневной, влился в атмосферу каравана и тихо разговаривал с Рахамом. Их ничем не связанный разговор, текущий свободно, привёл к вопросу, на который у него не было возможности спросить раньше:
— Кстати, как ты выучил все свои навыки? Если прикинуть, это же невозможно.
Он думал, что Рахам, возможно, не захочет раскрывать секрет своего первого места, но ответ пришёл удивительно легко:
— Там были билеты, дающие одно очко навыка, в качестве награды A-ранга.
Это был метод, который большинство людей не смогли бы повторить, даже если бы знали. Даже если это был A-ранг, это был не единственный предмет, так что индивидуальная вероятность составляла менее 1 процента... Иан, забыв о Млечном Пути, повернулся к Рахаму:
Завидная жизнь, где деньги не имеют значения. Он видел много людей, которые спускали все свои деньги на игры, но тот факт, что Рахам даже не помнил, сколько потратил, и не хвастался этим, говорил о его богатстве. Иан, усмехнувшись, сменил тему:
— Кстати, как же твой основной квест, если ты постоянно ходишь со мной?
— Я проходил его, когда тебя не было. Сейчас затишье, и делать нечего.
Разработчики Eden создали основной сюжет с довольно авантюрным подходом для онлайн-игры. Если все расы найдут все священные артефакты, данные им богами, то откроются врата в идеальный мир, который боги даровали своим созданиям. Это и есть финал текущего сезона 1. После некоторого периода затишья начинается следующий сезон.
Такая система с затишьем, как в консольных играх, в то время как нужно было бы постоянно подстёгивать игроков тратить деньги, была возможна только благодаря тому, что это Eden. Поскольку не было других игр, которые могли бы создать такую же совершенную виртуальную реальность, разработчики могли позволить себе перерыв на обновления, не боясь потерять игроков. Уникально и то, что в итоге главным героем основного сюжета может стать только один представитель каждой расы.
Конечно, если гнаться за рейтингом, траты становятся огромными. Начиная с ежемесячной платы и заканчивая всевозможными улучшениями. Для таких игроков, как Иан, которые играют с умеренными тратами, первое прохождение основного сюжета было недосягаемой целью. Однако он каким-то образом открыл скрытый путь...