March 18

Lancer. Тактическая RPG про меха

Lancer это настольно ролевая игра, которая балансирует на грани скирмиша. Она предоставляет невероятно вдумчивую и глубокую боёвку, а её гибкий лор является богатым источником вдохновения.

Сейчас 5016 год, в галактике живут триллионы людей. В центре человеческой территории наступил золотой век, но за пределами этой новой завоеванной утопии продолжается революционный проект.

Вы играете за Лансера — выдающегося пилота меха, среди уже достаточно выдающихся людей и вы живёте во времена, когда будущее определяется, как монета, вращающаяся на пике броска — падение вот-вот произойдёт, но на какую сторону приземлится монета неизвестно.

Механики

Lancer обладает интересной системой повышения уровней персонажа. На каждом уровне вы получаете лицензии производителей, которые дают вам в распоряжение новое оружие, системы или новые мехи. Эта система позволяет настроить любой билд под свои хотелки и фантазии. Хотите машину для убийства с гигантским топором, разрывающую всё на своем пути? Ходячий замок, который может защитить своих союзников и вместе с этим поливая врагов свинцом и пулемёта? Хакера, который заставит врагов бояться не только слитой истории поиска, но и взрыва ядерного реактора их меха, который вы взломали? Это всё тут, и никто не мешает эти роли комбинировать. А сейчас немного про производителей.

IPSN

Эта корпорация специализируется на интерпланетарных транспортировках и лишь затем на мехах. Поэтому их шасси функциональны и утилитарны. Можно сказать, что это самые классические мехи в нашем представлении. Но даже тут есть где разгуляться.

Smith-Shimano Corpro

Эта корпорация, можно сказать, феррари этого мира. Она производит роскошь. Их мехи каждый раз толкают прогресс вперёд своими прорывными технологиями. Телепорт на гигантское расстояние, уход в другое измерение для прохождения сквозь препятствия или мех, который дарует дар предвидения своему пилоту,. Это всё можно найти здесь.

HORUS

Это даже не корпорация, это децентрализованное сообщенство, участники которого ранжируются от интернет троллей, до существ за гранью нашего понимания и причинно-следственных связей. Про них верно лишь одно: их бог это РА. Их мехи не появляются просто так. Ходят слухи, что во вселенной гуляет лишь один экземпляр каждого меха Хоруса, и его можно получить только если старый владелец умрёт. Кто-то в омнинете разгадывает странные загадки оставленные ячейками Хоруса. А иногда, как говорят, они просто появляются сами во время обыденной печати. Здесь можно найти мехов, которые стреляют из оружия, которое ещё не изобрели, которые снаружи меньше, чем внутри, которые могут парализовать вас одним лишь взглядом...

Harrison Armory

Это остатки второго комитета. Главный поставщик вооружений в Галактике. Они продолжают идею агрессивного империалистического расширения и это отражается в их мехах. Лучшие инженеры создают машины, которые убивают.

Количество мехов со всеми дополнениями идёт уже на третий десяток, а для каждого меха существует 3 лицензии, что позволяет создать поистине уникальные по геймплею билды. Это требует лишь немного экспериментов.

Социальная игра

Система очень лайтрульная, когда дело касается социала. Если у вас появляется вопрос об успешности действия, то киньте 1d20. Больше 10 успех, меньше — провал. Также вы можете в определённых ситуациях добавить к проверке бонус своего триггера (например, я умею хорошо бить людей или изобретать). На этом социальные правила заканчиваются. Это может создать диссонанс с хэвирульностью боёв, но, как по мне, это неплохо.

COMP/CON

Разработчики системы создали удобный сайт, который даёт доступ ко всему контенту всех оффициальных книг бесплатно! Здесь также создать своего персонажа, настроить его, распечатать себе его характеристики или импортировать его в нужные вам VTT (OwlBear, Faundry и т. п.). Этот сайт стоит посетить хотя бы ради артов существующих мехов.

Также здесь можно загрузить контент созданный сообществом, и его очень много. Они добавляют новые механики, производителей, мехов и много чего ещё.

Мастеру

Я был очень сильно удивлён, когда увидел как тут создаются враги. Здесь нет предзаготовленного бестиария, здесь враги модульные. Они строятся из их класса, который определяет базовый стиль игры (артиллерия, ближний бой, танк и их вариации), и шаблонов, которых может быть несколько. Шаблоны могут добавлять новые механики противникам, делать их сильнее или слабее. С этим очень интересно играться и это предоставляет реальный челлендж для игроков. Плюс Мастер не скучает с одними и теми же гоблинами на первом уровне.

Основной геймплей у вас за столом будет происходить во время боев мехов на миссиях. Обычно вы ставите игрокам какую-то задачу и временной лимит, за который они должны управиться. Миссии могут быть разных видов: от обычного "Убить всех врагов", до "Защиты объекта" или "Сопровождение". Шаблонов миссий как в основной книге, так и в дополнениях куча, но никто не мешает придумать свои собственные.

Без тактической карты — никуда.

Для игры вам потребуется поле (хоть с квадратами, хоть с гексагонами). Желательно не меньше чем 25 на 25 клеток. Чем больше, тем лучше. Некоторые способности могут достигать и 50 клеток дальности.

Поражения случаются. Важно понимать, что во время боёв Мастер противостоит Игрокам. Желательно, вы должны предоставить игрокам настоящее испытание. Нестрашно, если они проиграют, история движется дальше с этим интересным витком. Нестрашно, если кто-то из персонажей умрёт, вселенная позволяет вернуть его в виде клона или гомункула.

Заключение

Если вы хотите управлять большим боевым мехом и на партии 3-4 часа заниматься боёвкой, то это система определённо для вас. Если же вы больше нарративный игрок, то очень советую углубиться в лор этой вселенной, ведь она полна разных интересных вещей, но про это статья будет потом.

Полезные ссылки

11dragonkid11 — ютуб канал с разбором большинства мехов и их билдов.

Zaktact — ютуб канал с хорошими видео объясняющими лор всленной Lancer

Pilot NET — оффициальный дискорд канал Lancer

Оффициальные книги — яндекс диск со всеми оффициальными книгами йо-хо-хо