January 4

5 вещей, которые бы я хотел знать, когда начинал свой путь  

Невозможно стать профессионалом за сутки, неделю или даже месяц, как обычно это обещают в различных онлайн-школах - "Пройди курс из 4-5 уроков и сразу стань экспертом". Чтобы действительно начать разбираться в новом деле и выйти хотя бы на средний уровень, нужно время, терпение и практика.

Чтобы научиться чему-то новому, нужно учиться на своих ошибках, и преодолевать все трудности, по мере продвижения в карьере или в учебе. В целом - каждый дизайнер начинает с того, что создает откровенный отстой, ну или работы, которые с опытом начинают казаться отстойными, и да, это нормально, было бы более странно, если это было бы наоборот. А критика со стороны других - неважно кто это может быть, друзья и знакомые, коллеги по работе, наставник на учебе или в период адаптации, заказчики - это то, что одних заставляет бороться и становиться лучше, а других ломает и заставляет бросить это дело.

Если смотреть с точки зрения новичка, который только начал погружаться в тему, то есть несколько правил, которые важны для хорошего старта, и да, это стоит того, чтобы позднее кайфануть от работы и делать действительно что-то крутое.

1. Практика > теория

Для того, чтобы стать действительно крутым спецом, нужен практический опыт. Много часов практического опыта. Да, для того чтобы стать профи - нужно много, долго и усердно работать, постоянно изучать что-то новое, и постоянно пересматривать свои более ранние работы с точки зрения более высокого опыта - "А как бы сейчас я сделал это? Что я мог бы улучшить в том проекте, что делал 3-4 месяца назад? Как я мог бы сейчас подойти к решению этой проблемы более удобным и очевидным способом?" - и это только верхушка айсберга.

Тем самым, потратив большое количество времени и набив руку и шишки на каких-то сложных моментах, это даст определенный опыт, но никак не возможность разбираться в абсолютно всех плоскостях и нюансах профессии - опыт не сможет выручить в незнакомой ситуации, потому что ограничивается только теми решениями, с которыми ты уже сталкивался ранее. А новые требования и задачи могут появляться достаточно часто, чуть ли не каждый день.

С другой стороны - поиск своей ниши делает человека действительно классным специалистом - позволяет досконально изучить выбранное направление, и с помощью этого найти себе работу, которая действительно будет приносить удовольствие. Как пример - не все дизайнеры/архитекторы готовы работать с высоконагруженными системами, кто-то сторонится таких сфер, как работа с ритейлом и приложениями для букинга, а кто-то работает только с финансовыми приложениями и системами, и это абсолютно нормально.

2. Критика - это нормально

Иногда критика пугает, ломает и заставляет бросить то, чему так долго учился и делал, в большинстве случаев - довольно хорошо и продуктивно. Критики не стоит бояться и относиться к ней как к чему-то порицающему, если критика конструктивная - это нормальная ситуация. Да и даже если нет - у каждого человека может быть собственное видение того, как должен работать тот или иной продукт, и это никак не ред флаг, на который нужно обижаться и дискомфортно относиться к этому процессу. Даже хорошая работа может стать плохой, если она похожа на множество остальных.


Чтобы не ходить далеко - возьмем к примеру Dribbble, где может быть бесчисленное множество работ, и они либо одинаково выглядят, либо имеют абсолютно одинаковое исполнение. Даже несмотря на то, что их делали разные люди.

К примеру — вот эти экраны. Да, эти прототипы весьма красивые и яркие, но выглядят весьма однообразно. И да, это прототипы, даже без какого-то либо описания. И я наверное никогда не пойму, какой именно работой у них занимаются дизайнеры, кроме как отрисовкой шотов в Dribbbble

Дизайнер не может быть хорош абсолютно во всем, наоборот - важно понимать свои сильные и слабые стороны, а осознание того, что, к примеру, я чертовски хорош в том, чтобы сверстать чистый макет, но практически не сталкивался с такими работами, как исследования - это тот самый стимул, который двигает тебя на то, чтобы достигать новых высот, осваивать неосвоенное, смотреть туда, куда не смотрят все остальные.

3. Зачем нужна обратная связь?

Получать обратную связь от "коллег по цеху", кем бы они ни были, наставник, коллега на работе, рандомный человек из сообщества, или кто-то из знакомых - возможно, это один из самых важных аспектов, который позволит понять, в правильную ли сторону ты двигаешься, действительно ли это успех, или какие-то наработки всего лишь переосмысление работ других дизайнеров, выработали ли вы собственный стиль, и насколько хорошо и качественно ты решаешь сложные задачи в своих работах.

Таким образом, поддавая свою работу оценке и критике, ты проверяешь свои решения и свой стиль на прочность. С другой стороны - не каждый человек может нормально воспринимать критику, особенно тогда, если она звучит в адрес той работы, на которую ты потратил кучу времени и буквально вложил душу. Но в этом случае, если позволить людям жестко судить работу, которую ты делаешь - это даст больше информации для того, чтобы сделать себя лучше.

4. Research → Make → Repeat

Обычно у тех, кто уже набрался опыта, есть какие-то заготовки/шаблоны/наборы действий для того, чтобы найти хорошее решение для практически любого проекта. Брейншторм - это обычно первый шаг на пути решения задачи, и совершенно нормально, что на этом этапе будет огромное количество откровенно ужасных идей, которые сначала ты пытаешься внедрить, думаешь над ними, но спустя некоторое время понимаешь, что оно тут вообще ни к черту, и такой процесс происходит до того момента, пока не будет найдено решение, которые со всех сторон будет казаться наиболее рациональным.

Много хороших проектов делается под влиянием вдохновения, которое было получено от совершенно простых вещей. Идеи часто могут приходить подсознательно, случайно, например на велопрогулке или когда ты набираешь корзину в гипермаркете. И также, полет фантазии и вдохновения - это такая себе штука, потому что если посмотреть со стороны - очень много идей были набросаны во время нетворкинга, в баре, во время бессонных ночей, и также было много моментов, когда практически ничего не получается выжать из себя во время работы.

Неудачи - это тоже опыт, потому что когда ты падаешь - ты тоже учишься. Главное - продолжать пробовать, ведь каждая неудача - это своего рода частичка знания, которую можно использовать позднее, при решении другой задачи, чтобы в будущем избежать похожих ошибок.

5. Нестандартный подход к успеху

Творчество - это не фундаментальные знания, не алгоритмы, не информация, которую можно как-то узнать или выучить, а наоборот, что-то экспериментальное. И тем самым, воображение, практика и опыт - это то, что может улучшить работу продукта, если посмотреть на него под другим углом. К примеру - большинство сайтов, особенно те, которые сделаны в конструкторах, имеют четко определенную структуру и последовательность действий пользователя, что может являться своего рода ограничением для того, чтобы дать продукту удовлетворить цель пользователя, а с другой стороны - при выходе за рамки можно разработать уникальный подход к решению задачи, например немного поменяв визуал или логику взаимодействия с продуктом.

Вместо заключения:

Стать лучше не так просто, как правило это довольно трудоемкий процесс, который требует времени и усилий. Поэтому вот несколько небольших и несложных правил, с которыми ты будешь двигаться вперед намного увереннее:

1. Практикуйся больше. Неважно, реальная ли это задача, или какой-то pet-проект, учебный кейс, или полет фантазии - запас решенных задач даст возможность собрать определенный багаж знаний, и использовать его в дальнейшем;
2. Критика - это не есть плохо, принимай оценки и критику от того, кто способен дать её рационально и конструктивно. Можно быть уверенным в своем решении сколько угодно, но, так как у продукта всегда есть конечный пользователь, он может подсказать более верное/очевидное/простое решение исходя из обычного пользовательского опыта;
3. Выдели свои сильные и слабые стороны, и определись, в какой сфере ты хочешь развиваться, и в чем ты можешь быть лучше и сильнее остальных - узконаправленным специалистам проще искать проекты.
4. Неудачи - это тоже хорошо. Их не стоит недооценивать, или принимать как-то негативно, ведь это те самые ошибки, на которых можно и нужно учиться.
5. Не сдавайся и не опускай руки - развивая себя с разных сторон, ты будешь получать больше опыта и насмотренности, тем самым прокачивая свои навыки.

А еще мы создали канал в TG, в котором будет больше контента - фишки, разборы, ссылки на различные статьи и материалы, и многое другое