ENTITIES
Люди. - существуем большое кол-во ремесел и занятий, созданных человеком. Именно поэтому каждый человек, семья живет как она/он хочет. Немудрено что среди народа могут оказаться и оказаться добросовестные жители, и пираты, в это определение можно еще сказать о почтённых членов королевского флота. Иногда ради йонов они готовы отдаться и продать душу демону.
Немезиды - верные слуги морского дьявола и предвестники скверны. Нам всем хотелось бы выжать выгоду из чего то. Именно по этому люди прибегают к деликатному выводу - морской дьявол. Он хоть добр и мал, выполнить любое желание, но и за это плата будет не маленькой. Стоит совершить ошибку и не выплатить в срок, то дьявол явно не пожалеет, человек моментально теряет душу, а тело переходит к дьяволу на службу.
У них даже есть собственная иерархия - от существ, не имеющих воли и исполняющих лишь самую простую и грязную работу, до самой сложной и самостоятельными посредниками между морским дьяволом и человеком.
Русалки | Русалы - в море или же океанах живут не только обделенные интеллектом моллюски или рыба, порой там и можно никого не увидеть, кто стоит на ступени большого развития с человеком - русалка. Это частая агрессивное, быстрое и опасное существо состоящее из рыбьего прекрасного хвоста и верхняя часть человеческого тела. Русалки действительно красивы. Красивее них и быть не может, не считая их голоса. Это их оружие, подплывая к одиноким путникам и морякам на лодке. Проводя свои ритуалы соблазняя и напевая песню, они утаскивают их под воду.
Утопленники - иногда случается что сделки с дьяволом были сложны для людей, они погибали и данных счастливчиком забирали моря и океаны. Этот случай довольно интересный, люди что были убиты сделкой вовсе не на небесах, а на теле что покрыто липкой слизью несущего неприятный запах рыбы. Утопленники считаются разумными и несчастными. Но почему они не гниют но дне моря? Вовсе не просто то что это нечисть, дело в метке на спине что появляется при сделке с дьяволом, они не могут жить спокойно и видеть свой покой, им остаётся скитаться в мерзком слизком теле мерзкого антропоморфного существа. Но кто заключил сделку его не предупреждают об этом, а на теле метка и вовсе не видна.
Сирены - полуптицы-полуженщины или же полурыбы-полуженщины. Обитающие в море, возле рифов, завлекая своим пением корабли рушат их.
Оборотни - обитатели загадочного мира, в котором объединяются силы животного и человека. Их внешность зависит от их местонахождения, для определенных видов. Оборотни обладающие крепким и мускулистым телосложением, в чертах лица можно увидеть большую хитрость. Рост зависит от вида, но в основном это чуть больше среднего роста человека и выше. Обитают в лесах, горах, пустынь, где есть заброшенные деревни. Уединение и близость к природе играют большую роль в их жизни. Позволяя им быть на родном месте где они родились, они испытывают близость к месту и свободу.
Феи - защитники природы и стражницы чистоты. Проживающие глубоко в лесах, вершинах горных хребтов и маленьких домах. Среди природы они находят своё место где чувствуют свободу и спокойствие, где они обретают силу летать ввысь над лесами. Они не просто чудные и загадочные существа они ещё и обладают оживляющей силой, помогаю растениям, ранам зажить в мгновение.
Гномы - волшебные существа с необычной внешностью и не высоким ростом, достигающий до 120 см. Однако не смотря на малый рост у них есть большая сила и ловкость. Они обитают под землёй. Их поселения обычно в глубинах горных массивов, где они создают большое количество туннелей и комнат. Отличие от других расс имеет лишь внешность и владением различных наук и ремесел. Гномы являются отличными кузницами, инженерами и алхимиками. Более того они обладают совершенство искусство войны, где их высокое мастерство владением разных оружий и целостности на поле боя.
Эльфы - существо что похоже на человека. Люди думают что эльфы абсолютно обычное и нормальное явление,покуда не становятся преступниками. Внешность человека и эльфа не сильно различимы, но эльфы имеют : Высокий рост, удлиненные и заострённые уши. Они проживают в основном в лесу, строя деревни и общины, но есть эльфы что живут в деревнях с обычными людьми. Эльфы так есть тёмные - что причиняют людям вред и светлые что наоборот помогают. Чаще всего они занимаются оружием и алхимией.
Нимфы - низшие существа,
духи природы, представляющиеся в виде прекрасных девушек, часто являются спутниками и богинь. нимфы очень многочисленны; нимфы деревьев - дриады и гамадриадь, нимфы гор - ореады, нимфы источников - наяды, нимфы моря - нерецды, водных потоков - океаниды, спутницы артемиды плеяды.
Василиск - змея, обладающая смертоносным ядом и запахом. согласно "естественной истории" влияния старшего, василиск обитает в окрестностях Стелларии, его длина до 30 см, с белым пятном на голове, напоминающим диадему,
Мантикора чудовище с телом красного льва, головой человека и хвостом скорпиона, существо с рыжей гривой, имеет три ряда зубов и голубые глаза. Хвост мантикоры заканчивается шипами, яд которых убивает мгновенно,
Гекатонхейры - сторукие пятидесятиголовые великаны, олицетворение стихий, сразу после рождения заключены в недрах земли отцом, опасавшимся за своё владычество. Он заковал их в оковы и вернул в недра земли. На данный момент дремлют, роль в сюжете имеют исключительно как детские сказки и предания,
Гарпиц - полуженщины-полуптицы отвратительного вида, персонификации различных аспектов бури. В мифах представлены злобными похитительницами детей и * человеческих душ,
Цепи - существа, живущие в бездне, отвергнутые отцом своим с одним из семи грехов гнев). Это можно сказать некий "демон", чаще всего цепей так же называют "картами". (обычно они ищут возможности для заключения контрактов c людьми. По условию контракта поедают людей, а взамен будто бы меняют прошлое контактора. Цепи являются довольно убедительными, и некоторые они могут залезть в ваши воспоминания, пользуясь ими. Некоторые "карты" и вовсе могут принять облик ваших знакомых/ друзей/близких. Но не нужно верить словам цепей!
Цербер - чудовищный трёхголовый пёс со змеиным хвостом, у которого из пастей течёт ядовитая слюна. Цербер охранял выход из царства мёртвых, не позволяя умершим • возвращаться в мир живых,
Винтерхолдские птицы - хищные птицы, живущие возле государства Клиокории, имели медные клювы, крылья и когти, они нападали как на людей, так и на животных. Самым грозным их оружием были перья, которые птицы сыпали на землю как стрелы. Они пожирали урожай в округе, либо также поедали людей.
Ангелы - загадочные и прекрасные существа, известные своей благородной природой и сверхъестественными способностями. Они воплощения добра и света, их нежность и милосердие стирают мировые различия и объединяют сердца всех, кто вступает в контакт с ними, внешность ангелов их чистоту и неземную красоту, они обычно обладают величественным ростом, a иx отличные тела выражают идеальные пропорции, волосы ангелов часто светлые, и локоны легко на ветру,
Суккубы - самые могущественные существа,имеющие магическую привлекательность и обаяние,которые могут понять и удовлетворить желание своих владельцев. Они обладают тонкими чуствами и интуицией,благодаря которым,могут прочесть внутреннию потребность и желаний своих партнеров,чтобы создать идеальное удовольствие. Имеют спокойные голоса,нежное прикосновение,которые приводят к бабочкам в животе, и даже самых хладнокровных и закрытых людей.
Инкубы - существа обидающие в ночи,обладающие силой темноты. Появляются в наших снах в разных обликах. Форма и лицо изменчивы,они принимают облик,которые мы жаждим и наши страхи. Проникая в наши сноведения, они совершают подлинное путешестивие в мире наших глубоких чувств,которые переплетаются с реальностью.
Гаргульи - сущесва,проживаюшие возле церкви, на кладбищах и в других различных местах,где могут быть в качестве декора. Они хорошие собеседники,до тех пор пока не почувствуют полное расслабление партнера. Гаргульи всем заговаривают зубы,чтобы в дальнейшем разбить их головы об каменные изваяния. Не как не могут заключить сделку с людьми.
Бесы - самый низший клан. Отличаются от всех своим низким ростом и своей зловредностью. Обычно селятся у деревень. Они проникают в нашу жизнь,захватывая мысли и эмоции. Люди ни как не смогут с этим бороться. Только,свет - знания и понимания становятся нашей защитой в этой войне. Бесы приходят к нам,в самый неожиданный момент,ведь обитают в тени и во мраке,ползая вокруг нас,как дикие хищники. Увидеть их можно через призму своих собственных страхов и слабостей.
Упырь - заложенный покойник пробуждающийся из могилы и блуждающий по ночам, питаясь кровью и плотью животных и людей. Упырём становились те кто умер довольно необычно, не от старости, а от кто спились и употребляли большое количество алкоголя, совершали суицид, насильники, жертвы проклятий, так же колдуны. Земля вовсе не принимает таких людей, так что им приходиться скитаться по миру по ночам, причиняя вред живым.
Вампир - существо будучи мертвым, но сосущее кровь. Упырь хоть и опасен, но является ужасно жалким существом. Вампир птица необычного полёта, стоит вампиру есть плоть он становиться жалким Упырем. Поэтому вампиры употребляют лишь кровь у человека. Вампиры полностью сохраняют свободу воли и ясность мысли, конечно моменты что вампир сходит с ума, затуманивая свой разум от острой жажды крови.
Морой - ими нельзя стать, можно родиться им, только тогда когда оба родители изначально Морои. Они вовсе не умирают от солнечного света. Но даже так их это очень беспокоит, и они стараются жить по ночному расписанию. Так же они могут питаться обычной пищей, но иногда промежутками они нуждаются в крови.
Некромант - маг или же жрец,которые могут создать и управлять нежитью,но в том числе и души мертвых, они так умеют работать с темной энергии,смертью и разложением. Способны похитить из загробного мира чью-то душу и заставить насильно служить себе,но это будет в том случае если попался сильный некромант.
Шаман - людишка,являющийся посредником в общение объектов материального и духовного мира. Умеющие взаимодействовать с потусторонними силами, оказывающие благоприятное влияние на обстоятельства,избавляться от болезней и предотвращать беды.
Ведьма - женщины,которые искусны в магии и так же обладающие магическими способностью,знаниями. Ведьма это женщина,которая вступила в союз с дьяволом или же с другой нечистью, с целью обретения могущественной силы.
Экзорцист - человек,способный изгнать демона из тела невиновного. Преимущество - это священнослужители или же шестерки стража РАССВЕТА. Из-за долгого процесса изгнания,а в последующим убивания демона,экзорцисты не пользуются особой популярности.
В средневековье артефакты играли значительную роль в повседневной жизни, отражая культуру, религию и сознание того времени. Однако, средневековые артефакты не только были просто предметами, они были носителями историй и символикой важных событий и убеждений. В этом тексте мы рассмотрим несколько примеров таких артефактов и их описания.
Один из самых примечательных артефактов средневековья - это свиток. Свитки были совершенно необходимы для записи и хранения информации в те времена, когда печатный станок еще не был изобретен. Кожа или пергамент использовались в качестве материала для свитков, а на них аккуратно писали медной пишущей палочкой или пером с чернилами. Эти свитки были часто потрескавшимися от времени источниками информации, отражающими историю, религию и многое другое.
Кресты - другой вид артефактов, который вызывает богатое воображение средневековой эпохи. Кресты имели огромное религиозное и символическое значение для христиан, а также служили как важный атрибут рыцарского доспеха. Часто кресты были изготовлены из драгоценных металлов, таких как золото или серебро, а иногда даже украшались драгоценными камнями. Эти символы веры и рыцарства часто передавались из поколения в поколение, становясь семейными реликвиями и заслуживая особое почитание.
Еще одним интересным артефактом средневековья являются рыцарские доспехи. Эти массивные комплекты брони изготавливались из металла и предназначались для защиты рыцарей на поле боя. Доспехи включали в себя панцирь, шлем, наплечники, наручи, нагрудник и набедренники и высшим уровнем мастерства и искусства превращали воина в неприступного боевого машина. Рыцари украшали свои доспехи, часто вырезая на них фамильную символику или богато украшая их эмалированными пластинами. Такие доспехи считались показателем ранга, богатства и статуса.
Наконец, средневековье было эпохой великолепных замков, и их архитектура тоже является увлекательным артефактом. Замки были строением не только для жилья, но и для защиты от врагов. Плотные каменные стены, рвы, башни - все это делало замки почти неприступными, но в то же время внутри их скрывались роскошные залы, великолепные сады и холлы. Замки великолепно отражали вкус, статус и богатство их владельцев, а также были местом, где происходили важные политические и культурные события.
В заключение, средневековые артефакты представляют собой интересный пластирь истории, рассказывающий о жизни, религии, мировоззрении и культуре того времени. Они являются свидетелями того, как люди жили и выражали свои ценности. Эти артефакты не только прекрасно сохраняются, но и до сих пор вдохновляют и удивляют нас своей уникальной и прекрасной природой, отражающей столетия человеческого развития.
Валюта в нашей ролевой - это йонные монеты.
ЧЕРНЫЙ РЫНОК - подпольная торговля с нелегальными услугами или товарами.
Среди запрещённых законом
ресурсов можно отметить :
1. Магические артефакты.
2. Яды.
3. Наркотики.
4. Работорговля.
5. Услуги наемника.
6. Услуги ведьмы.
7. Экскортницы.
Первым делом, следует найти проверенного торговца или же посредника. Далее с помощью рандомайзера или же подкидывая кости,администратор определяет успешность сделки. Вероятность 1:2, т.е при выпадении одного из трех выбранных чисел сделка пройдет успешно и товар окажется в ваших владениях.
Если у вас возникли вопросы,проблемы с написанием анкеты или составлением биографии персонажа,то вы можете обратиться к Реки с просьбой помочь.