БАЗОВЫЙ ГАЙД ПО MMD
ʍодᴇᴧь I
Зайдя мы видим вот такой интерфейс. Не пугаемся на самом деле разобраться тут довольно не сложно если посидеть потыкать кнопки.
В данный момент нам нужна одна из них
• LOAD - Добавляет одну или несколько моделей.
• TO MODEL - Добавляет одну модель и позволяет переключаться между редактированием ее костей
• КОСТИ МОДЕЛИ - Скелет состоящий из разных точек и линий, помогающий двигать ее части тела.
ᴦдᴇ бᴩᴀᴛь ʍодᴇᴧи ?
Я пользуюсь модельками из уже моделированных игр, таких как генш и хср. Поэтому сложностей с этим особо не возникает, так как все модельки персонажей имеются в свободном доступе
Немного сложнее приходится людям моделькм персонажей которых не везде имеются в распространенном доступе или просто не являются моделированными, но специально для этого существуют разные сайты.
• https://sketchfab.com/tags/mmd
•https://mikumikudance.ru/load/skachat_modeli_dlja_mmd/2
• https://twitter.com/?lang=ru
• https://www.hoyolab.com/home
ʍодᴇᴧь II
После того как мы с вами поставили модель, мы можем немного разобраться в кнопках ниже.
• MODEL MANIPULATION - Управление одной или несколькими модельками. Тут можно ее добавить, удалить, переключаться между несколькими, а так же ставить точки и ключи
• BONE MANIPULATION - Настройка рендеринга, физики, фиксирование, а так же выделение костей у модели
• LIGHT MANIPULATION - Управление коллорингом модели
• FACIAL MANIPULATION - Эмоции модели, которые можно так же отдельно установить в модах. У меня же это: Глаза, Рот, Брови и Допки
LIGHT MANIPULATION - Управление коллорингом модели
оᴛʙᴇᴛы нᴀ ʙоᴨᴩоᴄы
• КАК СТАВИТЬ НЕСКОЛЬКО МОДЕЛЕЙ
При помощи кнопки LOAD на красной панели MODEL MANIPULATION.
❗Обратите внимание, когда вы ставите ещё одну модель, нужно сразу для удобства подвинуть их чтобы они не слились в одну.
Это можно сделать следующим образом:
Перейдите в режим редактирования костей модели при помощи TO MODEL в левом нижнем углу экрана, а затем нажмите ЛКМ на красненький квадратик снизу.
Если у вас загорелись все оси X-Y-Z, то воспользуйтесь осью X чтобы переместить модель в сторону на ваше усмотрение.
[Вы можете проделать данную схему как с первой моделькой так и со второй, а то и с другими.]
• КАК ЗАГРУЗИТЬ ИМЕЮЩИЙСЯ ФАЙЛ
Допустим у вас есть уже модель фигурки в готовой позе, движении или в целом весь проект и вы не знаете как его загрузить
На самой верхней панели находим FILE(F)
А затем из вашей папки куда вы его сохраняли выбираете этот файл и вуаля.
Точно так же как выше нажимаем на кнопку FILE(F), а затем выбираем что-то из этого