October 6, 2020

Zero city: Война!

Значит, война.

Активности в zero city можно разделить на 2 класса: те, которые запустятся без участия игроков (регулярные), и те, для участия в которых надо заявиться самостоятельно. Ярчайшие примеры первых - прохождение скоплений зомби (ежедневно) и открытие туннелей (открываются еженедельно в пятницу в полдень по московскому времени). Основной активностью второго класса является арена, или, говоря языком авторов игры, бойня. Для участия в бойне игрок сам платит аренную ставку и по набору достаточного количества участников начинается бойня.

Другой интересной активностью (нерегулярной) являются альянсовые войны (далее — ав). В этой статье мы подробно рассмотрим основные моменты, которые нужно понимать для качественного выступления на ав.

Итак, первое. Раз войны альянсовые, то, как следует из названия, принять участие в них могут лишь участники альянса.

Если ты это читаешь, то скорее всего ты наткнулся на эту статью в чате альянса игры, соответственно, ты состоишь в альянсе и можешь участвовать в ав. Но в целом альянсовые войны становятся доступными с появлением у тебя холла альянса. А холл альянса открывается с улучшением командного центра до 5 уровня.

От чего зависит появление ав и как в ней принять участие?

Ав запускаются в игре 4 раза в сутки. Начать войну могут военачальники альянса, заместитель главы альянса и глава. Получить информацию о том, планируется ли участие альянса в ближайшей ав, можно в двух местах.

  • Во-первых, в чате альянса. Открываем чат и смотрим:
Увидеть заявку на участие в Альянсовой войне можно сразу над надписью "Запросить ресурсы" в левом нижнем углу.
  • Во-вторых, в холле альянса:
Как мы видим, сверху надпись "Идёт подбор альянсов"

На втором скриншоте видно, что альянс планирует принять участие в ближайшей Альянсовой Войне. И сама война начнётся через 3 часа 32 минуты.

До того, как Ыыы начал войну, сообщение было иным:

Найдите отличия между последними двумя скриншотами.

Сейчас немного важной информации.

Если ты военачальник, не забывай начинать войну, следи за тем, чтобы твой альянс участвовал в ней. Твои подчинённые жаждут крови и побед. Они поставили тебя военачальником, потому что верят в тебя. Поддержи их командный дух, и пусть победит сильнейший!

Итак, теперь вернёмся к АВ. Всю альянсовую войну можно разделить на 3 этапа:

  1. Этап подбора противников
  2. Этап расстановки отрядов на войну
  3. Боевые действия

Всего игрой предусмотрено 4 АВ в сутки. В сутках 24 часа, так что ты уже понял, что весь комплекс боевых мероприятий (все 3 этапа) длятся в среднем 6 часов.

Первый этап — заявка. Он самый долгий. Выделенный жирным текст относится именно к первому этапу АВ. Если твой альянс не заявлен — прости, но ты не участвуешь. Этот этап касается только главы альянса, его заместителя и военачальников. Если ты не один из них - ты можешь либо просить в чат начать АВ, либо просто ждать. Длиться этот этап может по-разному, от 1 минуты до 5 часов 59 минут. Почему такой разброс? Разберёмся чуть позже.

Второй этап. Расстановка отрядов на карте АВ. В принципе, во время АВ это всё, что зависит от тебя. Ты можешь выбрать точку, куда выставить свой отряд. Можешь выбрать тех бойцов, кто войдёт в этот отряд. Можешь одеть свой отряд чисто для АВ. В момент выставления отряда с тебя спишут какое-то количество еды. Количество еды, требуемое для участия в альянсовой войне, зависит от уровня твоего кц. Причём, чем выше кц (командный центр) — тем сильнее тебе встанет в копеечку повеселиться против отрядов противника. Приведём стоимость участия в АВ в зависимости от уровня кц:

  • 5 кц — 20к еды (при развитом холодильнике хранилище еды составит 125к)
  • 6 кц — 60к еды (при развитом холодильнике — 250к)
  • 7 кц — 120к еды (при развитом холодильнике — 320к)
  • 8 кц — 180к еды (при развитом холодильнике — 400к)

В альянсе "Сволочи" на момент написания статьи присутствуют игроки только с такими уровнями командного центра, и на это есть свои причины. Но о них тоже мы поговорим, конечно же, отдельно. Сейчас же, хоть это к теме и не сильно относится, обрати внимание на то, что бездумно повышать кц ни к чему хорошему не приведёт.

На этом твоё непосредственное участие в АВ заканчивается. Всё, что ты можешь сделать - убрать свой отряд из точки или переставить его в другую точку. Первое довольно непонятно (так ждать войну и не принять участие, ты нормальный вообще или скорую вызываем?), а вот второе случается частенько. Опытные военачальники чувствуют, куда лучше тебя поставить, и предлагают тебе перенести твой отряд в другую точку. Либо переносят тебя без твоего ведома для победы альянса.

Третий этап. Самый интересный, а потому самый короткий. Это битвы отрядов твоего альянса с отрядами альянсов противников. Длятся все битвы альянсовой войны от 5 до 20 минут. Ты в нём только можешь смотреть месилово кучи отрядов.

Во сколько?

Если твои руководство альянса или уполномоченные им лица успели нажать кнопку "Начать войну", то в 4 утра, 10 утра, 16.00 или 22.00 начнётся этап подготовки к войне, второй этап. Продлится он ровно два часа. И в 6 утра, 12 утра, 18.00 или 0.00 (0.00 следующих суток) начнутся битвы, вне зависимости от того, заполнил твой альянс все возможные клетки размещения отрядов, или ни одной. Это третий этап.

С первым этапом всё не так однозначно. Рассмотрим на примере, чтобы было понятно. Вот есть война в полдень. Если твой ав, как альянс "Сволочи", принимает участие во всех 4 АВ ежедневно (фактически ежесуточно), то возможна следующая ситуация. В 6 утра твои парни мощно отвоевали очередное призовое (лучше 1-е место) на АВ, и с 6.15-6.20 до 10 утра нужно подать заявку на участие в АВ в полдень. Но вы всем альянсом так мощно праздновали победу, что руководство альянса и офицеры понадеялись друг на друга и не успели подать заявку. Итогово наступает 10 утра, все уже настроенные на победу и готовы выставить отряд для участия в битве за точку, а карты войны-то и не появилось. В таком случае можно подать заявку на следующую войну, но война будет только в 18.00, а выставлять отряды можно будет начать в 16.00.

В этом случае время подбора альянсов может достигать 6 часов, как уже написано ранее. То есть в 10 все альянсы, которые подали заявку до 10 утра, начали выставлять отряды, а все альянсы, которые не подали заявку, могут подать её, начиная с 10 утра, но уже на следующую войну и уже через 6 часов выставлять своих воинов на точки.

Где же война?

Давай посмотрим, где индикатор войны в убежище.

Смотрим в левый нижний угол. Рядом со словом "Карта" появился красный флаг с буквой "Z", рядом с ним восклицательный знак.

Красный флаг означает, что начался второй этап войны, то есть можно выставить свой отряд. Восклицательный знак означает, что ты свой отряд не выставил и рекомендуется всё же это сделать.

Так же можно убедиться в том, что автор не врёт, нажав на Холл альянса и выбрав в нём снизу справа кнопку "Альянсовые войны"

Видим надписи "Выставьте свой отряд" и "На карту"

Автор, как ни странно, не врёт. Вперёд на баррикады?

Я хочу принять участие в войне, но мне почему-то нельзя. А почему?

Правильно, потому что ты только что вступил в альянс (не прошло суток с того момента, когда ты стал частью команды). Есть блокировка, для того, чтобы ты не метался как воробей по сараю из альянса в альянс. Остальные идём дальше, на баррикады.

Карта

Карт бывает несколько видов. Внешне они выглядят одинаково. Отличаются они количеством точек и, соответственно, количеством отрядов, которые можно выставить на ту или иную точку. В целом количество точек варьируется от 4 до 15. Количество отрядов, которые могут принимать участие в АВ, всегда меньше 50.

То, что мы видим, при нажатии на флаг в левом углу убежища либо нажатии на кнопку "На карту" в холле альянса.

Вот пример карты с максимальным количеством точек. В правом верхнем углу карты мы видим альянсы, которые попали с нами в войну. Расположение альянсов в правом верхнем углу не случайно, они отсортированы по количеству флагов, которые заработал альянс за проведённые войны.

Понять, сколько твой альянс заработал флагов, можно кучей способов. Из холла альянса, из просто рассмотрения своего альянса, через альянсовый чат. Можно посмотреть их прямо с карты войны. Для этого нажимаем на названия альянсов в правом верхнем углу карты, нажимаем на интересующий нас альянс и жмём: "Об альянсе".

Таким же образом можно посмотреть альянсы врагов.

Как видно из скриншотов, действительно распределение идёт именно по количеству флагов. К флагам вернёмся чуть позже, сейчас нам некогда - мы идём на войну.

Точки

Вот тут момент важный. Если ты соберёшь отряд соответственно условиям точки, то сможешь показать особенно эффективный результат в ряде случаев. Поэтому, если ты умеешь читать, то не надо бездумно тыкать отряд на точку и типа всё, ты молодец. Да, ты, конечно, молодец, и ваш альянс получит дополнительные звёзды, если попадёт в призы. Но если ты выставишь отряд обдуманно, то шансы получить ящик победителя за победу в точке, в котором лежит вкусная крипта и ещё что-нибудь, значительно возрастут. Поэтому читаем и ставим.

Есть несколько типов точек на карте:

1 Обычные точки, выглядят они так:

Всё просто и понятно. Нужно разместить 6 воинов для войны.

2 Точки с уменьшением максимального здоровья на n% (встречались точки с уменьшением количества здоровья как на 5%, так и на 55%). То есть у твоего воина здоровья 42 тысячи, к примеру, а с условием точки воевать будет, будто у него 20 тысяч. При этом что твои бойцы, что бойцы врага урон будут наносить обычный.

3 Точки с уменьшением или увеличением физического урона

Оговорим здесь, что автор умудрился дважды сорвать точку с уменьшением физического урона и оставил её без победителя, потому что его отряд не смогли убить, хотя мощность и уровень бойцов были значительно ниже, чем у противника.

Вот результаты той битвы

Произошло это благодаря тому, что у автора отряд был с двумя лекарями, двумя реаниматорами, спецсредством с призывом медика, а на танке была броня на увеличение здоровья. 20 минут вражеский отряд пытался убить отряд автора и не смог ни разу даже убить танка.

4 Точки с уменьшением или увеличением химического урона

Тут нужно понимать только следующее: химический урон и знание химии - разные параметры. Химический урон - урон в секунду, который наносит химик. Если у химика находится колба на нанесение урона, а в скобках + от знания химии, то уменьшится или увеличится только первое число, влияние знания химии останется прежним. Более подробно читай про эти параметры в статье про химика, а сейчас просто не бойся использовать лекарей и реаниматоров в боях на АВ.

5 Точки с ограничением количества бойцов в отряде

Здесь всё понятно из названия: игра позволяет выставить определённое количество бойцов на войну. Выглядит так, будто на этой точке ты себя не сможешь проявить во всей красе, но это неправда. Как правило, одного-двух бойцов игрок может одеть прям очень хорошо, как говорится, в полный фарш. А вот ещё 4 бойца одеть не в состоянии. Тогда имеет смысл рассмотреть такую точку поближе и выставить свой отряд на неё. Вторая довольно часто встречаемая ситуация - когда 1-2 бойца в убежище значительно сильнее, чем все остальные. Например, у автора были долгое время бойцы 40 и 30 уровня тз по одному, а остальные не выше 26-го уровня. На это есть свои причины, но суть в том, что в подобных случаях тоже можно себя комфортно чувствовать именно на такой точке.

Вот так они выглядят

6 На точке не работает лечение

7 На точке нельзя реанимировать

Эти свойства похожи, поэтому рассмотрим их совместно.

Во-первых, нужно увидеть эту характеристику на точке. Во-вторых, паниковать не надо. Просто нужно иметь в виду следующие моменты:

  • брать с собой спецсредство с призывом медика смысла нет (для 6)
  • брать с собой спецсредства, срабатывающие при реанимировании союзника/противника, смысла тоже нет (для 7)
  • одевать бойцов в одежду, свойство которой восстанавливать % от здоровья (для 6), давать им оружие, которое восстанавливает здоровье (для 6) или реанимирует (для 7), давать им даже уникальные вещи на восстановление здоровья (для 6) или реанимацию (для 7) смысла нет
  • ВАЖНО! Враг тоже не сможет восстанавливать здоровья своим бойцам (для 6) или реанимировать их (для 7). Но как показывает практика, очень редко, кто читает свойства точек. Даже опытные воины редко перекраивают свои отряды для АВ.

Что же делать, если так получилось, что остались точки только с этими свойствами (6 или 7)? Опять же не паниковать, спокойно прочитать, что не надевать и подумать, как быть.

Если точка 6. Раз лечиться мы больше не сможем, то варианта развития событий два: либо попытаться быстрее убивать врага, либо попытаться выживать. Для того, чтобы быстро убивать врага, нужно выстроить отряд от урона. Для этого нужно много стрелков, ориентированных на урон или крит (но лучше на урон) и химиков с колбами на нанесение урона по области или колбами на нанесение урона в течение 4 секунд. Танку, естественно, нужно будет всё отстраивать от уворота. Броню танку лучше брать на увеличение защиты или снижение урона противника. Для более эффективной работы стрелков, танку рекомендуется взять оружие со свойством снижения защиты противника. Но тоже по возможности отстраивать его от уворота.

Для того, чтобы выживать, концепция несколько меняется. Берём 2 реаниматора, причём стараемся одного одеть в куртку, которая сама реанимируется раз в некоторое время. Второму реаниматору собираем комплект с максимумом знания химии. Танку берём броню со свойством "при получении урона с вероятностью n% увеличивать здоровье на m%". Тогда танка будут убивать дольше, когда убьют, его поднимет реаниматор. Когда убьют первого реаниматора, танк уже встанет, и второй реаниматор воскресит первого.

Комбинируя информацию из последних двух абзацев, можно довольно уверенно отстаивать точку, на которой не работает лечение.

Если 7. Тут всё ещё проще. Реанимировать нельзя, значит, нельзя допустить смерть бойца. Соответственно, лечим всем, что попадётся под руку: броню опять же на увеличение здоровья, химика с наибольшим знанием химии и колбой на восстановление здоровья в течение 4 секунд, стрелков на оглушение врага, спецсредство медик. Простор для фантазии.

8 Убитые отряды не перенесутся к следующему отряду противника

Здесь, возможно, возникли трудности перевода. Имеется в виду, что если ваш отряд победил отряд врага, он переходит к следующему. По умолчанию, те, кого убили, перенесутся к следующему отряду противника, и реаниматор сможет поднять трупа для дальнейшего участия в битве против следующего противника. Если условие точки таково, то перейдут к следующему отряду только выжившие бойцы.

9 Ограничение по уровню Командного центра

Помнишь, ближе к началу статьи уже упоминалось о том, что командный центр бездумно повышать не стоит? Сейчас будет одна из причин, по которым этого делать не стоит.

Не ниже 9 уровня

Точки с ограничением по уровню кц бывают 3 видов: нужен кц не выше уровня, нужен кц не ниже уровня и нужен кц определённого уровня. Приведён пример с АВ, когда требуется кц не ниже 9 уровня. Это очень высокий кц, и так уже совпало, что такое требование оказалось на 4 точках ав.

Если требование не ниже N уровня, то проблем нет: повысил и можно участвовать. Однако, бойцы у врага могут быть сильнее, если не завышали кц, а соответствуют ему.

И есть ещё целых 2 ситуации, при которых завышение кц тебя просто не пустит.

Например, часто встречаются точки Необходим Командный центр не выше 6 уровня. Понятное дело, что побеждать в этих точках будут те, у кого отряды собраны под максимальный уровень для 6 кц :)

Или просто точки, в которых жёстко закреплён уровень кц. Тогда ты туда не попадёшь, если твой кц ниже или выше требуемого. Но не переживай, точек, как правило, на всех хватит)

10 Комбинированные требования

Условия боя в точке могут быть комбинированы, но автор не встречал одновременно больше 3 условий в точку. Наиболее часто встречаемые комбинации: 5 с любой другой, 8 с любой другой, 9 с любой другой.

Но у меня нет 6 воинов для войны, а я хочу быть полезен, что мне делать.

Да, друг, наверное, это один из самых важных разделов этой статьи, потому что с этой бедой автор, будучи не на последней должности в альянсе, сталкивается если не в каждую АВ, то почти ежедневно. Поэтому рассосём этот вопрос, заодно автор выставит свой отряд.

При нажатии на кнопку "Разместить отряд" появляется следующее окно:

Собираем отряд для участия в ав

Автоматически игра подставляет для участия тех бойцов, которые находятся в казарме. У этого игрока казарма на 3 человека, поэтому автоматически подтянулись 3. Если бы казарма была на 6 человек, то автоматически вытащились 6 бойцов при том условии, что они находятся в казарме.

Этот игрок относительно опытный, уже набил себе и шишек по игре, и чему-то успел научиться, поэтому у него есть уже готовый отряд для максимально эффективного участия в АВ. Но наиболее частая ситуация, встречающая автора в чате, - когда нет одетых 6 бойцов для АВ. Что же делать?

Обрати внимание, что бойцы стоят довольно непонятно внизу: химик, за ним пехотинец, за ним стрелок, дальше снова химик. Это неслучайно, бойцы внизу выстраиваются по уровню тренажёрного зала. При одинаковом уровне тренажёрного зала бойцы выставляются по убыванию мощности: химик Панкрат самый мощный парень в убежище, поэтому занимает заслуженное первое место в списке претендентов на войну. Но если бы он не был в казарме, его бы пришлось вручную переносить в отряд. Если по каким-то причинам (они будут рассмотрены в статье про кубки), казарму заполнили повара, то повара и будут изначально выставлены для участия на АВ.

Здесь показано, что жители отсортированы по уровню тренажёрного зала. Калькулятор и знак 8 означает, что житель получил уровень 8 в бухгалтерии, и готов учиться дальше.

Допустим, что у нас нет готовых бойцов для АВ. Но есть повар, который до этого уже натренировался и имеет 20-й уровень тренажёрного зала.

В примере этот повар - Леся.

Перетаскиваем Лесю из нижнего списка в квадратик со знаком вопроса

Сравните значения мощи отряда. Она выросла на 4100. Уровень тренажёрного зала определяет мощность жителя.

И на этом моменте, к сожалению, многие останавливаются. Выставляют поваров и идут на альянсовую войну. Это довольно спорное решение. Потому что с одной стороны, пока будут убивать вашего повара, ваши стрелки/химики/пехотинцы смогут нанести урон. Но с другой стороны, пока они будут убивать ваших поваров, у химика сможет сработать перезарядка способности реанимирования или лечения, и к следующему отряду на точке враг может подойти более сильным, чем попал к вам.

Поэтому нужно делать следующее. Нажимаем на Лесю, видим вот такое окно:

Обрати внимание, что параметров всего 2: урон в секунду - 33 и добыча - 1528. Мощность 4100, она определяется 20-м уровнем тренажёрного зала.

Допустим, что нам в отряд нужен прочный пехотинец. Тогда мы начинаем на него надевать вещи пехотинца — справа выбираем вкладку с пиктограммой пехотинца.

Теперь показаны только броня и оружие для пехотинца

Одев пехотинца в оружие и броню, не поленись, выбери сверху вкладку с изображением смартфона и надень на пехотинца браслет, устройство и спецсредство (если есть. А они должны быть). Давай теперь сравним параметры бойца:

  1. Параметров стало больше: появились защита, химзащита, уворот.
  2. Параметр урон в секунду вырос с 33 до 631, что очень хорошо.
  3. Максимальное здоровье Леси выросло больше, чем в 12 раз.
  4. Сами броня и оружие (читай статью про цвета вещей) стали обладать новыми качествами, которые несомненно пригодятся в бою, а в некоторых случаях и поменяют исход сражения.

При выходе из окна редактирования обмундирования бойца появляется следующая картина:

Те бойцы, которые были в отряде, никуда не пропали.

Мощность отряда выросла с 94744 до 119412. Оружие, броня, устройство, браслет и спецсредство добавили лесе 24668 мощности. Да, у героя этой статьи хорошо укомплектован склад и есть возможность одеть бойца в достойные вещи, он давно их собирает. Но поверь, лучше одеть повара в то, что есть у тебя на складе, даже пусть серое, пусть ниже уровнем, чем тз (тренажёрный зал) твоего воина, чем отправить его воевать скалкой или сковородой в фартуке.

Такими же манипуляциями собираются все бойцы до нужного количества по условиям точки. После того, как отряд собран, нажимается кнопка "Разместить". Всё, второй этап в АВ для тебя заканчивается.

Война

Да, наконец ты дочитал до того места в войне, где идут боевые действия. Тут "лучше один раз увидеть, чем 100 раз услышать", поэтому основные моменты осветим, а битвы будешь смотреть самостоятельно во время АВ и болеть за игроков своего альянса.

Во сколько начинается война, ты уже знаешь. Но если ты вдруг так увлёкся игрой, что не следишь за временем, а чат не пестрит сообщениями в стиле "куда выставить отряд" и "блин, где народ, почему так мало отрядов", то игра опять же подскажет то, что война в самом разгаре.

По стандарту игра: "Найди флаг, который начал светиться". Ты - молодец, он действительно в левом нижнем углу возле слова Карта.

Если флаг начал светиться, значит, боевые действия сейчас активны. Нажимаем:

Идёт война...

Идёт определение результатов боёв. То, что тебе стоит увидеть. Отряды автора выиграли сражения в точках, чем помогли альянсу в получении первого места, а так же принесли альянсу звёзды, флаги, славу и почёт. По сумме полученных за выигранные точки звёзд и выявляется победитель.

Но не всегда для того, чтобы забрать точку, нужно проводить на ней битвы. К примеру, кабину машиниста отряд автора забрал просто из-за того, что только альянс "Сволочи" выставил своих бойцов для сражения на эту точку. Ыыы и Viki, вы - молодцы.

Ыыы тащер от Бога

Иногда кажется будто АВ зависла, потому что выглядит она следующим образом.

Да вроде не зависло ничего, автор уже устал, похоже

А через буквально 30 секунд картина изменится:

Найди одно отличие с предыдущим скриншотом.

Точка с пиктограммой кулака в данный момент оспаривается и при нажатии на неё видно следующее:

К сожалению, эту точку альянс "Сволочи" в этой АВ не сможет забрать, но всё равно АВ выиграна.

По завершению всех битв во всех точках, игрокам придёт сообщение с результатами АВ.

Опять победили, приятно же :)

А вот и тот ящик победителя, про который тоже уже упоминалось ранее:

Согласись, стоит того, чтобы стараться победить в точке.

На этом война заканчивается

И зачем?

Война-то заканчивается, а вот осадочек остаётся. Автор тут распинался, что это такое, куда нажимать, как собирать отряды, как не облажаться. А зачем?

Во-первых, ящики победителя. Но это ерунда.

Вернём сюда изображение из начала статьи:

Видим какой-то ящик нарисован, какие-то 1 450 000, справа тоже какой-то ящик? Шо це таке, спросит уважаемый читатель? Конечно, более подробно это всё будет рассмотрено в статье про альянс. Но пока запомни: АВ позволяет альянсу разово получить до 45 тысяч звёзд. 4 АВ в сутки => 180к звёзд в сутки. Сезон АВ длится 14 суток => чисто с помощью АВ можно выносить 2,52 млн звёзд. Только с помощью АВ. А это почти второй справа ящик. Он стоит того, чтобы ходить на АВ.

Конечно, альянс "Сволочи" забирает первый сундук, что и видно на скриншоте. Дай бог, чтобы так было и дальше!

А что за флаги?

Флаги - это один из видов игрового рейтинга. Флаги - рейтинг альянсовый. Его можно найти там, где лучшие альянсы. Собственно, на момент написания статьи, альянс "Сволочи" занимает довольно неплохое место в этом рейтинге, постепенно двигаясь всё выше и выше :)

И это не самый лучший результат альянса

Как было видно выше, флаги получают хорошо только первые три места.

Спасибо за внимание! Автор искренне верит в то, что эта статья поможет тебе и твоему альянсу.

Статью подготовил Юлиан (Ыыы), альянс "Сволочи".