Дзинь
Характер: Дзинь полностью отдаёт себя поискам знаний, которые, как он верит, однажды поднимут его племя обратно в воздух. Эта преданность граничит с одержимостью, если для достижения цели ему нужно будет своровать, обмануть или убить, он сделает это. Преданность своему племени почти всегда на первом месте, лишь в редких случаях он может сделать исключение. Вместе с безграничной преданностью он впитал и традиции своего народа. Дзинь никогда не станет вредить природе, если это не вопрос выживания. Глубоко верит в Вану, всегда благодаря богиню за полученную добычу.
Если говорить о его отношениях с другими разумными видами, то Дзинь достаточно надёжный товарищ. Он никогда не поднимет руку на невинного, не предаст тех, кого считает друзьями и всегда придёт на помощь союзникам. Однако, он всё же берётся за грязную работу в целях заработка. Всегда предпочитает действовать тихо. Никогда не полезет в открытую драку без крайней необходимости. Скорее попытается договориться или атаковать из под тижка.
Несмотря на своё проклятие, Дзинь показывает себя достаточно разговорчивым тауреном. Он может воспроизвести почти что любой звук, услышанный ранее, активно жестикулирует и может использовать простейшие слова, формируя их в такие же незамысловатые короткие предложения. Также использует язык жестов.
Хобби/досуг: сбор легенд о прошлом своего народа, общение с разумными расами
Детство Дзиня прошло в глубоких каньонах Южного Эдена. Его племя вело достаточно скрытный образ существования, не привлекая особого внимания соседей. Пока сородичи собирали скудные дары засушливой земли, Дзинь мог долго и неподвижно сидеть на краях отвесных скал. Поражённый рассказами старейшин об их былой возможности полёта, он с восхищением наблюдал за пролетающими птицами. В эти моменты Дзинь ощущал не благоговение, а почти физическую боль от ущербности своего вида. Вид бескрылых тауренов, ютящихся в полуразрушенных вигвамах, казался ему несправедливым проклятием, которое нужно снять любой ценой.
Старейшины, с помощью мимикрии и рисунков, передавали предание о временах, когда таурены только появились на свет. Шесть сотен лет назад, когда Великий пророк Уру обрушил свою мощь на Эден, предки Дзиня были гордым племенем крылатых воинов. Они активно помогали краснокожим, ведя подрывную деятельность против сил пророка. Разъяренный их неуловимостью, пророк обрушил на племя темную магию, лишив их крыльев и голоса. Из поколения в поколение некогда могучие крылья уменьшались, пока окончательно не атрофировались. Теперь под одеждами тауренов скрываются лишь жалкие костные выросты. Устройство общины напоминало единый механизм. Свои жилища таурены высекали в труднодоступных нишах скал, соединяя их сетью веревочных мостов и потайных лазов, а на поверхности находились вигвамы. Социальная иерархия строилась на основе возраста и способности к мимикрии. Самыми уважаемыми была группа старейших тауренов "Хранители Голоса". Они бережно хранили голоса предков, сражавшихся ещё во времена Уру и передавали их молодым. Молодежь так же делилась на различные касты. Одни занимались обустройством их дома, другие следили за сохранностью тайны их местонахождения, а третьи обучались у старейшин, готовя смену старшему поколению. Но были и другие, те немногочисленные, кто не хотел так жить. Они покидали племя, кто ради острых ощущений, кто ради богатства, а кто-то ставил более благородные цели.
Обучение в племени было суровым и строилось на традициях выживания. Старейшины учили его имитировать звуки, выживать в дикой природе, карабкаться на отвесные скалы, использовать оружие и их магический дар, стихию воздуха, и друидизм. Так таурен получил свои магические способности. Он упорно учился, пытаясь стать лучше. Но чем искуснее он становился, чем больше слышал истории об их летающих предках, тем сильнее росла его одержимость. Он верил, что спасение племени кроется в утраченных знаниях, которые невозможно найти, влача жалкое существование в такой глуши. Он понял: чтобы исцелить своё племя и вернуть ему право на небо, нужно выйти в мир, который они так тщательно избегали. Перед уходом он предстал перед вождём и принёс торжественный обет. Не возвращаться в каньоны, пока не найдёт способ снять проклятие.
Оставив родные земли, он отправился в шумный портовый город. Индеец без голоса и связей быстро осознал, что здесь всё имеет свою цену. Достаточно быстро ему пришлось начать браться за грязные дела, чтобы получить средства для существования. Во время исполнения одного из первых поручений он услышал чистый стук золотой монеты о деревянный стол, пронзительное "Дзинь". Этот звук настолько запал ему в душу, что он сделал его своим именем. Теперь ему остаётся лишь продолжить своё приключение, попытаться найти способ снять проклятие и вернуться домой живым.
Где родился/Проживает: Южный Эден/Кель'Талас
Внешность: Дзинь выглядит как классический представитель своего вида, антропоморфное существо, чьё тело покрыто достаточно густым оперением. Его рост едва достигает 167 см, а худощавое телосложение позволяет проскальзывать в самые узкие места. Вместо привычного рта, у него чёрный клюв, весь в мелких царапинах. В качестве исключения, руки не имеют оперения, заканчиваются тонкими когтями. Ноги так же имеют когтистые лапы. Одет в практичные, многослойные обноски одежды.
Стихия/Магия: Воздух, друидизм
От чего образована: Врождённое, развита шаманами
1. Разговор с животными: Дзинь имеет возможность говорить и понимать зверей.
2. Воздушная рука: В указанной точке в пределах 7 метров воздух начинает едва заметно дрожать и закручиваться в тугой прозрачный узел, отдалённо напоминающий когтистую лапу таурен.
Сопровождается едва слышным свистом. Развеивается с помощью любой атаки. Лапа может поднимать и перемещать предметы весом до 5 кг. Она может использоваться, дабы достать предмет из труднодоступного места, открыть незапертую дверь, поднять оружие и т.д. Способна выполнять только примитивные действия.
Время действия: до момента развеивания
Время перезарядки: 5 постов
3. Удар воздуха: С помощью своей лапы, Дзинь выпускает волну воздушного потока, отталкивая существо на расстояние 3 метров. Если существо в тяжёлых доспехах или оно больше гуманоида, то дистанция оталкивания режется в два раза. Если же существо огромное или его вес более 150 килограмм(примерно столько весит среднестатистический медведь), то отталкивание не срабатывает.
Время действия: мгновенное
Время перезарядки: 3 поста с момента применения
4. Ветер пустоши: В момент, когда враг наносит удар, Дзинь выплескивает энергию воздуха, создавая своеобразный щит на пару секунд. Способен защищать от физических снарядов по типу камней, стрел и арбалетных болтов.
Время действия: мгновенно
Время перезарядки: 3 поста с момента применения
5. Пернатое превосходство: Прямое наследие хищных предков. В моменты смертельной угрозы нервная система Дзиня переходит в режим форсажа. Время в его глазах будто замедляется. Это позволяет совершить уклонение по своему желанию. Можно применить один раз за бой.
Для того чтобы это сработало, он должен видеть источник угрозы непосредственно в момент опасности. Край его реакции в подобных моментах это стрела, выпущенная из лука. Всё, что быстрее, уже за пределами реакции. После подобного ему нужна секунда для восстановления, но именно в эту секунду он уязвим. Если врагов несколько, то он легко уклонится от первого удара, но гарантированно пропустит второй.
Колчан: 20 стрел с жестким оперением степного ястреба.
Воровской набор: самодельные отмычки и зажимы в потайном кармане.
Трос(7 метров) и крюк кошка: легкий, прочный, с малым стальным крюком-кошкой. Верёвка обмотана вокруг ноги и заканчивается на поясе.
Огниво: трут и кремень в непромокаемом мешочке.
Сухпаёк: три порции вяленого мяса и сушеных горных ягод.
Физические слабости: Как и у птиц, кости таурена внутри полые. Это позволяет Дзиню быть быстрым, но делает его уязвимым к дробящим атакам, падениям с большой высоты на твёрдую поверхность и т.д. Там, где человек отделается сильным ушибом, таурен получит перелом.
Магические слабости: Так как Дзинь имеет оперение, он достаточно уязвим к магии огня. Так же уязвим к магии льда из-за своего оперения.
Ментальные слабости: В момент сильного стресса, Дзинь может начать терять собственное "я", начиная бесконечно повторять случайные звуки или фразы. В такие моменты он даже не может выразить свою мысль жестами.
Проклятье: Отсутствие возможности говорить собственным голосом, не может летать.
Интеллект: 9/70
Сила: 2/70
Ловкость: 10/70
Живучесть: 2/70
Харизма: 7/70