Расы
January 20, 2025

Драконы

Общая информация: драконы яйцекладущие, рождаются в облике драконов. Могут корректировать свой смертный облик в зависимости от поколения. То есть могут как ходить в облике человека, так и в истинном облике. Из-за того что создатель драконов потерял свою силу практически в момент их создания, первые драконы оказались незавершенными, и их потомки постепенно деградируют поколение за поколением. Большая часть драконов не способна овладеть обычной магией.
<•>
Виверны, потомки Джарка.
Краткая справка: виверны — одни из самых многочисленных драконов на данный момент. Выглядят как ящеры с перепончатыми крыльями вместо передних лап. Разумны, любят сражения и участие в масштабных войнах.
Биология и физиология: рукокрылые драконы с чешуей ярких однотонных цветов, чаще теплых, по типу красного или жёлтого. От природы подвижные в небе и юркие, как змеи, очень быстро для драконов растут, также относительно любвиобильны. Первые поколения виверн бессмертны, чем большего поколения, тем меньше живёт виверна. От пятого поколения, что живут десять тысяч лет, до 20-го, что живут около тысячи, пяти тысяч лет. После 10-го поколения виверны не способны принимать гуманоидный облик. Только первые три потомка способны принимать человеческую форму полностью, без оговорок, когда как после на телах заметны чешуя, рога или другие драконьи детали.
Психология: драконы, склонные к стратегическому мышлению, любят сражения, и часто встреча двух виверн превращается в небесную дуэль, но редко это приводит к смерти особи. Могут относительно легко идти на контакт, если к ним подобающе, то есть подобострастно обращаются, но, к счастью, с каждым последующим поколением драконы становятся менее сильными и разумными, и если старшие способны продумывать всё наперёд, содержат у себя в логовах рабов из зверолюдов и орков, то начиная с 15-го поколения интеллект примерно равен средненькому человеческому разуму, а начиная с 25-го виверны больше напоминают зверей, которых прислужники тьмы научились седлать.
Магические особенности: имеют крайне высокую склонность к магии молний и ветра. Старшие способны вызывать бури и смерчи, когда как двадцатые поколения управляют ветром при помощи крыльев, посылая ветряные косы и летая быстрее грифонов или сородичей других видов. Последние поколения имеют только быстрый полёт, чуть быстрее, чем у грифона или пегаса.

Виверны

<•>
Серанские драконы, потомки Шакатрог
Краткая справка: драконы с шестью, иногда более конечностями, минимум две из которых крылья. Именно они изрыгают из пасти огонь, и именно с ними чаще сталкивались люди континента Седаса. Из-за чего и получили такое название.
Биология и физиология:
Чаще имеют четыре ноги и два крыла, из-за чего как неплохо бегают, так и летают. Эти монстры медленней, чем виверны, но зато не теряют маневренность, садясь на землю. Они от природы более крупные и широкие в плечах, у некоторых, особенно у самцов, грудная клетка способна разгораться как печь, пламя буквально просвечивает сквозь шкуру и шею. Не способны разговаривать на общем в драконьей форме, кроме первых 4-х поколений. Сливаться с другими расами могут только первые 2-е поколения, когда как сохраняют гуманоидную форму до 7-го колена.
Психология: крайне агрессивны и горделивы, любят повоевать и стратегическим умом не отличаются, жадные до золота и любят грабить гномов. Даже последние из поколений крайне нелюдимы и не могут быть приручены или подчинены, также даже драконы, что способны принимать драконий облик, обычно не применяют его, исключением является случаи, когда они не могут куда-то попасть из-за размеров. После них остаются самые большие разрушения, но благо редко связываются друг с другом для воспроизведения. Не блещут особо высоким интеллектом, но до 10 сохраняют интеллект, примерно равный человеческому, пятнадцатое и далее — скорее умные и гордые звери. Также склонны к садизму, из-за чего и похищают людей, в основном слабых девушек, чтобы в дальнейшем пытать их.
Магические особенности: их отец был способен разрушать материю касанием, управлять пламенем и двигать земную твердь с помощью своей неестественной силы. Когда как первые поколения, до третьего, имеют лишь частичное владение силой разрушения, их огонь крайне высокой температуры, что способен плавить камень. Младшие могут изрыгать огонь, но уже лишены возможности уничтожать касанием.

Серанский дракон

<•>
Многоголовые потомки Паркош
Краткая справка: драконы с несколькими головами, могут как иметь, так и не иметь крылья и лапы.
Биология и физиология: десять поколений имеют полностью человеческий облик. Четыре первых поколения могут сохранять полностью гуманоидную форму, остальные сохраняют драконьи черты. Также связь с драконом уродует смертных, превращая их в «змеиных жён», то есть в монстров.
Психология: драконы сами по себе умные, и даже самые младшие поколения не теряют разум окончательно, оставаясь более умными монстрами, чем их родственники из других родов. Но чем большее поколение, тем больший шанс расщепления личности, начиная с третьего поколения. Дракон остаётся разумным, но каждая голова имеет свой разум и свое мировоззрение, что порождает споры меж самими драконами. Подобное приводит к тому, что почти все драконы после двенадцатого самоубиваются, подобно змеям сиамским близнецам.
Магические особенности: эти драконы способны сводить с ума, вторгаться в сны и изрыгать, кроме относительно слабого огня, ещё и туман из пастей, что сводит с ума, только самые крепкие волей разумные способны победить такого монстра. Старшие особи, в среднем от первого до пятого поколения, также искустны в «обычном» колдовстве, они способны творить заклинания или создавать артефакты.

Многоголовый дракон

<•>
Морские змеи, потомки Гауагран
Краткая справка:
Биология и физиология: не способны принимать полностью человеческий облик, первые пять поколений могут принимать гуманойдный облик, но остаются участки чешуи, плавники вместо ушей и так далее.
Психология: темпераментные драконы, склонные к жадности и ненавидящие богов. Не самые территориальные, и в одной морской впадине, иногда гавани, может проживать семья из 4-5 особей, что ревностно охраняет свою территорию от людей и богов.
Магические особенности: способны приказывать животным и управлять водой. Младшие поколения, начиная с шестого, изрыгают кипяток из пасти или очень плотную струю воды, но утрачивают возможность приказывать зверям и рыбам.

Морской дракон

<•>
Амфитеры, потомки Бутхарог
Краткая справка: змееподобные монстры, имеющие крылья, но не имеющие лап, главные искусители, что любят вливаться в общества смертных и либо жить там, пользуясь благами цивилизации, или уничтожать изнутри.
Биология и физиология: Самые человекоподобные из драконов, аж десять поколений могут принимать полностью смертную форму, а семнадцатого все ещё сохранять гуманойдную, но с чертами истинного обличая. Очень юркие, но не особо эффективны на земле, имеют довольно сильные тела и способны ломать камни, обвиваясь вокруг них. Крылья позволяют им летать не менее эффектно и эффективно, чем виверны, но все же не способны помогать себе, направляя ветряные потоки. Из-за самой большой для драконов плодовитости их потомки выродились до состояния совсем миниатюрных монстров. Скальные наездники, что живут на территории Маанов и Эдена, являются представителями двадцать пятого-тридцатого поколения, являясь существами с размахом крыла около метра и длиной тела примерно два метра.
Психология: любвиобильные, способные влюблять в себя, но не любящие править. Эти змеи имеют склонность устраивать оргии, что напоминают змеиные свадьбы в небе. Также склонны собирать вокруг себя богатства и много есть, легко кооперируются с другими сородичами, особенно вивернами и многоглавыми. Имеют пассивную конфронтацию с пустотными драконами. Относительно легко идут на контакт с смертными, но их горделивость и желание в чужом подобострастии зависит от отдельной особи.
Магические особенности: способны манипулировать желаниями окружающих, ускорять себя и замедлять противника, также некоторые драконы способны превращать неблагородные материалы в благородные и менять внешность окружающих так же легко, как собственную. Имеют возможность испускать лед из пастей или же разряды молний

Амфитеры

<•>
Призрачные драконы, потомки Пайсо
Краткая справка: Отец призрачных Пайсо своим сном поддерживает «изнанку» — прослойку меж реальным миром и божественными вопрощениями, где могут перемещаться и жить младшие боги, а также сильные шаманы.
Биология и физиология: Самые визуально уникальные из драконов, ибо хоть тела их подобны драконам Седаса, с четырьмя лапами и двумя крыльями, голова похожа на эльфийскую или человеческую. В основном одиночки, что редко кооперируются между собой. Только первые три поколения способны принимать гуманойдную форму, до пятого сохраняют человеческие черты. Пайсо довольно мало, и они относительно быстро вырождаются. Уже десятое поколение в двое, а то и в трое меньше предков и часто имеют черты не рептилий, а млекопитающих.
Психология: Считаются самыми мирными из драконьего племени, но при этом довольно нелюдимы и горды. Они обычно не нападают первыми и убивают сразу, вместо того чтобы мучить жертву. У них множество умных представителей, даже философов. Неохотно кооперируются с смертными, считая их недостойными, но готовы общаться с равными, то есть великими героями или богами. Уже пятнадцатое поколение утрачивает разум, превращаясь в мантикор, что хоть и опасны, но не непобедимы, и практически лишены способностей в магии.
Магические особенности: способны перемещаться через пространство, не мгновенно, но быстрее, чем любой обычный полет. Также способны частично менять окружение и ландшафт, управляя природой. Радиус зависит от поколения. Первые способны вызывать огромные бури, что способны покрыть половину страны, где они обитают. Когда как младшие способны вызвать бурю радиусом около километра максимум.

Прозрачные драконы

<•>

Пустотный драконы, потомки Лауг Краткая справка: Может перемещаться вне реального мира и в пространстве Онве. Это монстры, которых видят реже, чем падение звёзд, их существование обросло легендами и слухами.Биология и физиология: Выглядят как змееподобные драконы с АБСОЛЮТНО черной шкурой и четырьмя лапами. Способные летать выше, чем любое другое существо, и в основном проживают вне пространства мира, где начинается пространство Онве, то есть космоса. Считается, что они самые крупные из драконов, и по легендам их предок обернут вокруг мира, так как во время падения Фаэнако пытался поглотить старый мир, чтобы его братья могли создать новый. Очень мало размножаются, считается, что всего сейчас в мире особо десяти особей.Психология: Нелюдимы и далеки от мира, большую часть времени проводят в пространстве Онве и редко спускаются в мир смертных. Не общаются даже с сородичами, лишь изредка люди видят, как стая из десятков Амфитер сражаются с одним космическим драконом.Магические особенности: Способные жить вне земной тверди и залечивать там раны, также имеют возможность питаться космическим мусором. Своим присутствием способны вызывать ужас и даже галлюцинации, а также частично приказывать демонам и монстрам на подобии Кракена

<•>

Пустотные драконы

<•>
Драконы Лао'Вай
Краткая справка: драконы, похожие на драконов пустоты визуально, тоже имеют длинное змеиное тело и четыре лапы.
Биология и физиология: четверолапые драконы с длинным телом. В отличие от темных собратьев, они не подвержены деградации. Их тела покрыты яркой чешуей и часто имеют декоративные элементы, имитирующие природные явления: шипы в виде камней или ветвей, гривы, напоминающие ветер.
Психология: гордые, характер зависит от места инкубации икры или яиц. Ненавидят созданных Фаэнако драконов и их потомков.
Магические особенности: все без исключения способны принимать человеческий облик, зависимый от родителей. Могут гипнотизировать теплокровных взглядом и читать мысли, а также общаться с сородичами на расстоянии. Тогда как их стихийные способности зависят от места инкубации.
Более старшие драконы (+4000) могут давать свои благословения, передавая частичку своего тела, а вместе с ней — часть своей силы.

Драконы Лао

<•>
История
Фаэнако, желая стать демиургом, породил семь новых богов, отражающих и насмехающихся над силами его братьев. Семь драконов, каждый из которых был уникален и воплощал в себе как женское, так и мужское начало. Имена этих чудовищ их создатель дал им на темном наречии, что сейчас используют орки и зверолюды. Эти первые монстры были, по легендам, равны по силе старшим богам и должны были свергнуть их, создав новый порядок.
Джарк – рукокрылый дракон, что вёл войска и был способен управлять небесами.
Должен был убить Амдара и Туласа.
Шакатрог – ходил на четырех лапах, как зверь, и летал на двух крыльях. Был способен разрушать материю одним прикосновением, порождать огонь и управлять солнцем. Дракон мог провоцировать увядание, подобное тому, что делал Фаэнако, будучи богом болезни, но, по легендам, не имел гнили или разложения на себе. Он должен был убить Мора и Санта.
Паркош – многоглавый монстр, один лишь голос которого туманит разум, а намерение ломало любую волю. Которому было назначено повергнуть Амартела и Вирастила.
Гауагран – морской дракон, подобный змею, он мог направлять море, создавать цунами и порождать воду. Должен был пожрать Ам'Хе и Аланоре.
Бутхарог – ужасный монстр, подобный змею, но наделённый огромными крыльями. Он видел будущее и прошлое, способный менять его по своему желанию. Его извилистое тело двигалось будто в танце, что завораживал видевших. Должен был пожрать Меламу и Аана.
Пайсо – дракон с лицом то ли эльфа, то ли человека. Он получил великий дар творения и должен был создать новую материю взамен старой. Ему подчинялись все звери и птицы. Этот дракон должен был схлестнуться с Маном и Ваной.
Лауг – дракон пустоты, змей с лапами, что должен был править тьмой, способный создавать и управлять переменчивой магией. Обязан был свергнуть Онве с Лотеком.
Их рождение породило в мире раздор: земля беспричинно менялась, море кипело, а разумные сходили с ума, слыша голоса, говорившие на неведомом языке. Хоть период безумия был недолгий, до сих пор сохраняются места, где мир работает не так, как должен. Но по неизвестной смертным причине Фаэнако был свергнут, он сбежал в земли смертных, став по силе на уровне эмиссара, но без хозяина. Его творения же сильно потеряли в силе: драконы были всё ещё ужасно опасны, но встали на уровень сильных младших богов. Несогласные с подобным монстры безумно бесновались, руша континенты своей силой. Они не имели пола и породили от себя первых драконов, но из-за незавершенности их дети уже имели пол, будучи самцами и самками.
Джарк породил 12 первых виверн: пять самцов и семь самок.
Шакатрог — две пары драконов, от которых взяли начало остальные чудовища.
Паркош породил четырех самцов и двух самок многоглавых чудовищ.
Гауагран родил десять змеев, из которых семь самок и три самца.
Бутхарог создал тринадцать крылатых монстров: четырех самцов и девять самок.
Пайсо имел девять детей: пять самцов и четыре самки.
Лауг создал только пару потомков змеев.
Борясь с ними, эмиссары богов, что помогали первым расам, сначала сделали так, что поколения их потомков, каждое было слабее, чем предыдущее, после чего самих прародителей усыпили. Смертным не известно, почему не уничтожили окончательно: то ли не смогли, то ли связь драконов с миром была слишком большой, чтобы их смерть не нанесла миру ещё большие повреждения. Сейчас смертным не известно, где спит большая часть монстров. Есть несколько слухов разной степени достоверности, что Пайсо, как дракон-создатель, породил пространство между миром материи и миром богов, где и скрылся. Через это место, изнанку, путешествуют некоторые младшие боги и шаманы, но самого великого дракона не обнаружили. Что под горами тьмы, где когда-то был замок отца драконов, спит один из его потомков, не подчинённый нервами. Также ходят легенды, что ядовитый континент лягушек и их горы являются таковыми из-за того, что под горами спит Шакатрог.
Потомки же старших распространились по миру, став по-настоящему ужасным противником для смертных. Некоторые из них были убиты: так, эльфы совершили подвиг, убив одного из космических драконов Газога, а также множество менее выдающихся монстров.
Гномы, на чьи сокровища особенно зарились четвероногие и крылатые, убили несколько монстров, в том числе одного из первых потомков. Мошалди была убита королем гномов, что погиб вскоре после победы от ран.
Кости же сына Пайсо стали фундаментом костяного города У дакен. Дракон, коего звали Агграунир, был побежден вторым императором первой империи, что вместе с своими сородичами заманили монстра в ловушку, где тот и погиб.
А когда люди ушли из-под протекции эльфов, расселившись по миру, дети Гауагран напали на земли юга, из-за чего с ними в противостояние вступили первобытные боги. Из-за чего темнокожие люди так и не смогли развиться, несмотря на развитых соседей. Только недавно несколько особо злостных и безумных монстров были усмирены Бароном, Йемоджа и Легба, что освободило морские пути на территории.
Полубог Элхир, что был сыном Йемоджа, украл у Гуагран зуб, пользуясь тем, что он усыплен старшими богами.
Несколько смогли ужиться с людьми, так, потомки Паркоша поселились в Урсе, и если с младшими богатыри северян частенько боролись,
Пайсо, будучи самыми неагрессивными, смогли договориться с младшими богами, обменивая свои силы и ум на земли, распространились по югу, Байсшамун из второго поколения поселился на скалах земель краснокожих в новых землях, став тем, благодаря кому духи краснокожих легче иных перемещаются через земли Пайсо.
Потомки Бутхарога и Джарка, прибыв к нагам, основали культ драконов, сейчас им поклоняется клан Падано.
Потомка Лауга, Апопа, особо запомнили, ведь тот чуть не уничтожил первых свободных людей, молодые же боги Некехары смогли только загнать монстра к грани Онве, где и удерживают по сей день, судьба его пассии же не известна даже в мифах.
В отличие от остальных, драконы Лао'Вая не были созданы Фаэнако. Их создателем был Маан, что взял за основу самых страшных пустотных драконов, воплотив в жизнь новый вид существ, что должны были защищать смертных от созданий Фаэнако и в перспективе уничтожить их.
Важные живые личности:
Урс: Горыныч, третье поколение, многоглавый, потомок Паркоша. Стал ещё одним «богом» местных, став помощником Яги и Кощея, заодно обзаведясь множеством потомков и гаремом из бывших принцесс и красавиц Урса. Скорее всего, легенды о победах над ним были победами над его детьми.
Хала, сын Горыныча из четвертого поколения, в отличие от отца не страдает расщеплением личности, любит сводить людей с ума, но пока его не удалось победить.
Земли наг: потомки Бутхарога, многоглавые Шаше и Аната правят водным племенем наг.
Потомки Джарка, виверны Канглаша и Пахангба правят горным племенем наг.
Некехара: сфинксы из пятого поколения Пайсо, Нофрет, Зейнаб, Асад, Косей и Мети стали защитниками богов, что охраняют сокровища и сжирают неверных. Апоп потомок Лауга
Земли Маанов: Кетцалькоатль – амфитера, потомок Бутхарога.