October 18

Лидерство

Лидерство - это долгоиграющая подсистема, в которой один или несколько персонажей создают молодую организацию и со временем накапливают последователей. Эта подсистема предоставляет гибкий способ отразить растущее влияние партии и связь с окружающим миром через события простоя и периодические преимущества, подобные тем, которые получают при вступлении в существующую организацию мира. Организация может вступать в игру только во время простоя, или может предоставлять зацепки для приключений или даже играть важную роль в кампании.

УРОВНИ ОРГАНИЗАЦИИ

У каждой организации есть уровень от 1 до 20. Любая организация ниже уровня 1 не имеет последователей; это просто обычная группа персонажей. В отличие от многих других подсистем, повышение уровня организации в подсистеме лидерства не связано с накоплением очков. Вместо этого, сам процесс роста организации приводит к повышению её уровня! В качестве награды за квесты, ролевые сцены или успех в других подсистемах, персонажи могут добавлять последователей в свою организацию. По мере того как партия набирает больше последователей, они также могут получать последователей более высокого уровня, а также небольшое число лейтенантов более высокого уровня для руководства группами последователей. Когда организация набирает достаточное количество последователей, сама организация повышает уровень, что увеличивает максимальный уровень последователей, количество лейтенантов и диапазон уровней этих лейтенантов.

NPC ОРГАНИЗАЦИИ

Последователи и лейтенанты - это не участвующие в бою NPC уровней, указанных в Таблице 2: Статистика организации по уровням. Когда в организации есть последователи или лейтенанты нескольких уровней, большинство из них находятся на самом низком возможном уровне. Как правило, в организации в два раза больше NPC данного уровня, чем следующего более высокого уровня. Это позволяет быстро оценить состав уровней членов организации, но вы, конечно, можете изменять уровни различных последователей по своему усмотрению. Когда минимальный уровень для лейтенантов увеличивается, либо лейтенанты более низкого уровня повышают уровень до нового минимума, либо они становятся последователями более мощных лейтенантов, которых набирают персонажи, в зависимости от того, что лучше подходит для истории.

Последователи и лейтенанты лояльны к персонажам и их организации, работая для поддержания организации, её базы операций и своего образа жизни. Благодаря этой работе персонажам не нужно платить за базовое содержание их базы операций или за расширения для размещения растущей активности по мере роста уровня их организации - последователи и лейтенанты заботятся обо всем этом. Но точно так же эти последователи и лейтенанты никогда не участвуют в приключениях партии и не являются источником бесплатной магии или труда.

Особое примечание: Приведенные выше числа не точно соответствуют группе Сломанного Бивня, которая существует очень давно и включает как NPC более высокого уровня, так и высокоуровневых существ, таких как мамонты. Однако это дает хорошее представление о количестве и уровнях последователей, конкретно лояльных к персонажам. В начале серии приключений группа Сломанного Клыка состоит из 74 членов, включая партию, что делает её организацией 10-го уровня. По мере того как Сломанные Клыки теряют или набирают последователей, уровень их организации может соответственно уменьшаться или увеличиваться.

ЛЕЙТЕНАНТЫ КАК СОРАТНИКИ

Как и последователи, лейтенанты обычно остаются с остальной частью группы Сломанного Клыка, пока персонажи путешествуют. На усмотрение вашего Мастера игры, партия может взять одного лейтенанта в качестве соратника во время приключений. Этот соратник рассматривается как дополнительный игровой персонаж, управляемый Мастером игры. Соратник получает очки опыта вместе с остальной партией и получает долю найденных сокровищ. Соратник не умирает, когда достигает 0 очков здоровья, а скорее теряет сознание, как игровой персонаж.