ПФ2 и ДНД5 - Основные Отличия
1. Экономика действий в ваш ход в бою
В ДнД5 у всех 1 действие, 1 бонусное действие и реакция в ход. Плюс расстояние передвижения. Но в ПФ2 у ВСЕХ сразу 3 действия. Но в действие так же включена ходьба, питье зелья, удар и прочее. Некоторые взаимодействия/заклинания могут требовать больше 1 действия. Но в целом вы с самого начала можете нанести 3 удара, но есть нюанс... 2-й удар будет штрафом к броску -5, 3-й удар -10. Т.е. вначале вашего пути попасть 3-м ударом довольно таки проблематично. Но боевые классы через черты(feats) уменьшают штрафы на 2 и 3 удары (ПОдробнее) .
Чаще если ты не прекрасный воин с быстрым оружием, то бить врага 3-м действием не самая эффективная идея, возможно лучше отпить зелье или отступить ненадолго.
Оружие с показателем "Быстрое" уменьшает штраф до -4/-8 на 2-й и 3-й удар.
Вы можете у некоторых описание активностей увидеть такой значок, это показывает стоимость действий в очках действия(ОД). Например обычная "Атака" как раз стоит 1 ОД
https://pf2e-ru-translation.readthedocs.io/ru/latest/playing_the_game.html#ch9-actions
Отключить устройство или взломать замок требует уже 2 ОД(видим вторую фигурку с доп. элементом), и в столкновении(энкаунтере) возможно это делать не лучшая идея, хотя и ситуации разные.
Так же некоторые заклинания могут применяться по разному. Исцеление в ближнем и на расстоянии занимает разное количество ОД
Поэтому кастерам тут тоже можно разыграться в механике боя.
2. Критические провалы и успехи
Система критов совершенно другая. Если в ДНД5 что бы получить крит, надо бросить 20 или 1. И мы гарантировано пройдем проверку или нанесем удар, даже будучи крестьянином с виллами бьющим дракона, то тут такое не пройдет.
У всех есть Класс Сложности (Как и в ДНД). И что бы совершить успех, нам надо бросить на D20 и получить равное или большее значение. Но что бы получить крит, надо бросить на 10 больше КС проверки. С крит. провалом так же, но меньше на 10. Но 1 и 20 так же влияют на проверки дополнительно. Если на кубе 20, то вам добавляется к проверке +1. А если 1, то -1 к общему значению проверки.
3. Бонус Мастерства
Бонус Мастерства(БМ) теперь не добавляется просто ко всем вашим проверкам. БМ добавляется только к тем навыкам, которым вы обучены:
И вы могли заметить из таблицы, что добавляется ваш уровень.
Например есть проверка Проживание(SUBSIST) которая позволяет добыть какой-то еды, базируясь на Выживании или Социуме взависимости от местности. Если вы в лесу, вы обучены Выживанию, к проверке вашего кубика добавляется бонус ВАШЕГО УРОВНЯ и + 2. Допустим вы ищите еду в лесу, это сложновато если вы какой-нибудь городской аристократ и не обучены Выживанию, даже если вы 10 уровня. КС Сложности найти еды в глухом зимнем лесу допуситим 20, и вам надо выбросить именно 20, т.к. других бонусов у вас нет. Но если вы не хер с горы и уже обучены Выживанию и 10 уровня, то к вашему броску добавляется 12(уровень + 2). А это вам уже можно кинуть просто 8.
То же касается оружия. Если вы обучены владению каким-то категориям оружия, то это оружие добавляет бонус мастерства. Если не ошибаюсь, владение оружием уровня ЛЕГЕНДА доступно только Бойцу(Fighter)
На тему 2 с пункта критами, так же описаны хорошо криты при проверке навыков
Из раздела навыком(ссылка), вы можете увидеть что когда вы Обучены чему-то, вам открываются доп. возможности использования навыков.
Например если вы обучены Выживанию, вам открывается действие "Заметать Следы"
По мелочи:
- По умолчанию атаки по возможности ни у кого нету. Т.е. свободно можете отбегать и от вас будут отбегать не получая удар в спину. Приобретается атака по возможности через определенную черту(Feat)
- В зависимости от ситуации, инициатива бросается от разных навыков. Чаще всего это Внимание(кто 1-й заметил), но так же может бросаться от Скрытности, если вы скрыты и крадетесь. Или если окружение тяжелое, то бросок инциативы может быть от Атлетики(допустим забираясь на скалу(?)).
- Очень сильно ваш персонаж развивается именно через Черты(Feats), которые разные у Наследий(рас) и классов. От этого можно более любопытно билдостроить.
- Очки Геройства(ОГ), в начале каждой сессии вы имеет 1 ОГ, в конце каждой сессии они обнуляются. Методика использования схожа с Очками Вдохновения, но более определены
- 3 основных режима в игре:
1. Режим Столкновений(Encounter Mode) - Тут в основном всякие битвы или быстро решение задач. 1 ход длится 6 сек.
2. Режим исследования(Explocation Mode) - Социальные взаимодействия, путешествия между городами. Действие от 10 мин до дней, недель и месяцев, взависимости от расстояния путешествия.
3. Режим Отдыха(Downtime Mode) - Заслуженный отдых, можете чему-то переобучиться, скрафтить, залечить болезни