September 18

Руководство игрока "В поисках замерзшего пламени"

Добро пожаловать в Царство Повелителей Мамонтов! Если вы читаете это Руководство игрока, значит, вы и ваши друзья решили, что хотите сыграть в приключенческую кампанию "В поисках замерзшего пламени". В этой кампании для Pathfinder Second Edition вы будете вести своих охотников-собирателей через первобытные земли, противостоять динозаврам и мегафауне, а также раскрывать легендарное прошлое вашего древнего народа. Если это звучит интересно для вас, вы попали по адресу! Чтобы играть в этой кампании, вам нужна только основная книга правил Pathfinder Core Rulebook, а также любые дополнения, которые вы хотели бы использовать для создания своего персонажа. В частности, Pathfinder Lost Omens Character Guide и Pathfinder Lost Omens Ancestry Guide содержат отличные варианты персонажей для этой приключенческой кампании, включая родословные, наследия и способности, которые будут как нельзя кстати в Царстве Повелителей Мамонтов.

Это Руководство игрока включает в себя информацию о мире без спойлеров, подробности кампании и специальные предложения, которые помогут вам создать персонажа, специально подходящего для "В поисках замерзшего пламени". Если у вас возникнут сомнения, обсудите с вашим Мастером игры, чтобы прийти к удовлетворительной концепции вашего персонажа. Как только вы и ваши друзья будете готовы играть, назначьте время и дату для вашей первой игровой сессии и приготовьтесь вести свое племя в великое неизвестное. Трубите в рог и соберите своих последователей — охота началась!

ПЛЕМЯ СЛОМАННОГО БИВНЯ

В этой приключенческой кампании вы и ваши друзья берете на себя роли главных разведчиков племени Сломанного Бивня — тесно сплоченного сообщества кочевых охотников-собирателей, которые бродят по западной части Царства Повелителей Мамонтов. Сломанный Бивень — относительно небольшое племя, насчитывающее в настоящее время всего несколько десятков человек, но с помощью мужества и изобретательности ваши персонажи могут помочь своим соплеменникам процветать.

ОПИСАНИЕ МЕСТНОСТИ

Земли, люди и обычаи северного Авистана сильно отличаются от относительно космополитичного юга. Основные понятия, которые многие южане воспринимают как должное, такие как "дом" или "труд", имеют радикально иное значение для жителей Царства Повелителей Мамонтов, где весь природный мир является домом, а тяжелая работа занимает лишь несколько часов в день. Даже такие слова, как "часы" и "годы", редко используются среди культур Повелителей Мамонтов, где время обычно измеряется с точки зрения доступного дневного света и циклов луны. Тем не менее, члены племени Сломанного Бивня и им подобные знакомы с популярными южными концепциями, хотя они могут иметь искаженные представления или неточные знания о таких идеях, так же как и южане часто не имеют глубокого понимания родных культур северян. Хотя члены племени Сломанного Бивня в основном похожи на другие гуманоидные сообщества в том, как они общаются и обмениваются идеями, следующие общие термины полезно знать для этой приключенческой кампании.

Знамя Сломанного Бивня: Хотя те, кто называет себя "Сломанным Бивнем", могут проследить свою родословную на тысячи лет назад, само знамя Сломанного Бивня, символизирующее ценности его последователей, довольно новое. Шесть поколений назад из земли выползло ужасное зло и угрожало земле. Чтобы противостоять этому злу, несколько мятежных членов одного племени принесли великую жертву. Другие члены, чувствуя себя преданными, забрали свое знамя с собой, вынудив оставшихся мятежников создать новое имя и идентичность для себя. Чтобы символизировать свою стойкость перед лицом подавляющих шансов, мятежники назвали себя Сломанным Бивнем.

Этгир и Сьорн: Раскол, который привел к созданию Сломанного Бивня, ознаменовал трагический поворотный момент для племени. Хотя они выстояли, Сломанный Бивень сейчас насчитывает гораздо меньше членов, чем в древности, и их место в мире не так определенно, как раньше. Старшие члены Сломанного Бивня используют слово "этгир" для обозначения эпохи до раскола и "сьорн" для обозначения настоящего периода.

Племя: В Царстве Повелителей Мамонтов племена являются преобладающей социальной структурой. Большинство племен, включая Сломанный Бивень, мигрируют по земле вместе с местной фауной региона и возглавляются сильными, мудрыми лидерами, называемыми Повелителями Мамонтов.

Келлид: Царство Повелителей Мамонтов населено в основном людьми этнической группы келлидов. Келлиды обычно высокие и жилистые, с загорелой кожей и темно-коричневыми или черными волосами. Хотя раньше они жили по всему Авистану, в наши дни большинство келлидов обитает в самых северных частях континента.

Повелитель Мамонтов: Лидеры племен называются Повелителями Мамонтов. Как правило, только самые сильные и храбрые члены племени могут надеяться достичь этой почетной роли, и только после того, как они докажут себя, приручив и обучив ездовое животное из мегафауны, такое как шерстистый мамонт, саблезубый тигр или пещерный медведь.

Царство Повелителей Мамонтов: Часто называемое просто "Царством", этот географический регион между управляемой ведьмами страной Иррисен на западе и охваченным демонами Шрамом Саркориса на востоке не имеет четко определенных границ. Жители Царства кочуют по широким просторам тундры и гор и считают весь природный мир своим домом. Хотя племена Повелителей Мамонтов являются наиболее распространенной формой общества в Царстве Повелителей Мамонтов, существуют и другие типы обществ, такие как постоянный горный лагерь под названием Хиллкросс, куда многие племена приходят для торговли или переговоров о договорах.

Сестра Пепла: Покровительницей божеством племени Сломанного Бивня является Сестра Пепла, богиня огня и мудрости. Давным-давно, когда мир был окутан пеплом после великого катаклизма, Сестра Пепла даровала божественный свет предкам Сломанного Бивня. Этот свет позволил её последователям прорезать завесу тьмы и помочь восстановить естественный порядок мира, а также различать добро и зло. В других частях мира Сестра Пепла известна как Саренрэй.

ПРИМЕЧАТЕЛЬНЫЕ ЧЛЕНЫ ПЛЕМЕНИ СЛОМАННОГО БИВНЯ

Помимо вашей группы, ниже перечислены некоторые из самых примечательных членов племени Сломанного Бивня, которое насчитывает 74 человека в начале кампании. При создании вашего персонажа для этой приключенческой кампании подумайте о том, как у вас уже могут быть дружеские отношения, соперничество или другие связи с вашими соплеменниками, включая персонажей других игроков, а также неигровых персонажей. Ваш Мастер игры может рассказать вам больше о каждом из неигровых персонажей племени и помочь придумать дополнительных членов племени, чтобы связать их с предысторией вашего персонажа.

Племенем Сломанного Бивня руководят пять Повелителей Мамонтов: Аргакоа Певица Песен, ее мрачный, но волевой муж Летсуа, Мертиг Хранитель Огня, Накта Целитель и мудрый старый Дедушка Эйва. Из пятерых Аргакоа и Эйва дольше всех исполняют свои роли, за ними следуют Мертиг, Накта и Летсуа.

В начале приключенческой кампании "В поисках замерзшего пламени" главная разведчица Випа взяла вашу группу под свое крыло и обучает вас, чтобы вы стали следующим поколением великих разведчиков Сломанного Бивня. Вместе с вами она обучает Пакано, правнука покойной сестры Эйвы и очевидного наследника Дома Сокола. Хотя сеть дружеских отношений в племени Сломанного Бивня сложна, надменный и самоуверенный Пакано скорее будет соперником или обидчиком вашего персонажа, чем другом детства.

Випа и ее сестра Пануаку (одна из лучших охотниц племени) - полуэльфийские дети Аргакоа и Летсуа. Випа сейчас на поздних сроках беременности, что является одной из причин, почему она выбрала вашу группу и Пакано в качестве учеников. Ее лучший друг и отец ее детей, Веохотан, погиб несколько недель назад в результате несчастного случая во время охоты на туров с Пакано. Хотя все члены Сломанного Бивня помогают в воспитании детей, Випе, очевидно, потребуется время, чтобы восстановиться после физических нагрузок родов, и пройдет много лун, прежде чем она снова сможет служить племени в качестве разведчицы.

Тем временем другие члены племени, такие как энергичная охотница Пануаку и знающий молодой пастух Имек, помогут продолжить обучение персонажей как разведчиков. Как коренные члены Сломанного Бивня, эти люди также могут многому научить персонажей об истории, обычаях и ценностях племени Сломанного Бивня.

СЕЗОННОЕ МИРОВОЗЗРЕНИЕ

Племена Повелителей Мамонтов, такие как Сломанный Бивень, остро осознают свою среду обитания и природное окружение и обладают тысячелетними знаниями, передаваемыми из поколения в поколение. Члены Сломанного Бивня не только запомнили миграционные паттерны животных, на которых они охотятся, но многие из них также могут точно предсказывать погоду, идентифицировать почти каждое животное и растение в своем родном регионе и ориентироваться, используя только звезды на небе.

Основой понимания мира племенем Сломанного Бивня является почти благоговейное отношение к естественному циклу луны и четырех сезонов. Многие племена Повелителей Мамонтов имеют свои собственные названия для каждого цикла луны; однако для удобства в этой приключенческой кампании месяцы называются именами, обычно используемыми в большей части региона Внутреннего Моря. Месяцы и их реальные эквиваленты следующие:

• Абадиус (Январь)
• Калистрил (Февраль)
• Фараст (Март)
• Гозран (Апрель)
• Деснус (Май)
• Саренит (Июнь)
• Эрастус (Июль)
• Ародус (Август)
• Рова (Сентябрь)
• Ламашан (Октябрь)
• Нет (Ноябрь)
• Кутона (Декабрь)

Ваш персонаж

В ходе этой приключенческой кампании вы и ваши друзья будете вести свой народ через суровую дикую местность и докажете, что являетесь незаменимыми членами племени Сломанного Бивня.

СТАНОВЛЕНИЕ ЧЛЕНОМ СЛОМАННОГО БИВНЯ

В начале "В поисках замерзшего пламени" предполагается, что ваш персонаж уже является членом племени Сломанного Бивня. Означает ли это, что ваш персонаж - относительно новый рекрут или родился и вырос в племени Сломанного Бивня, решать вам. Если ваш персонаж недавно присоединился, откуда он пришел и почему решил присоединиться к Бивням? Если он родился в племени Сломанного Бивня, кто его лучшие друзья, а кто соперники?

От членов племени ожидается, что они будут относиться друг к другу с уважением и как к сородичам, независимо от того, откуда они пришли или как сюда попали. Те, кто родился в племени Сломанного Бивня, обычно имеют более крепкие связи со своими сородичами, в то время как новые рекруты обычно имеют более широкий взгляд на мир, который позволяет им видеть ситуации с разных точек зрения и дружить с самыми разными людьми. Никакие роли или возможности не зарезервированы исключительно для коренных жителей или новичков — как гласит одна поговорка Сломанного Бивня, "каждый может стать кем угодно".

В начале этой приключенческой кампании каждый персонаж в группе обучается, чтобы стать одним из главных разведчиков племени, поэтому подумайте, что ваш персонаж может привнести с точки зрения охоты, собирательства или выслеживания — все эти навыки жизненно важны для того, чтобы стать хорошим разведчиком. Конечно, ваш персонаж может выполнять несколько ролей в племени, как это делают многие члены Сломанного Бивня. Предыстории на странице 8 представляют некоторые из этих возможных ролей.

С точки зрения материалов и знаний ни коренные члены Сломанного Бивня, ни новички не имеют преимущества друг перед другом. Меч из холодного железа бывшего крестоносца может быть новым инструментом, но когда он изнашивается, воину приходится далеко путешествовать, чтобы его починить, обычно за большую цену. С другой стороны, коренные члены Сломанного Бивня знают, как изготавливать атлатли, копья, луки и другое оружие из широкого спектра доступных ресурсов. Талданский волшебник, приносящий хлеб и вино, может на мгновение удивить членов Сломанного Бивня, но опять же, в Царстве мало печей или виноградников, чтобы пополнить такие запасы. И наоборот, многие культуры келлидов, такие как Сломанный Бивень, могут добыть дичь, о которой южане могли только мечтать, и они не понаслышке знакомы с чудесами ферментации ягод или корней.

Независимо от того, откуда они пришли, члены Сломанного Бивня, которые лучше всего преуспевают в племени, как правило, те, кто уважает его длительную историю, разнообразие богатых традиций и обычаев, а также идеалы, представленные его знаменем: сострадание, храбрость и стойкость.

ДОМА СЛОМАННОГО БИВНЯ

Каждый член племени Сломанного Бивня принадлежит к одному из четырех разных домов. Каждым домом руководит один высокопоставленный член племени (который обычно также является Повелителем Мамонтов, хотя и не всегда). Члены дома проводят большую часть времени друг с другом, разделяя обязанности, формируя дружеские группы и занимая одну общую спальную палатку. Каждый дом представлен триадой животных, которые индивидуально воплощают мужество, хитрость и стойкость. Члены Сломанного Бивня обычно отождествляют себя только с одним из трех животных, представленных в их доме, и их личные вещи часто украшены изображением этого животного. Четыре дома, их лидеры и животные, которые воплощают каждый дом, следующие:

• Дом Сокола (возглавляемый Эйвой), который включает зайцев и глиптодонов.
• Дом Лося (возглавляемый Нактой), который включает медведей и воронов.
• Дом Овцебыка (возглавляемый Мертигом), который включает саблезубых тигров и снежных баранов.
• Дом Выдры (возглавляемый Аргакоа), который включает волков и туров.

ПРЕДЛОЖЕНИЯ ПО СОЗДАНИЮ ПЕРСОНАЖА

В отличие от многих племен Повелителей Мамонтов, Сломанный Бивень активно набирает новых членов, всегда стремясь укрепить свои ряды людьми с самым разным происхождением и талантами.

МИРОВОЗЗРЕНИЯ

Эгоизм, жестокость и жадность имеют мало места в сообществе, где вклад каждого члена имеет важное значение для выживания группы. За исключением злого мировоззрения, персонажи любого мировоззрения одинаково хорошо вписываются в племя Сломанного Бивня.

РОДОСЛОВНЫЕ

На протяжении большей части своей истории Сломанный Бивень и их предшественники состояли в основном из людей-келлидов, родом из Царства Повелителей Мамонтов. Однако с тех пор как племя начало активно набирать новых последователей, родовой состав Сломанного Бивня расширился и теперь включает многие различные типы людей, обычно встречающихся в северном Авистане. Хотя келлиды по-прежнему составляют большинство племени, в настоящее время в группе также есть ряд эльфов Ильверани и полуэльфов Снежнорожденных, дварфов Эргаксен и Хольтаксен, а также полуорков Белкзена. По мере того как они продолжают странствовать по Царству Повелителей Мамонтов и набирать все больше последователей, родовые и этнические перспективы Сломанного Бивня, несомненно, будут продолжать расширяться.

Поскольку образ жизни Сломанного Бивня привлекает тех, кто от природы любопытен, склонен к размышлениям и открыт для нового, не будет удивительным увидеть в их рядах авантюрных халфлингов, выносливых морозных гоблинов, любознательных гномов, любящих природу леших или любых других бесчисленных народов.

КЛАССЫ

Племена Повелителей Мамонтов, как правило, состоят из выносливых людей. Северный Авистан - суровый край, и каждый в племени, независимо от опыта, должен вносить свой вклад для выживания группы. Поскольку Сломанный Бивень - кочевники, следующие за кочующими стадами животных для пропитания, друиды, рейнджеры и другие, знающие пути пера, меха и цветка, могут рассчитывать на процветание в сообществе. Алхимики также играют важную роль в Сломанном Бивне - помимо глубоких знаний о том, какие собранные продукты ядовиты или безвредны, их навыки приготовления питательных блюд, полезных зелий и мощного оружия также являются бесценным благом.

По сравнению с относительно комфортной космополитичной жизнью, которую люди могут найти в южных городах Авистана, жители Царства Повелителей Мамонтов чаще сталкиваются с насилием и умирают жестокой смертью. Столкнувшись с жестокими соперничающими племенами, хищными животными или опасными монстрами, большинство племен обращаются к своим варварам, воинам и чемпионам как к первой линии обороны. В мирное время такие персонажи обычно служат разведчиками, охотниками, стратегами или тренерами.

Фехтовальщики и плуты, помимо своего естественного таланта к разведке, становятся хитрыми дипломатами и переговорщиками при общении с другими племенами, хотя в обширной тундре, где кочует Сломанный Бивень, относительно мало возможностей использовать их социальные навыки.

Монах, который ценит безопасность и процветание своих друзей и семьи, может хорошо себя чувствовать среди кочевников, таких как Сломанный Бивень, где личные вещи и снаряжение часто считаются обременительными; с другой стороны, монахам, посвятившим себя в первую очередь самореализации, самоактуализации или самосовершенствованию, может не хватать социальных навыков, необходимых для процветания в таком тесном, совместном сообществе.

Из-за близости к злым ведьмам Иррисена и демонам Мировой Раны многие общества Повелителей Мамонтов испытывают понятное недоверие к чародеям, волшебникам, ведьмам, магам и другим практикующим тайную магию. Однако Сломанный Бивень терпимо относится к любому - независимо от магии, которая может течь через него - кто готов принять образ жизни Сломанного Бивня и поддерживать племя.

Призыватели и оракулы относительно распространены среди племен Повелителей Мамонтов. Призыватель может происходить из одного из многих разоренных войной сообществ Шрама Саркориса, где традиция призыва богов является частью повседневной жизни коренных саркорийцев. Точно так же оракулы, провидцы и другие мудрецы часто пользуются большим уважением в таких сообществах, как Сломанный Бивень, где возможность увидеть возможное будущее или тонко изменить окружающую среду может означать разницу между безопасностью и опасностью.

Из-за близости к Мировой Ране на востоке, Сломанный Бивень знаком с жрецами и чемпионами южных божеств, особенно с крестоносцами Иомедеи из Мендева. Сломанный Бивень приветствует последователей любой веры в своем племени, хотя большинство членов почитают свое божество-покровителя, Сестру Пепла (также известную как Саренрэй в других культурах). В племени жрецы горящей богини служат своим сородичам целителями, духовными наставниками и руководителями важных церемоний и ритуалов. Песня и танец обычно являются основными компонентами таких церемоний и ритуалов, поэтому барды и другие одаренные исполнители - известные среди Сломанного Бивня как певцы песен - занимают важное место в сообществе.

Класс следователя, пожалуй, наиболее тематически сложен для этой приключенческой кампании; тесная социальная структура Сломанного Бивня делает возможности для раскрытия преступлений и интриг относительно редкими. Поскольку их сообщество такое маленькое, члены Сломанного Бивня, совершающие тяжкие преступления, предающие своих сородичей или иным образом ясно выражающие свои злые намерения, редко долго остаются в группе.

ЯЗЫКИ

Если ваша родословная дает вам Общий язык в качестве начального, вместо этого вы начинаете с языка Халлит, на котором говорит почти каждый человек, коренной или нет, в Царстве Повелителей Мамонтов. Вы можете выбрать Общий (Талданский) в качестве дополнительного языка, если хотите, хотя он не будет особенно полезен в приключенческой кампании "В поисках замерзшего пламени".

В остальном, распространенные родовые языки в Царстве Повелителей Мамонтов включают Дварфийский и Гоблинский, в некоторой степени.

Поскольку члены Сломанного Бивня живут рядом с шерстистыми мамонтами и другими животными, игроки, чьи персонажи обладают способностью разговаривать с животными, могут найти эту приключенческую кампанию особенно увлекательной.

НАВЫКИ И СПОСОБНОСТИ(SKILLS AND FEATS)

Разведчики Сломанного Бивня должны быть быстрыми на ноги, обладать острым глазом и слухом, а также быть выносливыми и здоровыми, если они хотят безопасно вести свое племя через Царство Повелителей Мамонтов. Акробатика и Атлетика играют очевидную роль в повседневной жизни членов Сломанного Бивня, как и Природа и Выживание. Менее очевидны, но не менее полезны социальные навыки, такие как Обман, Дипломатия и Запугивание, все из которых можно использовать для улучшения своего положения в племени или для создания сильного впечатления за его пределами. Хотя все знания - это сила в Царстве, персонаж вполне справится, если у него не будет навыков в Тайной магии, Оккультизме или Воровстве.

Что касается способностей: Наиболее полезны те, которые помогут выжить в дикой природе, хорошо работать с растущим сообществом дружелюбных путешественников и умело вести группу по неизведанной территории. Способности, которые способствуют двуличию, воровству или другому асоциальному поведению, как правило, менее полезны при путешествии среди людей с общей целью. В племени Сломанного Бивня сотрудничество и командная работа гораздо важнее, чем индивидуальная хитрость.

ПРЕДЫСТОРИИ

Хотя вы можете выбрать любую обычную предысторию для вашего персонажа (включая те, что начинаются на странице 60 основной книги правил; предыстория разведчика особенно подходит), следующие новые предыстории разработаны специально для приключенческой кампании "В поисках замерзшего пламени". Вы можете использовать эти предыстории, чтобы связать историю и личность вашего персонажа с его ролью как члена племени Сломанного Бивня.

РЕКРУТЕР СЛОМАННОГО БИВНЯ (НЕОБЫЧНАЯ) Ваш одаренный язык, дружелюбное поведение и глубокое знание культуры и традиций Сломанного Бивня делают вас идеальным рекрутером для новых последователей. Когда Сломанный Бивень встречает слабых, уставших или блуждающих душ, вас часто отправляют первым, чтобы встретить этих людей и определить, подойдут ли они для племени.

Выберите два повышения характеристик. Одно должно быть к Телосложению или Харизме, а другое - свободное повышение характеристики.

Вы обучены навыку Дипломатия и навыку Знание Хиллкросса. Вы получаете умение Групповое впечатление.

БЫВШИЙ КРЕСТОНОСЕЦ МЕНДЕВА (НЕОБЫЧНАЯ) Когда Великое Землетрясение прокатилось по восточным землям и открыло разлом, который южане назвали "Мировой Раной", вы откликнулись на призыв к оружию, чтобы отбросить демонические орды. То, что вы увидели во время войны, навсегда изменило вас - настолько, что вы стали странником, отшельником или другим добровольным изгоем. Когда вы встретили племя Сломанного Бивня, вы решили, что наконец нашли людей, чьи ценности и традиции снова заставили вас чувствовать себя целым. Говорят, что Сломанный Бивень когда-то был гораздо большим племенем, и вы присоединились к ним в надежде помочь им излечить старые раны и восстановиться в тени потерь. В процессе, возможно, эта новая семья поможет вам сделать то же самое.

Выберите два повышения характеристик. Одно должно быть к Телосложению или Мудрости, а другое - свободное повышение характеристики.

Вы обучены навыку Религия и навыку Знание демонов. Вы получаете умение Талисман паломника (Pathfinder Advanced Player's Guide 208).

ОХОТНИК НА МЕГАФАУНУ (НЕОБЫЧНАЯ) Жизнь имеет смысл только тогда, когда она сопряжена с риском, и риски, на которые вы готовы пойти, действительно велики. Как и сводная сестра Випы Пануаку, Повелитель Мамонтов Мертиг и правнучатый племянник Эйвы Пакано, вы наслаждаетесь азартом охоты, особенно когда это включает смертельный бой с мегафауной, динозаврами и другими огромными зверями. Хотя вы еще в начале своей охотничьей карьеры, ваш талант показывает большие перспективы, и у вас есть природная способность выслеживать и добывать крупную дичь, такую как лоси, саблезубые тигры и даже дикие мамонты.

Выберите два повышения характеристик. Одно должно быть к Силе или Ловкости, а другое - свободное повышение характеристики.

Вы обучены навыку Атлетика и навыку Знание охоты. Вы получаете умение Борец с титанами.

ПАСТУХ МАМОНТОВ (НЕОБЫЧНАЯ)
Вы искусны в успокоении, укрощении и жизни рядом с шерстистыми мамонтами и другой мегафауной, обычно встречающейся в Царстве Повелителей Мамонтов. Возможно, вы даже сформировали особенно сильную связь с одним или двумя животными вашего племени, и вы обычно ладите с другими пастухами в племени, такими как молодой Имек или старый Чултей. Когда племя Сломанного Бивня должно двигаться, вы и другие пастухи знаете, как передать это сообщение животным в вашем стаде.

Выберите два повышения характеристик. Одно должно быть к Мудрости или Харизме, а другое - свободное повышение характеристики.

Вы обучены навыку Природа и навыку Знание скотоводства. Вы получаете умение Тренировка животных.

СЕВЕРНЫЙ СОБИРАТЕЛЬ (НЕОБЫЧНАЯ) Обширная тундра и возвышающиеся горы Царства Повелителей Мамонтов могут казаться невзрачными и бесплодными неопытному глазу, но вы знаете лучше. Вы видите то, чего не видят другие: питательные корни, скрытые под грязными тростниками, сочные птичьи яйца, спрятанные в скалистых камнях, целебные ягоды, укрытые среди колючих зарослей, и многое другое. На юге фермеры трудятся на пыльных полях, чтобы каждый день есть одни и те же овощи, но ваш рацион разнообразен, и вы редко голодаете - все Царство является вашим садом.

Выберите два повышения характеристик. Одно должно быть к Телосложению или Мудрости, а другое - свободное повышение характеристики.

Вы обучены навыку Выживание и навыку Знание травничества. Вы получаете умение Собиратель.

УЧЕНИК ПЕВЦА ПЕСЕН (НЕОБЫЧНАЯ) Вы ученик Аргакоа Певицы Песен, лидера Дома Выдры и Повелителя Мамонтов. Аргакоа была главным певцом песен Сломанного Бивня в течение многих зим, и она видит в вас многообещающего ученика, который сможет нести факел, когда придет время его передать. Роль певца песен - это большое отличие. Эти певцы, музыканты и поэты отвечают за запись, сохранение и передачу устной истории Сломанного Бивня. Как один из этих певцов песен, вам решать, какие истории достойны передачи, а какие следует оставить на тропе миграции.

Выберите два повышения характеристик. Одно должно быть к Интеллекту или Харизме, а другое - свободное повышение характеристики.

Вы обучены навыку Исполнение и навыку Знание генеалогии. Вы получаете умение Впечатляющее исполнение.