May 22, 2019

Ставки - что это

Ставки - что это?

1. ОСНОВНЫЕ ВИДЫ СТАВОК

1.1  Одиночная ставка – ставка на отдельный исход одного события. Выигрыш равен произведению суммы ставки на коэффициент данного исхода, установленный Букмекерской конторой.

1.2  Экспресс – ставка на одновременный прогноз нескольких исходов полностью независимых друг от друга событий. Выигрыш по экспрессу равняется произведению суммы ставки на коэффициент экспресса. Коэффициент экспресса получается путем умножения коэффициентов исходов всех событий, вошедших в этот экспресс. Экспресс считается выигранным, если верно спрогнозированы все исходы всех включенных в экспресс событий. Проигрыш хотя бы по одному из исходов означает полный проигрыш всего экспресса. Если в экспрессе присутствуют исходы, которые рассчитаны возвратом, то при вычислении общего коэффициента экспресса эти исходы считаются с коэффициентом 1.

Например, ставка сделана на следующий экспресс:

Коэффициент экспресса, применяемый для вычисления выплаты по ставке: 2,13 x 1 x 1,15 x 1 = 2,45

1.3  Систем – полная комбинация экспрессов заданного размера из заранее определенного количества исходов событий. При ставке на систему необходимо указать общее количество исходов и размерность одного экспресса (варианта системы). Выигрыш по системе равен сумме выигрышей по экспрессам, входящим в систему. Сумма выплаты по системе может быть меньше суммы ставки.

1.4  Условная ставка – это цепочка из обычных ставок (ординар, экспресс или система). Особенность этой ставки заключается в том, что оплачивается только первая (основная) часть ставки, а деньги на остальные (условные) ставки, берутся из выплаты первой части ставки в данной цепочке. В условные ставки запрещается включать события из первой части ставки. Если вся основная часть проиграла, проиграли и все условные. Если по любым причинам выигрыша основной части ставки недостаточно для оплаты хотя бы одной условной ставки, все условные ставки исключаются из карточки (т.е. производится выплата выигрыша по основной ставке).

1.5  Ставки Live – ставки, принимаемые по ходу матча. Можно делать одиночные cтавки Live (ординары) и объединять их в экспресс или систему. Принятая cтавка Live изменению не подлежит.

1.6  Ставки-микс – ставки типа Экспресс или Система, содержащие хотя бы одно событие из линии (до начала) и хотя бы одно событие из Live (после начала).

2ОСНОВНЫЕ ВИДЫ ИСХОДОВ

2.1 Победа первой команды – обозначается в линии знаком «П1».

2.2 Ничья – обозначается в линии знаком «Х».

2.3 Победа второй команды – обозначается в линии знаком «П2».

2.4 Победа первой команды или ничья – обозначается в линии знаком «1Х». Для выигрыша по такой ставке необходимо, чтобы первая команда не проиграла – т.е. выиграла или сыграла вничью.

2.5 Победа первой команды или Победа второй команды обозначается в линии знаком «12». Для выигрыша по такой ставке необходимо, чтобы выиграла первая или вторая команда – т.е., чтобы в матче не было ничьей.

2.6 Победа второй команды или ничья обозначается в линии знаком «Х2». Для выигрыша по такой ставке необходимо, чтобы вторая команда не проиграла – т.е. состоялась победа второй команды или ничья.

2.7 Фора (Гандикап) — может обозначаться в линии знаком «Ф». Ставка с учетом форы предлагает определить результат матча, если одному из соперников дано преимущество либо отставание по голам/очкам/сетам/и т.д. Для того, чтобы определить выиграла ли ставка, необходимо прибавить (или отнять, в зависимости от знака''+''или''-'') значение форы к результату участника соревнования, на которого была поставлена ставка.

а) Расчет ставок с Азиатской форой - Два исхода ("П1 с форой" и "П2 c форой"):

- Если после сложения форы результат получается в пользу участника (команды/игрока), на которого была сделана ставка, то ставка считается выигрышной;

- Если после сложения форы результат получается в пользу противоположного соперника, то ставка считается проигрышной;

- Если после сложения форы получается ничейный результат, то ставка возвращается, а в экспрессе рассчитывается с коэффициентом «1»;

- В определенных случаях участник пари (игрок, клиент) имеет возможность сделать ставку сразу на две форы одновременно. При этом половина суммы ставки рассчитывается по первому значению форы, а другая половина ставки - по второму значению.

Например, ставка на сумму 100 на исход "П1 с форой (-1,5;-2)""П1 с форой (-1,75)") >означает, что 50 было поставлено на исход "П1 с форой (-1,5)" и 50 на исход "П1 с форой (-2)".

б) Расчет ставок с Европейской форой - Три исхода ("П1 с форой", "Ничья с форой" и "П2 с форой"):

- Если после сложения форы результат получается в пользу участника (команды/игрока), на которого была сделана ставка, то ставка считается выигрышной;

- Если после сложения форы результат получается в пользу противоположного соперника, то ставка считается проигрышной;

- Если после сложения форы получается ничейный результат, то ставка на любого из соперников с учетом форы считается проигрышной;

- Если ставка сделана на «Ничью» с форой, то значение форы прибавляется (отнимается) к показателю первого участника (команды/игрока). Если при этом получается ничейный результат матча, то ставка считается выигрышной;

Пример: В матче Бразилия - Россия сделана ставка на Ничья с форой (-2). Ставка выиграет, если Бразилия победит с разницей ровно в 2 гола. Ставка проигрывает, если Бразилия выигрывает с любой другой разницей, случается ничья или Бразилия проигрывает.

- Ставки с Европейской форой (Три исхода) не предполагают возврата: один из трех исходов является выигрышным, остальные два — проигрышными.

2.8 Тотал - обозначается в линии знаком «Toт». Тоталом является количество голов (очков, сетов, геймов и т.д.). Для выигрыша необходим правильный прогноз, а именно сколько будет голов (очков, сетов, геймов и т.д.): больше («Бол») или меньше («Мен») указанного значения. Для расчета ставок на тотал применяются следующие правила:

а) При определении результата в учет принимается игровое время, оговоренное в настоящих Правилах, если иное не указано в линии;

б) При попадании в Тотал (результат ни больше, ни меньше) – выплата с коэффициентом «1»;

в) На трехисходный тотал типа "Меньше(«Мен») - Ровно(«Ров») - Больше(«Бол»)" или типа "Меньше(«Мен») - Между(«Меж») - Больше(«Бол»)" возврат невозможен;

г) Для ставок вида «Тотал четный/нечетный» при нулевом результате ставки на «тотал четный» считаются выигравшими;

д) В определенных случаях участник пари (игрок, клиент) имеет возможность сделать ставку сразу на два тотала одновременно. При этом половина суммы ставки рассчитывается по первому значению тотала, а другая половина ставки - по второму значению.

Например, ставка на сумму 100 на исход "Тотал (2,5;3) боль��е"(либо "Тотал (2,75) больше" ) означает, что 50 было поставлено на исход "Тотал (2,5) больше" и 50 на исход "Тотал (3) больше".

2.9 Ставки на конкретный счет матча.

2.10 Ставки Тайм-Матч. В этом пари необходимо угадать одновременно исход первого тайма и всего матча. В линии для обозначения этих исходов используются начальные буквы: П - победа, Х – ничья. На 1-м месте ставится исход 1-го тайма, а на 2-м - матча. Например, П1П2 означает победу 1-й команды (П1) в 1-м тайме и победу 2-й команды (П2) в матче.

2.11 Ставка Результативность таймов (периодов, четвертей, сетов). В этой ставке необходимо определить, какой из таймов (периодов, четвертей, сетов) в матче окажется результативнее по забитым голам (набранным очкам) или в каких будет одинаковая результативность.

2.12 Ставки на статистику тура или игрового дня. Победа хозяев (принимающей команды) или гостей (гостевой команды) определяется по разнице голов (очков), набранных соответственно командами хозяев и командами гостей. Если в туре или в игровом дне не состоялся хотя бы один матч, то ставки на статистику тура или игрового дня (включая ставки типа «Хозяева – Гости») подлежат возврату.

2.13 Букмекерская контора может предлагать другие виды пари.

3. СТАВКИ НА ФУТБОЛ

3.1 В соответствии с настоящими Правилами, под дополнительным временем в футболе понимается время, добавленное к матчу сверх основного и компенсированного, т. н. экстра-тайм или овертайм. Дополнительное время обычно назначается с целью выяснения победителя в матче или по сумме двух матчей. Дополнительное время состоит из двух таймов (экстра-таймов или овертаймов) по 15 (пятнадцать) минут каждый.

9.2 В соответствии с настоящими Правилами, под компенсированным временем 3атча в футболе понимается время, добавленное судьей к основному времени матча, с целью компенсации различных затяжек, вызванных травмами игроков, заменами и т. п. (например, 45+1, 45+2 и т.д.; 90+1, 90+2 и т.д.).

3.3 Все ставки на футбол (в том числе и кубковые матчи) принимаются только на исход основного времени (2 тайма по 45 минут, включая компенсированное время) если в линии не указано иное. Компенсированное время 1-го тайма считается 45-й минутой. Компенсированное время 2-го тайма считается 90-й минутой. В матчах, отличных от данного формата, Букмекерская контора не обязуется информировать клиентов о количестве и/или длительности таймов, и не несет ответственности, если клиент не осведомлен о формате матча. Если из-за изменения формата матча предлагались некорректные коэффициенты, то Букмекерская контора оставляет за собой право рассчитать ставки на них возвратом.

4.4 Для всех ставок, связанных с количеством предупреждений игроков, удаления не засчитываются. Если игрок удаляется за две желтые карточки, то засчитывается одна. Не учитываются никакие карточки, показанные запасным игрокам, замененным игрокам и тренерам. Также не учитываются никакие карточки, показанные в перерыве между таймами и после окончания основного времени.

3.5 События, связанные с количеством угловых, ударов от ворот, аутов, офсайдов, фолов, произошедшими считаются в случае:

- угловой: фактически выполненного удара с угловой отметки;

- удар от ворот: фактически выполненного удара от ворот;

- аут: фактически выполненного вброса аута;

- офсайд: фактически выполненного свободного удара после фиксации офсайда;

- фол: фактической фиксации нарушения правил (свистка арбитра).

3.6 Ставки на «Проход» принимаются с учетом овертайма (экстратайма) и серии пенальти. Для кубковых соревнований, состоящих из нескольких матчей, проход определяется по сумме состоявшихся матчей.

3.7 При ставках на дубль (хет-трик, покер) в матче необходимо определить, будет или не будет в матче забито одним футболистом ровно два мяча (дубль), ровно три мяча (хет-трик), ровно четыре мяча (покер). Автогол не учитывается. Если в матче был только хет-трик - ставки на дубль являются проигрышными, а если был сделан покер - ставки на хет-трик и дубль являются проигрышными.

3.8 Ставки на игроков в футболе рассчитываются по следующим правилам:

а) Кто забьет гол - необходимо определить, забьет ли игрок хоть один гол в матче. Автогол не засчитывается. Если игрок не вышел на поле в течение матча, то все ставки на него рассчитываются с коэффициентом «1». Если игрок не вышел в стартовом составе, т.е. вышел на замену, ставки на него остаются в силе. Если матч закончился со счетом 0:0, ставки на всех игроков проигрывают.

б) Кто забьет первый гол - необходимо определить автора первого забитого гола в матче. Автогол не засчитывается. Если первый гол был забит в свои ворота, то ставки на автора первого гола будут рассчитываться на основании того, кто забьёт второй гол в матче. Ставки на игроков, замененных или удаленных с поля до того, как был забит первый гол, проигрывают. Если игрок не принимал участие в матче или вышел на поле после того, как был забит первый гол, то все ставки на него рассчитываются с коэффициентом «1». Если первый гол забил игрок, на которого не предлагались коэффициенты, то все ставки на других игроков считаются проигранными. Если матч закончился со счетом 0:0, ставки на всех игроков проигрывают.

в) Индивидуальный тотал игрока (сравнение игроков, показатели игроков) в матче – необходимо определить индивидуальный тотал игрока по определенным показателям: забитым голам, желтым карточкам и т.д. Автогол не засчитывается. Если игрок не вышел в стартовом составе, коэффициент выигрыша по ставкам на него принимается равным «1».

3.9 Автогол засчитывается как гол команды, на счет которой записан мяч.

3.10 Для ставок типа ”Как будет забит первый/следующий гол/Голевые факты”, при расчёте учитываются следующие правила:

* Автогол - ставка выигрывает, если забитый гол засчитан как автогол.

* Со штрафного - ставка выигрывает, если гол забит непосредственно со штрафного удара игроком, исполнявшим штрафной удар. Также сюда относятся голы, забитые прямым ударом с углового.

* С пенальти - ставка выигрывает, если гол забит непосредственно с пенальти игроком, исполнявшим пенальти.

* Головой - ставка выигрывает, если последнее касание мяча было произведено головой игрока, являющегося автором гола. Автогол не учитывается.

* Ногой - ставка выигрывает, если гол забит ногой. Голы со штрафного, с пенальти и автогол не учитываются. Если гол забит любой частью тела игрока, кроме головы, то считается, что такой гол забит ударом ногой.

* Нет гола - ставка выигрывает, если не будет забит первый (следующий) гол.

3.11 «Лучший бомбардир турнира» - нужно определить, кто из игроков забьет наибольшее количество голов на турнире. Ставки принимаются с учетом дополнительного времени (овертаймов), без учёта послематчевых пенальти. Если игрок ни разу не вышел на поле в составе команды во время турнира, ставки на него рассчитываются с коэффициентом «1». Если несколько игроков забили одинаковое количество голов, победителем считается определенный официальным организатором турнира бомбардир (по меньшему количеству проведенного времени на поле, по количеству голевых передач и т.д.).

3.12 Букмекерская контора принимает ставки на «волевую победу». Одержавшей «волевую победу» признается команда, которая уступала в счете в ходе матча (проигрывала), но в итоге смогла отыграться и выиграть матч в основное время. Если команда забила гол первой, затем пропустила голы и стала проигрывать, но в итоге все равно выиграла матч, то такая победа также признается «волевой».

3.13 В ставках на следующее предупреждение нужно определить, игрок какой из команд получит следующее предупреждение в виде жёлтой карточки (красная карточка не является предупреждением в данном виде ставок). При обоюдном предупреждении (одинаковое время по протоколу матча) производится возврат ставок, сделанных на следующее предупреждение, с коэффициентом «1». При отсутствии предупреждений и отсутствия в линии коэффициента на исход "никому не покажут", ставки на исход “следующее предупреждение” рассчитываются с коэффициентом «1».

3.14 Если замена в матче у обеих команд произведена одновременно (игра не возобновлялась между этими заменами), то расчет ставок на исход "Какая команда сделает первую замену" производится с коэффициентом «1». При отсутствии замен в матче расчет ставок производится с коэффициентом «1». В ставках на время первой замены нужно определить, в каком из таймов или в перерыве будет произведена первая замена в матче. В случае отсутствия замен в матче производится возврат ставок, сделанных на время первой замены, с коэффициентом «1». Замена, совершенная согласно официальному источнику на 46-й минуте, рассчитывается заменой, совершенной в перерыве.

3.15 Удар в штангу и/или перекладину засчитывается – в случае, если мяч после попадания в штангу или перекладину остался в игре.

Удар в штангу и/или перекладину не засчитывается в следующих случаях:

а) до попадания мяча в штангу или перекладину игра была остановлена (по любой причине, фол, офсайд и т.д.)

б) после попадания в штангу или перекладину мяч покинул пределы поля или влетел в ворота (зафиксирован гол, не коснулся игрока, судью, другую штангу или перекладину).

3.16 В ставках на "Что будет раньше": ЖК раньше гола, ЖК раньше замены, ЖК раньше углового, ЖК раньше офсайда, Гол раньше замены, Офсайд раньше гола, Угловой раньше гола и т.п. необходимо определить, произойдет ли первое событие раньше второго события в матче. Расчет ставок, если событие(события) не состоялось(состоялись):

а) Если первое событие сравнения состоялось, а второе - нет, ставки на «Да» рассчитываются выигранными, ставки на «Нет» рассчитываются проигранными.

б) Если первое событие сравнения не состоялось, а второе - состоялось, ставки на «Да» рассчитываются проигранными, ставки на «Нет» рассчитываются выигранными.

в) Если оба сравниваемых события не состоялись в матче, то ставки на «Да» рассчитываются проигранными, ставки на «Нет» рассчитываются выигранными.

3.17 Получит игрок жёлтую или красную карточку в матче – нужно определить, будет ли показана конкретному игроку жёлтая или красная карточка в матче. Засчитываются только жёлтые и красные карточки, показанные полевым игрокам и вратарю. Если игрок не вышел в стартовом составе, коэффициент выигрыша по ставкам на него принимается равным «1».

3.18 Статистика (5 минут) - это вид ставок на события в матче, которые должны произойти точно в указанный период времени. В ставках на первые 5 минут матча учитываются события, произошедшие с 00:00 по 4:59, хронометраж каждого последующего промежутка определяется в аналогичном порядке (05:00 - 09:59, 10:00 - 14:59 и так далее). Компенсированное время первого тайма относится к периоду 40:00 по 44:59, компенсированное время второго тайма относится к периоду 85:00 по 89:59. Для расчета ставок на статистику 5 минут применяются следующие правила:

а) в ставках на угловые учитывается время подачи углового, а не время его назначения;

б) ставки на «карточки» рассчитываются по времени, когда судья показал карточку;

в) ставки на первый факт «пенальти» рассчитываются по времени назначения пенальти;

г) ставки на первый факт «пенальти» будут считаться выигрышными при условии, если пенальти было назначено до того, как судьей была показана карточка за нарушение;

д) в ставках на количество карточек учитывается как желтая карточка, так и красная карточка: когда обе карточки показаны за одно нарушение (желтая карточка является второй для игрока, и за ней сразу следует удаление), то только для расчета ставок "Статистика 5 минут" в данном случае учитываются 2 карточки.

3.19 В ставках на амплуа игрока (защитник, полузащитник, нападающий) учитывается позиция игрока, заявленная перед началом турнира (сезона), а не перед началом матча, на который была сделана ставка. При этом учитываются только данные, указанные на официальных сайтах чемпионатов и команд.

3.20 Альтернативные матчи - события, в которых необходимо определить, какая из команд забьет больше голов в своем матче.

Например. Альтернативный матч. Манчестер Сити - Тоттенхэм П1. Реальные матчи Манчестер Сити - Брайтон 3:1 и Тоттенхэм - Ньюкасл 1:0. Ставка выигрывает, так как счет альтернативного матча составляет 3:1.

3.21 Ставки, принятые на "первый факт" и "последний факт", рассчитываются в соответствии с пунктом 9.5 настоящих Правил.

3.22 Ставки на использование в матче системы VAR (Video assistant referee) относятся только к тем случаям, когда судья жестами показывает официальный сигнал для запуска VAR-обзора.

3.23 Для ставок «Кто выше по итогам чемпионата» для всех международных турниров приоритет отдается стадии, до которой дошли команды. Если обе команды выбыли на групповом этапе турнира, то положение команд определяется по дополнительным показателям в следующем порядке:

- более высокое место в группе;

- большее количество очков в группе;

- лучшая разница забитых и пропущенных мячей;

- большее количество забитых мячей.

Если команды по данным показателям равны, или выбыли на одной стадии плей-офф, расчёт ставок производится с коэффициентом «1».

3.24 В ставках на серию послематчевых пенальти учитываются только реализованные (забитые) пенальти, если в линии не указано иное.

Наверх

4. СТАВКИ НА ХОККЕЙ

4.1 Ставки на все чемпионаты принимаются на основное время, если не оговорено иное.

4.2 При ставках на индивидуальный тотал игрока необходимо определить индивидуальный тотал игрока по системе «гол+пас». Все ставки на индивидуальный тотал игроков принимаются с учетом овертайма, без учета послематчевых буллитов. Если игрок не принимал участия в матче, все ставки на него рассчитываются возвратом (c коэффициентом «1»).

4.3 Букмекерская контора принимает ставки на броски по воротам и штрафное время. Штрафное время учитывается в минутах.

4.4 Букмекерская контора принимает ставки на количество двухминутных удалений. Штраф "2+2" учитывается, как два удаления. Если штраф был назначен одновременно с финальным свистком периода/матча (20:00 40:00 60:00), то он учитывается в закончившийся период.

4.5 Ставка "Победитель конференции". Расчет определяется по окончании соответствующей стадии плей-офф, а не по окончании регулярного сезона.

Наверх

5. СТАВКИ НА ТЕННИС

5.1 Фора и тотал на теннисный матч указываются в геймах. Тай-брейк считается за один гейм. Чемпионский тай-брейк (супер тай-брейк) считается как сет, состоящий из одного гейма.

5.2 Если изменен регламент (например, планировавшийся из пяти сетов матч состоялся из трех или наоборот), то ставки считаются не действительными, т.е. все ставки, принятые на исходы и коэффициенты, рассчитанные из неверного количества сетов в матче, подлежат возврату. При этом ставки, принятые на победителя матча (П1 и П2), в виде исключения, остаются действительными.

5.3 Если ставка сделана на противостояние двух команд, то при замене одн��го или нескольких участников любой из команд ставка остается в силе. В парных командных матчах при замене хотя бы одного из участников: если указан состав пар, то коэффициент выигрыша по ставкам будет равен «1»; если состав не указан - ставки остаются в силе.

5.4 Данные о покрытии кортов являются информативными; при замене покрытия все ставки на матч сохраняют силу.

5.5 Если в теннисном матче один из участников по любой причине отказывается продолжать игру или дисквалифицирован, то ставки на этот матч рассчитываются возвратом за исключением следующих случаев:

a) Ставки на победителя матча (П1 и П2) считаются действительными, если первый сет полностью сыгран. Победителем считается игрок, прошедший в следующий раунд (выигравший турнир).

б) Все ставки, однозначно определенные к моменту приостановки матча, то есть те, которые в любом случае состоялись бы при естественном продолжении игры, считаются действительными.

5.6 Если теннисист по любой причине отказывается от участия в матче или дисквалифицирован до начала матча, то происходит возврат ставки.

5.7 Если теннисный матч прерван, не завершен в тот же день и/или отложен, ставки на него остаются в силе до окончания турнира, в рамках которого этот матч проводился.

5.8 Началом теннисного матча считается первое очко в первом гейме первого сета.

6. СТАВКИ НА БЕЙСБОЛ

6.1 Ставки принимаются на окончательный результат матча со всеми возможными дополнительными периодами (иннингами). Если матч отменен, то производится возврат ставки.

7. СТАВКИ НА БАСКЕТБОЛ И АМЕРИКАНСКИЙ ФУТБОЛ

7.1 Ставки на эти виды спорта принимаются с учётом овертаймов, если в линии не указано иное. Исключение (то есть когда ставки принимаются без учета овертайма) составляют события, для которых в линии дан исход ничья (Х). В этом случае ставки на победу одной из команд или ничью, а также исходы по четвертям и по половинам принимаются на основное время, все остальные ставки принимаются с учётом овертаймов, если в линии не указано иное.

7.2 Ставка «Тотал самой результативной (нерезультативной) четверти». Две и более четверти с одинаковым самым результативным (нерезультативным) тоталом не являются основанием для возврата ставок. Расчет в данном случае производится исходя из тотала.

7.3 Ставка «Самая результативная четверть». В случае если две или более четверти завершились с одинаковым наивысшим результатом, а другие четверти соответственно завершились с результатами ниже, тогда ставка "Равенство" считается выигрышной, а ставки на наивысшую результативность каждой четверти в отдельности - проигранными.

7.4 Ставка «Самая результативная половина». В случае если обе половины завершились с одинаковым количеством очков, тогда ставка "Равенство" считается выигрышной, а ставки на наивысшую результативность каждой половины в отдельности - проигранными.

7.5 Ставка "Победитель конференции". Расчет определяется по окончании соответствующей стадии плей-офф, а не по окончании регулярного сезона.

8. СТАВКИ НА ФОРМУЛУ-1 И ДРУГИЕ АВТОГОНКИ

8.1 Прогревочный круг входит в зачет гонки.

8.2 Если оба гонщика сошли с дистанции, победителем в паре считается тот, кто прошел больше кругов согласно официальному протоколу. Если оба гонщика прошли одинаковое количество кругов, то производится возврат ставки.

8.3 Места гонщиков определяются по официальному итоговому протоколу, опубликованному сразу после окончания гонки. Последовавшие после гонки дисквалификации гонщиков и изменения в протоколе в расчет не принимаются.

8.4 В спорных ситуациях критерием по ставкам на победителя является подиум и процедура награждения.

8.5 Победителем считается гонщик, занявший первое место в итоговой классификации.

9. СТАВКИ НА ХОККЕЙ С МЯЧОМ

9.1 Ставки на хоккей с мячом принимаются только на основное время (кроме специально оговоренных случаев).

9.2 Если матч по каким-либо причинам не доигран до конца основного времени - ставки подлежат возврату.

10. СТАВКИ НА БИАТЛОН, ЛЫЖИ, ГОРНЫЕ ЛЫЖИ, ПРЫЖКИ С ТРАМПЛИНА

10.1 Итоговые результаты участников гонки определяются соглас��о официальному протоколу гонки, опубликованного сразу же по ее окончанию на официальном сайте. Последовавшие затем дисквалификации участников и любые изменения в итоговом протоколе в расчет не принимаются.

10.2 «Кто выше». В предлагаемых парах необходимо назвать спортсмена (команду), который займет более высокое место в итоговом протоколе. Если оба спортсмена заняли одинаковое место, то соответствующие ставки «кто выше» подлежат возврату и коэффициент выигрыша по ставкам принимается равным «1». Если спортсмены выбыли на разных стадиях соревнования, то при расчёте ставок приоритет отдаётся стадии, до которой дошёл спортсмен.

10.3 «Победитель». Победителем считается спортсмен (команда), который занял в итоговом протоколе первое место. Если спортсмен (команда) не принимал участия ни в одной стадии соревнования (квалификация, 1/4 финала и т.д.), коэффициент выигрыша по ставкам принимается равным «1».

10.4 Если спортсмен (команда) принял участие в соревновании (стартовал), но не финишировал, ставки на него считаются проигранными.

11. СТАВКИ НА РЕГБИ-ЛИГУ И РЕГБИ-СОЮЗ

11.1 Все ставки рассчитываются исходя из 80 минут игры. Любое дополнительное время не влияет на расчет ставок, если ставка не сделана на исход дополнительного времени.

11.2 При доступности коэффициентов на победу и ставки с форой, все ставки рассчитываются по коэффициенту на победителя, если при выборе ставки коэффициент на фору не был предложен. Если принимаются только ставки с форой, все ставки рассчитываются по указанному коэффициенту и условиям на фору.

11.3 Если матч прерывается до его начала или до завершения второго тайма, то все ставки отменяются, кроме тех, результат которых однозначно определен, например ставки на первую удачную попытку, если такая попытка имела место.

11.4 Для ставок на первую попытку матча/команды, пенальти не учитываются. Ставки на любых игроков, которые отсутствовали на поле при выполнении первой попытки, отменяются.

11.5 Для ставок на «попытки в любое время», все ставки на игроков, отсутствовавших в стартовом составе, будут отменены.

11.6 Если матч отложен и перенесен на время не более 24 часов от исходного начала матча, ставки на матч остаются в силе. Если матч будет проводиться на поле, отличном от заявленного, ставки сохраняются. Это правило применяется, если только матч не будет перенесен на поле соперника (или, в международных матчах, если место проведения матча остается в той же стране).

12. СТАВКИ НА КРИКЕТ

12.1 Ставки рассчитываются согласно официальному результату. Все ставки на матч отменяются, если матч официально объявлен как матч «без результата». Если на матч повлияли внешние факторы (например, плохая погода), и матч не объявлен как матч «без результата», ставки рассчитываются на основании официальных правил соревнования, установленных организаторами соревнования (включая матчи с использованием математических расчетов, напр��мер метода Дакворта-Льюиса (DL) или матчи с уменьшенным количеством запланированных оверов).

12.2 Если матч завершается вничью, а Букмекерская контора не принимала ставки на ничью, и по официальным правилам соревнования не объявлен победитель, то все ставки на победителя матча отменяются.

12.3 Если матч отложен и перенесен на срок до 24 часов от исходного времени начала матча, ставки остаются в силе, если они не отменены по взаимному согласию. Если матч не переигран в течение 24 часов от исходного времени начала матча, ставки отменяются.

12.4 Если серия по каким-либо причинам прерывается до завершения запланированного количества игр, или проведение запланированного количества игр невозможно из-за погодных условий, то победителем считается команда, лидирующая в соревновании последнего матча серии. Ставки на точный счет в серии отменяются. Если серия по каким-либо причинам прерывается до завершения запланированного количества игр, то ставки, сделанные после завершения последнего матча, отменяются.

12.5 Метод следующего выбивания. Результаты данных исходов определяются методом следующего выбивания подающей команды. Если любой бэтсмен покидает поле по любой причине после принятия ставки, ставка рассчитывается при следующем выбивании. Если после принятия ставки не происходит выбивания до конца иннинга, то ставки отменяются.

12.6 Сбивание следующей калитки. Результат данных исходов определяется общим количеством пробежек в иннинге, набранным командой до сбивания указанной калитки (например, 5й калитки). Если любой бэтсмен покидает поле по любой причине, ставка рассчитывается по тоталу при сбивании следующей калитки. Если до конца иннинга не происходит выбивания из-за того, что другая команда достигла своей цели, то ставки будут рассчитаны на основе общего количества пробежек в иннинге до его завершения. Если иннинг завершается из-за погодных условий, то ставки отменяются, если они не были уже рассчитаны.

12.7 Лучший бэтсмен. Результат данных исходов определяется наивысшим индивидуальным счетом бэтсмена в отдельно взятом иннинге. Ставки на лучших бэтсменов в тестовых матчах применяются только к первому иннингу каждой команды.

12.8 Если бэтсмен покидает поле и не продолжает свой иннинг, его счет сохраняется. Ставки на любого игрока, который не входит в стартовый состав из 11 игроков, отменяются. Ставки на любого игрока из стартового состава сохраняются независимо от того, бьют они или нет. Если два или более игроков претендуют на звание лучшего бэтсмена, то ставки на этих игроков отменяются, а ставки на остальных игроков проигрывают.

12.9 Ставки на лучшего бэтсмена отменяются при следующих условиях:

а) ставки на лучшего бэтсмена в тестовом матче отменяются, если проведено менее 50 оверов в иннинге или команда не сделала объявление;

б) ставки на лучшего бэтсмена в однодневных матчах (кроме матчей Twenty20) отменяются, если проведено менее 20 оверов в иннинге, и команда не сделала объявление и не достигла цели для победы в матче;

в) ставки на лучшего бэтсмена в матчах Twenty20 отменяются, если проведено менее 5 оверов в иннинге, и команда не достигла цели для победы в матче.

12.10 В ставках на пробежки беэтсмена учитываются только пробежки указанного бэтсмена. Дополнения (промахи, незасчитанные мячи, зачётные мячи «о ногу» и др.), возникающие в ходе иннинга бэтсмена не учитываются в качестве пробежек данного бэтсмена. Если бэтсмен покидает поле в результате травмы, но затем возвращается на подачу, то финальным результатом считается общее количество пробежек, совершенных этим бэтсменом в течение иннинга. Если бэтсмен покидает поле в результате травмы и не выходит на подачу в течение данного иннинга, то финальным результатом считается количество очков, набранное до получения травмы.

12.11 В матчах с ограниченными оверами, если ставки еще не рассчитаны, ставки на пробежки бэтсмена отменяются, если количество оверов в матче становится меньше, чем было изначально запланировано. Ставки на пробежки бэтсмена в тестовых матчах рассчитываются независимо от длительности иннинга.

12.12 Ставки на команды с наибольшим количеством «шестерок» отменяются, если нет официального результата матча, кроме «нет результата».

12.13 В ставках на игрока матча в матчах с ограниченными оверами и тестовых матчах оба игрока должны быть на линии броска в тот или иной момент времени в матче, чтобы ставки считались действительными. Победителем из двух игроков будет считаться тот, кто завершит больше пробежек. В случае, если оба игрока совершат одинаковое количество пробежек, ставки отменяются.

12.14 В матчах с ограниченными оверами, если ставки не были рассчитаны, ставки на игрока матча отменяются, если количество оверов в матче становится меньше, чем было изначально запланировано. Ставки на игрока матча в тестовых матчах рассчитываются независимо от длительности иннингов.

13. СТАВКИ НА ДАРТС

13.1 Если игрок не начинает матч (не делает бросков), то все ставки на этот матч отменяются.

13.2 Если матч начат (произведен хотя бы один бросок), но не завершен, то участник, проходящий в следующий круг соревнования, будет считаться победителем матча, а все остальные ставки на матч отменяются.

13.3 В ставках на наивысший результат если матч завершился вничью, то ставки отменяются.

14. СТАВКИ НА СНУКЕР

14.1 Началом матча в снукере считается начало первого фрейма, даже если происходит последующий возврат шаров на стол в первом фрейме. Любые штрафные фреймы из-за опоздания игрока засчитываются.

14.2 Если игрок не выходит на старт турнира или матча, все ставки на этого игрока или на матчи с участием этого игрока отменяются.

14.3 В случае возврата шаров на стол, ставки, принятые до начала фрейма остаются в силе в том случае, если не был определен результат исхода, и будут рассчитаны, когда будет определен результат. Очки, заработанные в таком фрейме до возврата шаров, не переносятся. Ставки, сделанные после начала фрейма (и с момента любого предыдущего возврата шаров), но до возврата шаров, отменяются.

14.4 Для ставок на правильный счет фрейма и тотал фреймов, если матч завершен и ни один из игроков не выиграл достаточное количество фреймов для победы в матче из запланированного количества фреймов (например, из-за снятия или дисквалификации игрока во время матча), то все ставки на правильный счет фрейма и тотал фреймов отменяются.

14.5 Для ставок на цвет первого забитого шара, шары, забитые как свободные шары или как фол, не учитываются. Цвета должны быть следующими: желтый, зеленый, коричневый, голубой, розовый или черный.

14.6 Если после начала матча игрок снимается или получает дисквалификацию, победителем матча считается игрок, прошедший в следующий круг соревнований. Все другие ставки (например, точный счет, форы, т. д.) отменяются.

15. СТАВКИ НА КИБЕРСПОРТ

15.1 Общие правила

15.1.1 Формат игр проводится по системе Bo1, Bo2, Bo3 и т.д. (англ. Best of 1, 2, 3, 5 и т.д.), что означает общее количество карт в матче. Победителем матча считается команда с наибольшим количеством выигранных карт, например, Bo3 - минимум 2 победы, Bo5 - 3 победы и т.д.

15.1.2 Если матч закончился вничью, но на сайте не был предложен исход ничья (X), и по официальным правилам соревнования не объявлен победитель, ставки на победителя считаются недействительными, и расчет ставок производится с коэффициентом «1» (возврат ставок).

15.1.3 Если одна из команд во время игры по любой причине отказывается продолжать игру (или дисквалифицирована), то все ставки рассчитываются возвратом за исключением ставок на победителя матча (П1 и П2) и ставок, которые однозначно определены к моменту приостановки матча. Ставки на команду, которая отказалась продолжать игру или была дисквалифицирована, рассчитываются проигрышем (П1 или П2). Если отказ (дисквалификация) произошёл до начала матча (выход крипов/миньонов из бараков на линии), или засчитано техническое поражение в первом раунде, расчёт ставок на все исходы производится с коэффициентом «1». Если команда изменила свое название, то все ставки на матч с ее участием сохраняются.

15.1.4 Если матч отложен и перенесен на срок до 48 часов от исходного времени начала матча, ставки остаются в силе. Если матч не переигран в течение 48 часов от исходного времени начала матча, ставки отменяются.

15.1.5 Если из-за технической неисправности, которая приводит к переносу матча или дисквалификации команды (DDOS атака, поломка оборудования у игрока (-ов) и т.п.), невозможно продолжить текущую игру, то это не является основанием для отмены ставок. Если матч доигран в течение 48 часов от исходного времени начала матча, то все ставки рассчитываются по результату. Если матч не доигран в течение 48 часов от исходного времени начала матча, то ставки, которые однозначно определены к моменту приостановки матча, считаются действительными, а остальные ставки рассчитываются возвратом. Если по истечении 48 часов от исходного времени начала матча по результату матча нет официальной информации, то все ставки рассчитываются возвратом, кроме ставок, которые были однозначно определены к моменту приостановки.

15.1.6 Преимущество в 1 карту до начала события - по регламенту или решению судей одной из команд может быть присуждена победа в 1 карту “заочно” (не путать с техническим поражением). На сайте такое преимущество отображается отдельно. В Линии (ставки до начала матча), на исходы тотал карт или на победу в конкретной (в последовательности) карте, данная “заочная” карта не учитывается. То есть первой картой в Линии считается первая реально сыгранная участниками карта.

15.2 Особенности расчета ставок по дисциплинам:

15.2.1 Dota 2 и League of Legends

а) Расчет ставок на карту производится по данным, зафиксированным на момент разрушения главного трона, включая случаи, когда одна из команд дает понять, что дальше продолжать карту не будут (GG) (в данном случае трон не разрушается прямым воздействием противника, и игра в карте считается завершенной).

б) Тоталы и форы предлагаются на количество карт и убийство героев.

в) «Первая кровь» - первое убийство героя командой-соперником. Первое убийство на карте нейтральными крипами, крипами соперника, башней не учитываются, и ставка сохраняет свою силу до первого убийства героями команды-соперника.

г) «Гонка по убийствам» - учитывается какая из команд первой достигнет N количество убийств.

д) «Рошан» - учитывается какая из команд первой убьет Рошана (самый сильный нейтральный монстр)

е) «Продолжительность карты в мин.» - учитывается продолжительность сыгранных минут в карте. Например: карта завершилась на 37 минуте 01 секунде, ставка на тот 37 (больше) считается выигрышной, тот 37 (меньше) проигрышной. Если карта завершилась на 37:00, расчет ставок на данное событие производится с коэффициентом «1» (возврат ставок).

ж) «Противостояние игроков» - учитывается индивидуальное противостояние игроков по количеству убитых героев, представленное в виде исходов на победу, форы и тоталы.

з) Если из-за технической неисправности, которая приводит к переносу матча, или дисквалификации команды, невозможно продолжить текущую игру, то это не является основанием для отмены ставок, кроме ситуаций, при которых невозможно узнать финальный результат матча.

15.2.2 Counter Strike: Global Offensive

а) Победителем матча считается команда, достигшая победы минимум в 16 раундах (в соответствии с регламентом турнира).

б) Победителем раунда считается команда, убившая всех соперников на карте, подрывом/обезвреживанием бомбы, окончанием времени на таймере раунда (для Counter Terrorist).

в) В случае ничьей на карте (15-15) в зависимости от регламента турнира назначается 6 дополнительных раундов, овертайм (ОТ). Для победы в ОТ необходимо добиться преимущества в 2 раунда, также ОТ может закончиться за меньшее количество раундов, в том случае если одна из команд не имеет возможности догнать своего соперника (19-15,19-16). В случае ничьей (21-21) назначаются следующие 6 дополнительных раундов.

г) В случае изменения формата матча (количества карт, раундов и т.д.) расчет производится с коэффициентом “1”, за исключением ставок на исходы, которые уже были определены.

15.2.3 Starcraft 2

а) Ставки на данную дисциплину представлены в виде исходов на победу, а также форы и тоталы.

б) В случае технического поражения, присужденного до начала игры, расчет ставок производится с коэффициентом “1”. В случае назначения технического поражения после начала игры, все ставки остаются в силе (при условии, что исход может быть определен на момент прерывания и объявления о техническом поражении одному из участников).

15.2.4 HearthStone

а) Ставки на данную дисциплину представлены в виде исходов на победу, а также форы и тоталы.

б) Началом игры считается, когда у обоих игроков вышла первая карта из колоды.

в) В случае полной остановки/прерывания игры (без возможности доигрыша/продолжения) или технического поражения, все исходы, которые возможно определить на этот момент, рассчитываются по результатам. Исходы, которые невозможно определить, рассчитываются с коэффициентом “1”

г) Игроку, который не доиграл матч до конца по любой причине (DDOS-атака, разрыв сетевого соединения), засчитывается поражение в текущей и последующих играх.

15.2.5 Overwatch

а) Ставки на данную дисциплину представлены в виде исходов на победу/ничью, а также форы и то��алы.

б) В случае полной остановки/прерывания игры (без возможности доигрыша/продолжения) или технического поражения, все исходы, которые возможно определить на этот момент, рассчитываются по результатам. Исходы, которые невозможно определить, рассчитываются с коэффициентом “1”.

15.2.6 PUBG

"Кто выше" - учитывается расположение команд в таблице по занятым местам в карте/матче, представленное в виде исходов на победу.

Наверх

16. СТАВКИ НА БОКС И СМЕШАННЫЕ БОЕВЫЕ ИСКУССТВА (MMA)

16.1 «Досрочная победа» - победа нокаутом, техническим нокаутом, дисквалификацией соперника или отказ во время поединка.

16.2 «Победа по очкам» - победа, одержанная по решению судей после окончания всех раундов поединка.

16.3 Победный раунд - раунд, в котором был определён исход поединка (закончился поединок). Если боксёр/боец в начале следующего раунда не вышел после удара гонга, считается, что матч окончился в предыдущем раунде.

16.4 При определении тотала учитываются раунды, с момента начала которых прошло не меньше половины времени раунда. Если второй раунд продлился ровно 2 минуты и 30 секунд в Смешанных единоборствах (в пятиминутном раунде) или 1 минуту и 30 секунд в Боксе (в трехминутном раунде) - то ставки на Тотал 1.5 (больше) считаются выигрышными, а ставки на Тотал 1.5 (меньше) проигрышными.

16.5 В случае изменения количества раундов ставки на основные исходы поединка остаются в силе, ставки связанные с количеством раундов подлежат возврату.

17. ПРОЧИЕ ВИДЫ СПОРТА

17.1 Волейбол, настольный теннис, бадминтон, пляжный волейбол и прочие виды спорта, в которых матчи проводятся исходя из фиксированного количества партий (геймов, сетов и т.п.). Если один из участников по любой причине отказывается продолжать игру или дисквалифицирован, то ставки на этот матч рассчитываются возвратом (за исключением бокса и смешанных боевых искусств).

При этом все ставки, которые однозначно определены к моменту приостановки матча, считаются действительными.

17.2 Фора и тотал на эти виды спорта указываются в очках (по геймам), если в линии не указано иное.

17.3 Следующее очко (ставки на очки) — При выборе данного исхода, необходимо определить команду, которая выиграет то или иное очко из общего количества очков в матче.

Например, на момент ставки в матче « Команда А — Команда В» счет был 10:9. Ставка была поставлена на исход «следующее очко: 20-е очко Команда В»

Если счет в матче будет изменен на 10:10 - означает, что Команда В выиграла следующее 20-е очко. Соответственно, ставка будет рассчитана выигрышем.

Изменение счета на 11:9 означает, что Команда А выиграла следующее 20-е очко. В таком случае, ставка проигрывает.

17.4 Гонка по очкам - При выборе данного исхода, необходимо определить команду, которая первая наберет определенное количество очков.

Например, на момент ставки в матче « Команда А — Команда В» счет был 19:19. Ставка была поставлена на исход «гонка по очкам: до 20 очков Команда А»

Если счет в матче будет изменен на 20:19 - это означает, что «Команда А» первая набрала 20 очков. Соответственно, ставка будет рассчитана выигрышем.

18. РЕЖИМ БЫСТРОЙ СТАВКИ

18.1 Режим быстрой ставки применяется только для ставок в Интернете и позволяет размещать ставку определенной Участником пари (игроком, клиентом) суммы с помощью одного клика по коэффициенту выбранного исхода. Изменить способ размещения ставки из режима быстрой ставки на обычный и наоборот можно в любое время.

18.2 После того как режим быстрой ставки будет активирован, Участник пари (игрок, клиент) может совершать ставку одним щелчком по коэффициенту выбранного исхода. Дальнейшие шаги по подтверждению ставки не требуются.

18.3 Для того, чтобы активировать режим быстрой ставки, Участнику пари (игроку, клиенту) необходимо выполнить следующие действия:

а) открыть панель быстрой ставки;

б) ввести желаемую сумму ставки (сумму ставки можно изменить в любой момент);

в) нажать кнопку «Сохранить».

18.4 В режиме «Быстрая ставка» любое нажатие на коэффициент означает, что Участник пари (игрок, клиент) полностью согласен с условиями пари, Правилами приема ставок и подтверждает свое желание сделать ставку на выбранный исход по указанному коэффициенту.

18.5 Участник пари (игрок, клиент) полностью несет ответственность за правильност�� выбора коэффициента и/или суммы в режиме быстрой ставки. Ставки, сделанные в режиме быстрой ставки, не корректируются и не удаляются.

18.6 Букмекерская контора оставляет за собой право отказать любому Участнику пари (игроку, клиенту) в использовании режима быстрой ставки без объяснения причин, а также отменить режим быстрой ставки в любое время без уведомления Участника пари (игрока, клиента).

18.7 Режим быстрой ставки не доступен на кассах, терминалах и мобильном приложении.

19. ПРОДАЖА СТАВОК (CASH OUT)

19.1 Функция "Продажа ставок" (или "Cash Out") позволяет вывести сумму выигрыша заранее в случае, если ставка выигрывает, или уменьшить сумму проигрыша, если ставка проигрывает. Эти возможности предоставляются еще до того, как результат исхода, на который была сделана ставка, известен. Букмекерская контора предлагает Участнику пари определенную стоимость за его ставку в режиме реального времени, поэтому в любой удобный для Участника пари момент он может посредством нажатия кнопки “Продать ставку” получить выплату по ней.

19.2 Продажу ставки можно произвести только на определенные виды ставок, исходы и события. Букмекерская контора не может гарантировать, что функция Cash Out будет доступна для всех сделанных Участником пари ставок.

19.3 При запросе на Cash Out может произойти задержка по времени для проверки актуальной стоимости ставки. Если изменяется стоимость ставки или исходы приостанавливаются, то это может привести к отказу в запросе на Продажу ставки.

19.4 Если запрос на Cash Out произведен успешно, то ставка рассчитывается, и на счет незамедлительно зачисляется указанная сумма. Фактический окончательный результат данного события не будет влиять на сумму выплаты, полученную через Продажу ставки.

19.5 Любые проданные ставки (рассчитанные при использовании функции Cash Out) не будут учитываться при исполнении условий для получения бонусов или бесплатных ставок, и при проведении розыгрышей и акций.

19.6 Букмекерская контора не несет никакой ответственности за недоступность функции Cash Out по какой-либо причине. В этом случае все ставки будут рассчитаны в соответствии с фактическим результатом.

19.7 Букмекерская контора оставляет за собой право изменять, приостанавливать или отменять функцию Cash Out на любое событие в любое время и по любой причине. При этом все сделанные ставки остаются в силе и рассчитываются согласно настоящим Правилам.

19.8 Если коэффициент на исход события на момент Продажи ставки был некорректным (ошибочным, нерыночным) согласно пункту 6.18. настоящих Правил, а также в любых иных случаях, когда Букмекерской конторе предоставляется право отменить ставку согласно настоящим Правилам, Букмекерская контора вправе, но не обязана, пересчитать ставку, рассчитанную с помощью функции Cash Out, любым из следующим способов, на свое усмотрение:

а) отменить Продажу ставки, т.е. рассчитать ставку согласно финал��ного результата события;

б) отменить ставку полностью, т.е. рассчитать ставку с коэффициентом 1;

в) пересчитать сумму Продажи ставки в соответствии с корректным (правильным, рыночным) коэффициентом, т.е. изменить сумму Cash Out.