Крылья.
Крылья - 26 корпораций, подчиняющихся Главе и управляющих районами Города. Их штаб-квартиры располагаются в гнёздах, соответствующих позициям букв в английском алфавите.
Крылья могут сотрудничать друг другом, запрашивая помощь для решении проблем и обмениваясь ресурсами и услугами. При некоторых обстоятельствах, между крыльями могут возникать конфликты, примером чего служит Туманная Война.
Крылья очень хорошо защищают информацию о секретах их сингулярности от возможного раскрытия. Нарушения патента Сингулярности всегда является высшей мерой нарушения безопасности. При краже патента крыло начинает суд с крылом-нарушителем - это называется Патентной войной. Крылья могут иметь план страховки на случай падения крыла.
Работников крыльев называют перьями и они выполняют различные задачи: от бесчисленных клерков до бойцов, защищающих секреты сингулярности и участвующих в битвах.
В отличии от Корректировщиков, чей ранг измеряется от 9 до 1, у перьев другая система рейтинга, в которой самый низкий класс — 1, а самый высокий — 5. Но данная система неоднородна от крыла к крылу, например: в одних она распространяется и на клерков, и на научных сотрудников, в то время как в других используется только для боевых сотрудников.
Также Крылья могут нанимать корректировщиков или сотрудничать с Синдикатами. На подчинённых крыльями корректировщиков система рейтинга не распространяется.
Падение крыла - событие, когда Крыло было уничтожено. Оно происходит при различных обстоятельствах: внутренние причины, смещения после войны или закрытие Главой при неуплате налогов.
После падения Гнездо ассимилируется в Подворотни, после чего на территории начинаются конфликты синдикатов за владение им. Оставшиеся беззащитными Перья прибегают к разным услугам - нанимают Корректировщиков, платят дань захватившему синдикату или уезжают в поисках лучшей жизни. Остальные Крылья не вмешивается в возникающий в падшем гнезде хаос, так как Глава вскоре назначит новое крыло, которое выкупит гнездо у синдиката или наймет кого-то для решения данной ситуации. После этого новое Крыло восстанавливает разрушенное гнездо, а жизнь возвращается в нормальное русло.
После падения крыла патент теряет свою силу, из-за чего сингулярность становится общедоступной.
Сингулярности — основа бизнеса крыльев, являющиеся невообразимыми уму технологиями, появившимися в ходе длительного технологического развития человечества. Корпорации имеют минимум одну Сингулярность и постоянно стремятся создать новые. Мастерские также создают сингулярности, но с меньшим масштабом и возможностями.
Каждая сингулярность проходит проверку и попадает под защиту Главы из корпорации А. Если чужая технология была украдена и/или использована без лицензии, то Главой назначаются штрафы, ограничения и выплата налога на всю прибыль, полученную с нелицензированной технологии. В случае отказа, вопрос быстро решается с помощью когтя.
Располагается и управляет 1 районом.
Она занимается регистрацией и защитой патентов сингулярностей, разрешением на создание новых крыльев, взиманием налогов и созданием табу Города. Во главе крыла стоит Глава. Имеет в подчинении корпорации B и С.
Располагает штатными силами — арбитрами.
Располагается и управляет 2 районом.
Находится под контролем корпорации А и отвечает за квалификацию и закрытие крыльев. Пишет правила для сингулярностей каждого крыла, которые должны соблюдаться. Обладает огромной шпионской сетью, которая следит за Городом. Неофициально среди горожан известна как «глаза».
Сотрудников корпорация B называют наблюдателями/бехолдерами.
Располагается и управляет 3 районом.
Находится под контролем корпорации А и обеспечивает соблюдение табу Города, установленных Главой. Занимается устранением нарушителей, которые пренебрегают правилами корпорации B по использованию сингулярностей.
Корпорация С содержит ударные элитные войска под названием Когти.
Располагается и управляет 6 районом.
Имеет сингулярность "фей", способных открыть всё, что угодно, закрытое как физически, так и концептуально.
Располагается и управляет 7 районом.
Имеет сингулярность в виде сфер, способных изменять вес объекта, а также производят технологии контроля гравитацией. Известно, что Корпорация предоставила лицензию на использование сингулярности мастерской Намира для создания оружия и снаряжения.
Располагается и управляет 8 районом.
Крыло называется Биоинженерная группа Хонгъюань. Корпорация H использует свою сингулярность, чтобы производить Болюсы - лекарство, содержащее эссенцию лечения. Использовать их можно совершенно различными способами – принимать внутрь с едой и водой, наносить на кожу с бинтом или растирать в виде мази. В отличие от капсул корпорации K, болюсы не восстанавливают тело, а исцеляют и изменяют его. При использовании разных методов лечения, накапливаются конфликты лечения, приводящие к неконтролируемым мутациям и нарушению личности – людей, переборщивших с подобными эффектами называют Завсегдатыми.
Кроме мед. услуг, Хонгъюань предлагает полис страхования жизни, позволяющий реанимировать мозг после смерти, при условии, что мозг останется нетронутым. Многократные реанимации обычно приводят к тому, что жертва становится вялой и бесцельной, поскольку ее разум проявляет признаки серьезного ухудшения психического состояния.
Данной корпорацией управляет семья Цзя – Глава семьи одновременно является и генеральным директором.
Распологается и управляет 9 районом.
На данный момент информации о корпорации и её сингулярности нет.
Известно, что корпорация участвовала в Туманной войне против старой Корпорации L. Она наняла всю ассоциацию Цвай для контроля ситуации в гнезде старой Корпорации L.
Располагается и управляет 10 районом.
Крыло известно своей сингулярностью, "блокирующей" всё, что угодно, как физически, так и концептуально, например — заблокировать память с помощью татуировок (связь со стиранием памяти сотрудников зачисти WARP поездов и блокировкой воспоминаний бывших арбитров неоднозначна).
Однако, у крыла есть и вторая технология, практически неизвестная вне их района, из-за чего не считающаяся за сингулярность. Первоначальной технологией корпорации J было извлечение Силы Желаний и преобразование её в товар, позволяющий крайне повысить удачу через временную татуировку. Обширный культурный и исторический фон, практически превративший Силы Желаний в альтернативную валюту, вызвал необходимость найти способ помешать другим людям насильно извлекать её, из-за чего и была создана их основная сингулярность.
Кроме блокировок корпорации J занимается игорным бизнесом – весь их район полон различных казино, а наиболее распространённым наказанием для должников является становление рабочей силой, пока долг не будет уплачен (что, учитывая огромные размеры долгов, по факту превращает их в рабов).