Саблезубый (Разрушитель): ломаем защиты в Войне
Саблезубый (Разрушитель) и Угроза: всё вокруг — гвозди
Молот Змея нашёл себе нового носителя — а этот носитель был настоящей угрозой задолго до того, как взял молот в руки.
Саблезубый (Разрушитель) — новый персонаж-Разрушитель в MARVEL Strike Force: специалист по атаке в Войне из отряда суперзлодеев Угроза. Эта команда создана, чтобы прогрызать даже самые неприступные защиты в игре. Новичок в ней один — Саблезубый, а к нему присоединяются четыре обновлённых ветерана: Пузырь, Жаба, Серебряный Самурай и Страйф.
При этом Саблезубый (Разрушитель) — универсальный «наёмный Разрушитель» для атаки в Войне: ни одна его способность не привязана к отряду. Берите его с Угрозой — или добавляйте в любой другой отряд под конкретную задачу. Как хотите!
Сначала — коротко о главном, детали ниже:
- Саблезубый (Разрушитель) — первый персонаж в MSF с Порчей, новой механикой, глушащей положительные эффекты, против которых бессильна безопасность.
- Он же — первый со времён Мефисто персонаж, накладывающий изнурение, но только в атаке в Войне.
- Персонаж «поставил и играешь»: создан против Одина, Мефисто и Реткона в составе любого отряда.
- Пузырь, Жаба, Серебряный Самурай и Страйф обновлены и присоединяются к Угрозе с наборами, перестроенными под команду.
- Открывайте Саблезубого (Разрушителя) в событии Разрушителей «Саблезубый».
Порча: положительные эффекты вышли из-под контроля
Порча — совершенно новая механика для MARVEL Strike Force. Положительный эффект на цели можно испортить: его бонус нейтрализуется, а сам эффект нельзя снять, перевернуть или уменьшить до тех пор, пока длился бы исходный эффект. Первым её применяет именно Саблезубый (Разрушитель): его мощная способность "Портит" усиление защиты у всей вражеской команды.
Саблезубый (Разрушитель): снеси эти стены
Саблезубый (Разрушитель) — сдерживатель с высоким уроном, высокой концентрацией и приличным здоровьем, у которого личные счёты со «стакающимися» защитами. Главная звезда шоу — его мощная способность «Изнуряющий натиск»:
- "Портит" усиление защиты у всех врагов и атакует всю команду.
- Враги, полагающиеся на иммунитет и безопасность, крупно поплатятся: он получает огромный бонус к концентрации против них, сильнее бьёт по иммунитету, а по безопасности бьёт проникающим уроном.
- Снимает все эффекты поля боя с обеих сторон, а в Войне от этой атаки нельзя уклониться или заблокировать её.
Особая способность «Всё — гвозди» — это рикошетирующая цепь, которая бьёт тем больнее, чем больше положительных эффектов держит её первая цель; в Войне эту атаку нельзя контратаковать.
Пассивная способность «Разрушитель воли»: в атаке в Войне он открывает бой, накладывая разрушение на всех врагов, и включает свой арсенал изнурения:
- Как только враг получает изнурение, каждая успешная атака Саблезубого (Разрушителя) или союзника вешает на него ещё одно, максимум до 5.
- Пока у врага есть изнурение, он не может накладывать эффекты поля боя ни на свою, ни на союзную сторону.
- Мощная способность снимает 3 ед. энергии особых способностей с каждого врага с изнурением.
- Нюанс: эти эффекты включаются, только если он появляется без союзника, способного накладывать изнурение.
Примечание дизайнеров: Саблезубый, возможно, психопат, способный расчленить тело так, чтобы выложить из него «С днём рождения» (и это было до того, как он получил молот!), но даже ОН не настолько ужасен, чтобы накладывать изнурение на врагов, стоя в одном отряде с Мефисто.
Пробуждённые способности
У каждой способности Саблезубого (Разрушителя) есть пробуждённая версия, усиливающая её эффект. Держите пробуждённую пассивную способность на радаре: она накладывает дополнительное изнурение.
Новые правила Войны раздуют его мощь
8 ноября в Войну альянсов приходят новые правила, и одно из них нацелено прямо на Саблезубого (Разрушителя).
В атаке в Войне при появлении, если у Саблезубого (Разрушителя) 3 союзника Угрозы:
- После использования мощной способности врагом Синим Марвелом или особой способности врагом Ксавьером они получают 2 изнурения, а все союзники Угрозы — заряд возрождения.
- Профессор Ксавьер не может накладывать контроль разума.
- Враги с изнурением не могут сокращать длительность отрицательных эффектов и не могут наносить урон, снижающий макс. здоровье.
Это правило — временное: оно добавляется в Войну альянсов не навсегда и будет действовать до конца главы «Эпоха страха».
Обновлены под Угрозу: звериная стая
Пузырь, Жаба, Серебряный Самурай и Страйф возвращаются в Угрозу с обновлёнными наборами: они защищают, контролируют и раскачивают отряд вокруг Саблезубого (Разрушителя).
Страйф — главный источник оберега в Угрозе. Его особая способность покрывает весь отряд, а в атаке в Войне ещё и снимает отрицательные эффекты, заполняет шкалы скорости сдерживателям Угрозы и защитникам Угрозы с зарядами, а также даёт энергию способностей — фактически ещё один шанс применить мощную способность для нескольких союзников. Пока у Страйфа есть отражение, враги-бластеры и буяны не могут получать немедленную помощь.
Серебряный Самурай становится страшнее с каждым накопленным зарядом. Он копит заряды в свой ход, в ходы врагов и при получении атак, а потом обменивает их на оберег, провокацию, заряд возрождения и не только. «Град бусидо» повторяется за каждый заряд и способен убить некоторых персонажей меты за один ход; в атаке в Войне заряды плюс отражение дают ему и всем союзникам Угрозы огромный бонус к сопротивлению.
Пузырь — подзащитник команды. В атаке в Войне он при появлении даёт себе и всем союзникам Угрозы отражение и усиление защиты — особенно кстати против быстрых команд, — а когда союзник Угрозы опускается ниже 50 % здоровья, добавляет защиту от смерти (2 — сдерживателям, Саблезубому (Разрушителю) и Жабе).
Жаба — скользкий сдерживатель, который рядом с Пузырём набирает 75 % уклонения. Его особая способность теперь повторяется, что делает её отличным «добивашкой» против стакающих защиту от смерти, а мощная способность наказывает команды, злоупотребляющие связкой «безопасность + иммунитет». Но держите Жабу рядом с Пузырём-союзником: большинство его усилений требуют именно Пузыря в отряде.
Обновления базовых атак: когда Пузыря, Жабу или Серебряного Самурая заставляют атаковать союзника, их базовые атаки больше не накладывают побочных эффектов. Страйфу правки не понадобились.
Событие Разрушителей: Саблезубый — открывайте Саблезубого (Разрушителя)
Пройдите событие Разрушителей «Саблезубый» и откройте этого зверя для атаки в Войне: его можно вставить в любой отряд против Одина, Мефисто и Реткона — или собрать с ним Угрозу и вспороть самые жёсткие защиты в игре.
Как устроено событие
- 10 миссий
- 4 уровня сложности
- Сложность выбирается от 1 до 4
- С ростом сложности ужесточаются ограничения по чертам персонажей
- Боевые модификаторы повышают счёт: усиливают врагов или ослабляют вашу команду
- Чем жёстче модификаторы — тем выше счёт
- В зачёт идёт только лучшая единичная попытка
- Начать заново можно в любой момент
Выберите сложность
Всего четыре сложности: Новичок, Обычная, Высокая и Омега. С ростом сложности растут и ограничения по чертам: потребуются более широкий ростер, более умное планирование и более сильные отряды. Хотите максимальный счёт — поднимайтесь на самый верх. Рекомендуемая сила персонажей:
уровень 50–60, 5 жёлтых звёзд, 3 красные звезды
уровень 80–100, 7 красных звёзд, синий ISO-8 ур. 5, ступень снаряжения 18
уровень 105, 2 ромба, фиолетовый ISO-8 ур. 4, ступень снаряжения 19
уровень 110, 4 ромба, оранжевый ISO-8 ур. 1, ступень снаряжения 21
Боевые модификаторы
Боевые модификаторы позволяют настроить и опасность, и награду. Включая модификаторы, вы усложняете бой — усиливая врагов, ослабляя свою команду или то и другое. Чем суровее настройка, тем больше очков можно заработать.
Требования миссий для высокой и омега-сложностей
Самые свежие персонажи получат здесь преимущество — учитывайте черты при подборе отрядов:
- Миссия 1: без требований
- Миссия 2: Железные Рейдеры
- Миссия 3: Мутант или Могучий (не мифические) либо Разрушитель
- Миссия 4: навык или техно мира
- Миссия 5: мистик мира или города
- Миссия 6: А.И. Мстители
- Миссия 7: Мутант или Могучий (не мифические) либо Разрушитель
- Миссия 8: навык или техно мира
- Миссия 9: мистик мира или города
- Миссия 10: Железные Рейдеры или А.И. Мстители
Особые бонусы
Мы подготовили бонусы, которые помогут вашим отрядам пройти волны врагов:
- Правила Войны действуют в событии Разрушителей «Саблезубый».
- Полный доступ к правилам Испытания получают только А.И. Мстители на стороне игрока.
- Саблезубый (Разрушитель) даёт усиление атаки одному случайному союзнику всякий раз, когда враг получает ослабление защиты.
Учитывайте эти правила, подбирая отряды для каждой миссии!
Открытие Саблезубого (Разрушителя)
Проходите этапы события Разрушителей и забирайте награды, включая осколки Саблезубого (Разрушителя)! Соберите как можно больше осколков в первом запуске события, чтобы заложить фундамент к следующим заходам — там можно будет накопить ещё и пополнить коллекцию.
Саблезубый (Разрушитель) уже в засаде
Выстраивайте сильнейшие отряды, выкручивайте боевые модификаторы на максимум и бросайтесь в бой, когда двери откроются 3 ноября в 1:00 по московскому времени.
Прямой эфир с Dorky Dad: советы по событию Разрушителей
Лучший способ подготовиться и прокачать счёт в событии Разрушителей «Саблезубый» — услышать это из первых уст, от самого автора события: DorkyDad!
Не пропустите специальный прямой эфир на Twitch и YouTube, где DorkyDad встретится с Мейсоном из команды MSF PX и разберёт внутренние детали события Разрушителей «Саблезубый» и ответит на вопросы сообщества.
Хотите задать Dorky вопрос для эфира? Заходите на официальный Discord-сервер MARVEL Strike Force и оставляйте вопросы там.
Эфир запланирован на 4 ноября, 22:00 по московскому времени — отмечайте в календаре и выкладывайте вопросы на Discord-сервере!
Набор способностей Саблезубого (Разрушителя)
Черты: Злодей, мир, мистик, сдерживатель, Угроза
Скорость: 124
Базовая — «Разрушитель зубов»
Атакует основную цель с 260 % урона + накладывает ослабление защиты.
Повторяет эту атаку ещё 1 раз.
Пробуждённая базовая: когда персонажа заставляют атаковать союзника, эта атака не накладывает ослабление защиты.
ISO-8/контратака/помощь:
Атакует основную цель с 450 % урона + накладывает ослабление защиты.
Особая — «Всё — гвозди»
Затраты энергии: 5/7
Атакует основную цель с 300 % урона. Рикошетирующая цепь бьёт по 5–7 целям с 300 % урона.
Эта атака получает +30 % урона за каждый ход действия каждого положительного эффекта на основной цели.
В Войне эту атаку нельзя контратаковать.
Контратака прерывает цепь.
Пробуждённая особая: рикошетирующая цепь бьёт по 6–8 целям.
Мощная — «Изнуряющий натиск»
Затраты энергии: 8/8
Снимает оберег со всех врагов с усилением защиты.
Накладывает ослабление защиты на всех врагов без усиления защиты или слабого усиления защиты.
Испорчивает усиление защиты у всех врагов + получает +5000 % концентрации против врагов с иммунитетом и безопасностью.
Снимает 1 заряд с основной цели.
Атакует всех врагов с 400 % урона. Врагов с иммунитетом атакует с 800 % урона вместо этого. По врагам с безопасностью атакует проникающим уроном.
Эта атака получает +30 % урона за каждый ход действия каждого положительного эффекта на основной цели.
В атаке в Войне у каждого врага с изнурением снимает 3 ед. энергии особых способностей.
В Войне эту атаку нельзя уклонить или заблокировать.
Пробуждённая мощная: снимает все эффекты поля боя с союзной и вражеской сторон.
Пассивная — «Разрушитель воли»
Когда этот персонаж или любой союзник Угрозы использует мощную способность, до начала следующего хода этот персонаж и каждый союзник Угрозы получают иммунитет к атакам по проценту здоровья.
В атаке в Войне при появлении эффекты этого персонажа, связанные с изнурением, включаются. Если этот персонаж появляется с союзником, способным накладывать изнурение, его эффекты изнурения выключаются.
В атаке в Войне после всех эффектов «при появлении» прочих персонажей:
- Накладывает разрушение на всех врагов.
- Если у этого персонажа и всех союзников есть замедление, накладывает изнурение на всех врагов.
При первом применении особой способности врагом с чертами героя-асгардца-мифа и при первом применении усиленной мощной способности врагом с чертами злодея-мистика-мифа: - Снимает 1 изнурение с себя и всех союзников.
- Снимает все заряды с цели + накладывает изнурение.
- Это нельзя уклонить или заблокировать.
При успешной атаке этого персонажа или любого союзника по цели с изнурением накладывает изнурение, максимум до 5.
Пока у любого врага есть изнурение, враги не могут накладывать эффекты поля боя ни на вражескую, ни на союзную сторону.
Пробуждённая пассивная: при появлении в атаке в Войне, при особой способности врага-героя-асгардца-мифа и при усиленной мощной способности врага-злодея-мистика-мифа накладывает 2 изнурения вместо одного.
Обновлённые персонажи
Пузырь
Базовые характеристики обновлены до конкурентоспособных в мете.
Базовая — «Тяжёлая рука»
Было: Атакует основную цель с 340 % урона + накладывает замедление. Если у цели есть разрушение, снижает шкалу скорости цели на 20 %.
Стало: То же самое, плюс: когда персонажа заставляют атаковать союзника, эта атака не накладывает замедление и не снижает шкалу скорости цели.
Особая — «Живой щит»
Было: Копирует все положительные эффекты союзников из Братства на себя. Атакует основную цель с 350 % урона. Атакует все соседние цели с 320 % урона.
Стало: Копирует все положительные эффекты союзников Угрозы на себя. Атакует основную цель с 160 % урона + 2 бонусные атаки с 160 % урона. Атакует все остальные цели с 150 % урона + 2 бонусные атаки с 150 % урона.
Мощная — «Прыжок брюхом»
Было: Атакует основную и все соседние цели с 460 % урона.
Стало: Атакует основную и все соседние цели с 250 % урона + 2 бонусные атаки с 250 % урона.
В атаке в Войне эту атаку нельзя уклонить.
Пассивная — «Сплошная масса»
Стало:
- В ходе врага даёт +1 отражение (максимум 5) себе и каждому союзнику Угрозы.
- +15 % к силе блока за каждое отражение себе и каждому союзнику Угрозы, максимум +75 %, если у этого персонажа нет уязвимости.
- В атаке в Войне: после всех прочих эффектов «при появлении» даёт +4 отражения (максимум 5) и усиление защиты себе и каждому союзнику Угрозы.
- Когда союзник Угрозы опускается ниже 50 % здоровья, снимает с него провокацию + накладывает защиту от смерти; если этот союзник — сдерживатель, вместо этого даёт 2 защиты от смерти; если Жаба стоит в отряде, снимает все отрицательные эффекты.
- Если у этого персонажа 4 или более союзников Угрозы, то после использования врагом мощной или особой способности и при 5 или более врагах с изнурением за каждого союзника Угрозы со здоровьем выше 50 % снижает травму на 2 + снимает 4 отрицательных эффекта.
- В ходе врага-буяна снимает 5 уязвимостей с себя и каждого союзника Угрозы. За каждую снятую уязвимость даёт этому персонажу +1 отражение, максимум до 5.
Примечание дизайнеров: следующие эффекты удалены из пассивной способности Пузыря:
- При появлении получает усиление атаки на 2 хода.
- Когда союзник из Братства опускается ниже 50 % здоровья, получает провокацию.
- В ходе врага даёт +1 отражение (максимум 3) соседним союзникам.
- Получает +50 % к сопротивлению. Союзники из Братства получают +50 % к сопротивлению.
- Получает +25 % к шансу контратаки и ещё +25 % за каждого союзника из Братства.
Жаба
Базовые характеристики обновлены до конкурентоспособных в мете.
Базовая — «Удар языком»
Было: Атакует основную цель с 260 % урона + накладывает ослабление атаки на 1 ход и замедление на 2 хода.
Стало: То же самое, плюс: когда персонажа заставляют атаковать союзника, эта атака не накладывает ослабление атаки и замедление.
Особая — «Кислотный вспрыск»
Было: Атакует основную и все соседние цели с 280 % урона. Продлевает все отрицательные эффекты каждой цели на 1 ход.
Стало: То же самое, плюс: повторяет эту атаку 2 раза.
Мощная — «Лягушачьи прыжки»
Было (финальный блок): Если Пузырь — союзник: атакует основную и вторичную цели с 290 % урона вместо этого. Эту атаку нельзя уклонить или контратаковать.
Стало: Если Пузырь — союзник:
- Снимает оберег со всех врагов с 2 уклонениями.
- Атакует основную и вторичную цели с 300 % урона вместо этого с неограниченной дальностью.
- Врагов с иммунитетом атакует с 600 % урона вместо этого.
- По врагам с безопасностью атакует проникающим уроном.
- У врагов поддержки и сдерживателей с иммунитетом и безопасностью снимает 2 ед. энергии особых способностей.
- У врагов поддержки и сдерживателей с иммунитетом и безопасностью на 2 хода снимает 2 ед. энергии мощных способностей.
- Эту атаку нельзя уклонить или контратаковать.
Пассивная — «Анатомия амфибии»
Стало:
- В атаке в Войне после всех прочих эффектов «при появлении», если у этого персонажа 4 или более союзников Угрозы, получает провокацию.
- 50 % шанс получить немедленную помощь в ходе каждого союзника Угрозы.
- В начале хода, если какой-либо союзник Угрозы провоцирует, получает +1 усиление атаки, максимум до 3.
- Получает +25 % к уклонению.
- +10 % к уклонению за каждое отражение, если Пузырь — союзник и у этого персонажа нет уязвимости.
Примечание дизайнеров: следующие эффекты удалены из пассивной способности Жабы:
- При появлении заполняет шкалу скорости на 15 % + 15 % за каждого союзника из Братства.
- В Войне получает +100 % к концентрации.
- В Войне союзники из Братства получают +100 % к концентрации.
Серебряный Самурай
Базовые характеристики обновлены до конкурентоспособных в мете.
Базовая — «Тахионный разрез»
Было: Переносит 1 контратаку с основной цели на себя. Атакует основную цель с 250 % проникающего урона. Получает +1 контратаку, максимум до 5. Эта атака получает 300 % дополнительной концентрации. Проводя контратаку или помощь, накладывает на цель 2 кровотечения.
Стало: Переносит 1 контратаку с основной цели на себя. Атакует основную цель с 200 % проникающего урона. Получает +1 контратаку, максимум до 5. Проводя ISO-8-атаку, контратаку или помощь, накладывает на цель 2 кровотечения. Когда персонажа заставляют атаковать союзника, эта атака не накладывает кровотечение.
Особая — «Удар палача»
Было: Дает провокацию на 2 хода. Получает +3 контратаки и +3 отражения, максимум до 5 каждого. Дает усиление защиты на 2 хода себе и всем союзникам из Оружия Икс. Дает оберег на 20 % от макс. здоровья этого персонажа себе и всем союзникам из Оружия Икс. Переворачивает контратаку у основной и соседних целей. Атакует основную и соседние цели с 250 % проникающего урона + накладывает ослабление атаки.
Стало: То же самое, но все эффекты теперь идут союзникам Угрозы.
Мощная — «Град бусидо»
Было: Атакует основную цель с 200 % проникающего урона + накладывает оглушение. Если есть заряды, проводит бонусную атаку с 200 % проникающего урона. Получает +1 бонусную атаку за каждый заряд, максимум до 5 бонусных атак, затем снимает заряды. Эта атака получает 1000 % дополнительной концентрации. Убитые этой атакой не могут быть возрождены. Эта атака неизбежна и её нельзя заблокировать.
Стало: Атакует основную цель с 200 % проникающего урона + накладывает оглушение. Повторяет эту атаку за каждый заряд на этом персонаже, максимум до 10 раз. Теряет 1 заряд за каждую успешную бонусную атаку. Убитые этой атакой не могут быть возрождены. Эта атака неизбежна и её нельзя заблокировать.
Пассивная — «Путь клинка»
Стало:
- В начале хода, в ходе врага или при получении атаки получает +1 заряд, максимум до 10.
- В ходе врага, если у этого персонажа 5 или более зарядов, нет разрушения, провокации или заряда возрождения, а здоровье выше 50 %: теряет 3 заряда; даёт себе оберег на 30 % от макс. здоровья; снижает травму на 1 + снимает 3 отрицательных эффекта; получает провокацию, заряд возрождения и 3 отражения; возрождается с дополнительными +5 % от макс. здоровья за каждый заряд на этом персонаже.
- В атаке в Войне: при появлении получает +3 заряда, максимум до 10; если у этого персонажа есть заряды и отражение, он и все союзники Угрозы получают +3000 % к сопротивлению; с 4 союзниками Угрозы, если 5 или более врагов имеют изнурение, заряды этого персонажа нельзя предотвратить.
Примечание дизайнеров: следующие эффекты удалены из пассивной способности Серебряного Самурая:
- В начале хода, если у этого персонажа есть заряды, он не оглушён и имеет любые отрицательные эффекты, снимает 1 отрицательный эффект за каждый заряд и 1 заряд за каждый снятый отрицательный эффект.
- В свой ход или в ход любого союзника из Оружия Икс даёт себе оберег на 10 % от макс. здоровья.
- Этот персонаж накладывает блокировку лечения на 2 хода с 500 % дополнительной концентрации всеми атаками.
- Получает +40 % к броне. Союзники из Оружия Икс получают +40 % к броне.
- Получает +40 % к сопротивлению. Союзники из Оружия Икс получают +40 % к сопротивлению.
- Получает +10 % к шансу помощи и ещё +10 % за каждого союзника из Оружия Икс.
- Если у этого персонажа 4 или более союзников из Оружия Икс, снижает шанс помощи всех врагов на 25 %.
- В Войне получает +40 % проникающего урона за каждый заряд.
- В Войне снижает шанс помощи всех врагов на 100 % вместо этого.
Страйф
Базовые характеристики обновлены до конкурентоспособных в мете.
Особая — «Превосходство»
Было: Получает +1 провокацию, максимум до 3. Получает 3 отражения. Даёт себе оберег на 25 % от макс. здоровья. В защите в Войне, если Мистик — союзник, даёт оберег на 25 % от макс. здоровья всем союзникам. Дает 2 ед. энергии способностей двум случайным союзникам из Мародёров, кроме Маделин Прайор.
Стало: Получает +1 провокацию, максимум до 3, и 3 отражения. Даёт оберег на 30 % от макс. здоровья себе и всем союзникам Угрозы.
В атаке в Войне:
- Снижает травму на 1 + снимает 5 отрицательных эффектов + превращает всю тьму в заряды возрождения у себя и всех союзников Угрозы.
- Заполняет шкалу скорости на 100 % всем союзникам-сдерживателям Угрозы и защитникам Угрозы, способным накапливать заряды.
- Дает 6 ед. энергии способностей трём случайным союзникам-сдерживателям Угрозы или защитникам Угрозы, способным накапливать заряды.
Мощная — «Отменяющий взрыв»
Было: Применяет блок способностей к основной и соседним целям. Атакует основную и соседние цели с 420 % урона. При убийстве получает +1 провокацию, максимум до 3. Если есть заряды, снимает заряды.
Стало: Применяет блок способностей к основной и соседним целям. Атакует основную и соседние цели с 420 % урона. При убийстве получает +1 провокацию, максимум до 3.
Примечание дизайнеров: из мощной способности Страйфа удалена строка про заряды — он больше не может их получать.
- В начале хода, если у этого персонажа провокация, даёт +1 отражение, максимум до 3, и оберег себе на 20 % от макс. здоровья.
- Когда союзник-злодей-мутант опускается ниже 50 % макс. здоровья, получает +1 провокацию, максимум до 3, и оберег себе на 20 % от макс. здоровья.
- В атаке в Войне:
- Пока у этого персонажа есть отражение, враги-бластеры и буяны не могут получать немедленную помощь.
- С 3 союзниками Угрозы враги-сдерживатели могут получать шанс помощи только через положительные эффекты.
- С 3 союзниками Угрозы враги-защитники могут получать шанс блока только через положительные эффекты.
Примечание дизайнеров: следующие эффекты удалены из пассивной способности Страйфа:
- При появлении заполняет шкалу скорости на 10 % + 10 % за каждого союзника-злодея-мутанта.
- При регенерации даёт себе оберег на 10 % от макс. здоровья.
- Пока у этого персонажа есть заряды, получает +500 % к сопротивлению.
- В защите в Войне, если Мистик — союзник и здоровье полное в начале матча, получает заряды.
- В защите в Войне получает +50 % к сопротивлению; союзники-мутанты получают +50 % к сопротивлению.
- В защите в Войне получает +50 % к концентрации; союзники-злодеи получают +50 % к концентрации.