«Укус во тьме»: Дракула и Ночные кошмары - ночь принадлежит им!
Солнце садится, и пока живые устраиваются на ночлег, Повелитель вампиров пробуждается, чтобы утолить жажду. Дракула выходит из теней, чтобы возглавить новую команду кровопийц — вместе с Морбиусом и Клятвой он формирует отряд Ночные кошмары. Это совершенно новая команда из трёх персонажей для атаки в Войне, созданная, чтобы буквально «высасывать» ресурсы даже из самых крепких оборонительных составов.
Главное о Ночные кошмары
- Ночные кошмары — новая команда из 3 персонажей для атаки в Войне: Дракула, Морбиус и Клятва.
- Принудительный эффект кровотечения (Сильное кровотечение) у Дракулы заставляет врагов получать урон от кровотечения сразу, а не ждать начала их хода.
- Каждое наложенное кровотечение питает Дракулу: он получает энергию для ульты, заполняет шкалу скорости и снимает с себя и союзников случайный негативный эффект.
- Команда создана специально для противостояния составам Зимней Гвардии, вариациям Сульфуров и Теневого Конклава.
- Для теории сборок хорошей стартовой парой считаются Блэйд и Пустельга (Зомби).
- Получить Дракулу можно будет только в рамках кампании «Король ночи» и лимитированных предложений — следующей возможности не будет до следующего года.
Сильное кровотечение: больше не нужно ждать
Раньше у эффекта кровотечения был нюанс: он висел на враге до начала его хода, а потом срабатывал. Это давало противнику время, чтобы снять, перевернуть или избежать последствий.
Дракула — первый персонаж, который заставляет кровотечение срабатывать по требованию. В конце любого хода он принудительно заставляет всех врагов с кровотечением получить урон за 1 ход кровотечения — точно так, будто их ход только что начался. Урон наносится, а длительность эффекта уменьшается как обычно.
Дракула: Повелитель вампиров
Дракула буквально питается кровотечением. Каждый раз, когда враг получает эффект кровотечения, Дракула:
- получает 1 единицу энергии для мощной способности;
- заполняет свою шкалу скорости на 10 %;
- снимает случайный негативный эффект с себя и всех союзников из отряда Ночные кошмары.
Чем больше ваша команда накладывает кровотечений, тем быстрее Дракула снова готов к атаке.
При наличии 2 союзников из Ночные кошмары он также:
- даёт всей команде иммунитет к контролю разума;
- позволяет накладывать кровотечение на врагов, которые обычно не могут его получить (только в атаке в Войне).
А затем он обрушивает «Симфонию тьмы»:
- Пробивающие удары снимают положительные эффекты и накладывают эффект Разрушения.
- В атаке в Войне каждый союзник из Ночные кошмары добавляет бонусную атаку (максимум +2), которая также накладывает эффект Травма.
- Враги, убитые этой атакой, не могут быть воскрешены.
- Атака неизбежна и не может быть заблокирована.
Морбиус и Клятва: усилены для охоты
Морбиус — специалист по контролю в отряде Ночные кошмары. При наличии Дракулы в команде каждый враг с кровотечением теряет 50 % урона и сопротивления.
Клятва — финишер. Её базовая и ультимативная способности теперь накладывают больше кровотечений (плюс Беззащитность и Травму в атаке в Войне), а её ульта наносит больше урона по всей вражеской команде.
Оба персонажа получили обновлённые базовые характеристики и по-прежнему хорошо работают с союзниками из фракций Тёмный охотник и Ночные сталкеры.
Два свободных слота — бесконечные варианты сборок
В отряде Ночные кошмары всего три персонажа, но в команде для атаки в Войне — пять слотов. Два последних места остаются на ваше усмотрение, и именно здесь начинается самое интересное.
- Добавьте Блэйда. Не-миньонские вампиры вроде него получают дополнительные эффекты «Повышение защиты» и «Защита» при появлении, если Дракула возглавляет полный отряд Ночные кошмары в атаке в Войне.
- Добавляйте больше источников кровотечения. Персонажи, регулярно накладывающие Bleed (например, Пустельга (Зомби) и Скорпион), дают механике Сильное кровотечение ещё больше возможностей.
«Король ночи»: как получить Дракулу
Не нужно искать древние склепы или связываться с Ван Хельсингом, чтобы добавить Дракулу в коллекцию. Достаточно заработать как можно больше сфер Ночной охотник в кампании «Король ночи».
Хотите ещё больше осколков Дракулы? Следите за лимитированными предложениями с осколками этого персонажа!
Это будет ваша единственная возможность получить Дракулу до следующего года. Изучите детали миссий и выжимайте максимум наград за время ограниченного события.
Охота за осколками Дракулы
Сфера Ночной охотник: получайте осколки Дракулы и Ночные кошмары
Зарабатывайте фрагменты сфер Ночной охотник в кампаниях, а затем открывайте их, чтобы получить осколки Дракулы, Клятвы и Морбиуса. Обязательно забирайте эти сферы из миссий каждый день, чтобы собрать максимум осколков. Вам придётся обновлять узлы и тратить энергию кампании, чтобы использовать эту ограниченную возможность по максимуму.
Сюжетные миссии
Почувствуйте силу Дракулы и его команды Ночные кошмары, используя предоставленных персонажей, чтобы сразиться с вражескими составами на авианосцах противника.
Испытательные миссии
Для этих миссий понадобятся персонажи с чертой «Ужас» (Fear). За прохождение вы получите кредиты костюмов и сферы Ночной охотник, в которых можно найти осколки Дракулы.
Бонусные миссии
После того как вы разблокируете Дракулу, берите его в бой вместе со своими Клятвой и Морбиусом. Бонусные миссии потребуют наличия Дракулы на определённых уровнях Жёлтой звезды — по мере открытия его сфер и повышения звёздного уровня вы получите доступ к новым миссиям. Среди ключевых наград — красные звёзды Дракулы, 5 алмазов для Оэт и возможность получить конфеты.
«Король ночи» скоро начнётся
Затачивайте клыки: шанс получить Дракулу откроется 20 октября в 00:00 (МСК) и продлится две недели!
Характеристики и способности Дракулы
Черты: Злодей, Глобальный, Боец, Мистик, Вампир, Эпический, Ночной кошмар
Скорость: 127
Базовая способность — «Пронзающий клинок» (Impaling Blade)
- Атакует основную цель на 300 % урона + накладывает 2 эффекта кровотечения.
- Призывает случайного союзника‑вампира атаковать основную цель.
- Продлевает каждый эффект кровотечения на основной цели на 1 ход.
ISO‑8 / Контратака / Помощь:
Атакует цель на 225 % урона + 17 % пробивания + накладывает 2 кровотечения. Продлевает кровотечение на цели на 1 ход.
Специальная способность — «Вампирская атака» (Vampiric Assault)
- Стоимость энергии: 6/6.
- Снижает все негативные эффекты на себе на 2 уровня. Если какие‑либо негативные эффекты были сняты, восстанавливает себе 10 % от максимального здоровья за каждый снятый эффект.
- Восстанавливает себе 25 % от максимального здоровья.
- Атакует основную цель на 350 % урона + накладывает замедление на 2 хода, молчание на 2 хода и 2 кровотечения на 1 ход.
- Цепная атака по 3 соседним целям на 350 % урона + замедление на 2 хода и кровотечение на 1 ход.
- Продлевает все эффекты кровотечения на всех врагах на 1 ход.
В атаке в Войне: вместо этого цепная атака проходит по 5 соседним целям. Накладывает молчание на 2 хода на каждую вторичную цель. Эта атака не может быть контратакована.
Ультимативная способность — «Симфония тьмы» (Symphonic Darkness)
- Стоимость энергии: 0/9.
- Атакует основную цель на 250 % пробивающего урона + снимает случайный положительный эффект + накладывает Разрушение на 2 хода и кровотечение на 2 хода.
- Бонусная атака по основной цели на 250 % пробивающего урона + снимает случайный положительный эффект + накладывает +1 Разрушение (максимум до 5) и кровотечение на 2 хода.
- Продлевает все эффекты кровотечения на всех врагах на 1 ход.
В атаке в Войне: бонусная атака повторяется по одному разу за каждого союзника из Ночные кошмары (максимум 2 дополнительные бонусные атаки). На каждой бонусной атаке Ночные кошмары накладывается +1 Травма (максимум до 5) на основную цель. Враги, убитые этой атакой, не могут быть воскрешены. Атака неизбежна и не может быть заблокирована.
Пассивная способность — «Повелитель вампиров» (Lord of Vampires)
- При появлении накладывает «Повышение защиты» на себя и всех союзников Ночные кошмары.
- В любой ход: если враг получает кровотечение, генерирует 1 единицу энергии ультимативной способности для себя и заполняет шкалу скорости на 10 %, а также снимает случайный негативный эффект с себя и всех союзников Ночные кошмары.
- В конце любого хода: заставляет всех врагов с кровотечением получить 1 ход урона от кровотечения. Это неизбежно.
- Если у этого персонажа есть 2 союзника из Ночные кошмары: он и все союзники не могут быть взяты под контроль разума врагами.
- Получает +500 % фокуса + 200 % фокуса за каждого союзника из Ночные кошмары.
В атаке в Войне при наличии 2 союзников Ночные кошмары:
- При появлении дополнительно накладывает +1 «Повышение защиты» и +1 «Защиту» на себя и всех союзников за каждого союзника‑вампира, не являющегося миньоном.
- Когда этот персонаж или любой союзник получает кровотечение, снимает кровотечение с этого персонажа, затем восстанавливает здоровье себе и всем союзникам‑вампирам на 10 % от своего максимального здоровья.
- Враги, которые обычно не могут получить кровотечение, теперь могут его получить.
- Союзники Ночные кошмары получают +500% концентрации.
Обновлённые персонажи
Морбиус
Базовые характеристики обновлены, чтобы оставаться конкурентоспособными в текущей мете.
Базовая способность — «Кровяной разрез» (Sanguine Slash)
- Стало: атака по основной цели на 300% урона, вместо 200%; если на цели есть кровотечение, похищает 10 % здоровья (обходит блокировку лечения). В атаке в Войне накладывает 2 кровотечения.
Специальная способность — «Вампирское распространение» (Vampiric Spread)
- Стало: в атаке в Войне при наличии 2 союзников Ночные кошмары снимает все негативные эффекты с себя. Атакует основную и соседние цели на 300 % урона + накладывает 3 кровотечения.
Ультимативная способность — «Ночной безумный рывок» (Nocturnal Frenzy)
- Стало: атака по основной цели на 450 % урона + переворачивает эффекты защиты. Цепная атака по 5 соседним целям на 400 % урона + переворачивает эффекты. Контратака прерывает цепочку. В атаке в Войне: накладывает Разрушение на 2 хода на основную цель, Блокировку лечения и Травму на 2 хода на основную и вторичные цели. Атака неизбежна, не может быть заблокирована или контратакована.
Пассивная способность — «Живой вампир» (The Living Vampire)
- Стало: +20 % вытягивания; в атаке в Войне союзники Ночные кошмары и Тёмный охотник получают +20 % вытягивания. Если Дракула — союзник, снижает урон и сопротивление всех врагов с кровотечением на 50 %. В атаке в Войне с 2 союзниками Ночные кошмары при появлении накладывает замедление на всех врагов‑стрелков и бойцов; враги не могут получать эффект Провокация, а союзники‑вампиры (не миньоны) — эффект Травма; враги не могут заполнять шкалу скорости себе, союзникам или врагам.
Клятва
Базовые характеристики обновлены, чтобы оставаться конкурентоспособными в текущей мете.
Базовая способность — «Кровяной удар» (Sanguine Strike)
- Стало: атака на 260 % пробивающего урона + накладывает 2 кровотечения и блокировку лечения. В атаке в Войне (при 2 союзниках Ночные кошмары) или в рейдах накладывает Беззащитность. Атака не может быть уклонена или контратакована. При вынужденной атаке союзника не накладывает Беззащитность или негативные эффекты на союзников Ночные кошмары или Ночные сталкеры.
Специальная способность — «Заряд крови» (Blood Charge)
- Стало: похищает 20 % здоровья у основной цели и перераспределяет себе (обходит блокировку лечения), накладывает блокировку способностей на 2 хода, атакует основную и соседние цели на 300 % пробивающего урона + накладывает 2 кровотечения и блокировку лечения. В атаке в Войне (при 2 союзниках Ночные кошмары) или в рейдах похищает 40 % здоровья вместо 20 %. Атака не может быть уклонена.
Ультимативная способность — «Сердечный удар» (Cardiac Assault)
- Стало: атака по всем врагам на 380 % пробивающего урона. Получает +25 % урона против врагов с «Защитой» и не может быть заблокирована, контратакована или уклонена. В атаке в Войне (при 2 союзниках Ночные кошмары) атака неизбежна. В рейдах или атаке в Войне (при 2 союзниках Ночные кошмары): дополнительно накладывает 1 кровотечение и Травму на основную цель, а на всех вторичных целей — 3 кровотечения, блокировку лечения и Травму.
Пассивная способность — «Вампирский обет» (Vampiric Vow)
- Стало: при появлении в атаке заполняет шкалу скорости на 5 % себе и всем союзникам. В конце хода себя, любого союзника Ночных сталкеров или Ночные кошмары (в атаке в Войне при 2 Ночные кошмары): снимает барьер с самого раненого врага с Беззащитностью + снимает 2 случайных негативных эффекта с себя и всех союзников. Атакует самого раненого врага на 240 % пробивающего урона и уменьшает длительность положительных эффектов на 1. В рейдах копирует и снимает 2 случайных негативных эффекта на врага, затем накладывает регенерацию на себя и союзников Ночных сталкеров. При смерти врага генерирует энергию способностей для союзников Ночных сталкеров и (в атаке в Войне при 2 Ночные кошмары) для всех союзников.