Кровь и дайсы за аниме!
На днях я решил провести соло-приключение по собственной системе — просто чтобы размять воображение и в очередной раз проверить кое-какие механики. В какой-то момент понял, что это может быть полезным не только мне, и решил поделиться с вами отчётом, чтобы показать, как Archetypum ведёт себя вне антуража книги правил.
Чтобы увести эксперимент как можно дальше от серьезного тона, я провёл игру в аниме-сеттинге, полностью на импровизации — без заготовок и случайных таблиц, используя только Оракул, Синхроничность и инструменты, заложенные в самих правилах.
Что из этого получилось - читайте дальше!
Создание персонажа: Ая Юмено
Итак, началось всё с выбора имени. Я решил, что для пущего эффекта у нас будет кросс-пол. В японских именах я не особо силён, а лезть в интернет не хотелось, так что мою героиню зовут Ая Юмено.
Дальше — бросок на Урок Души. Эта механика может показаться немного душной, но на самом деле, если вспомнить классические сёнены, становится очевидно: уроки души — это те самые испытания, через которые проходит каждый уважающий себя аниме-протагонист, чтобы достичь левел-апа.
В качестве Артефакта я выбрал большой лук настоятеля храма — тут, думаю, всё понятно.
Теперь распределим 5 кубиков Архетипов:
- 1 в Эго — хочется, чтобы было проще обращаться к предыстории персонажа.
- 2 в Тень — я большой любитель допытываться до всего, что не предусмотрено мастером.
- 1 в Персону — мой персонаж не особо общительный, и умеет скорее избегать внимания, а не привлекать его. В Archetypum за это также отвечает Персона.
- 0 в Анимус — хотелось наглядно показать, как живётся без кубиков в одном из Архетипов. Выбрал, как потом оказалось, не самый мудрый вариант.
- 1 в Аниму — потому что магия через Таро это прекрасно.
Старшие Арканы, которые я получил за один кубик в Аниме:
Оставалось придумать Облик Души, и по-хорошему, именно с этого сто́ит начинать создание. Вот, что у меня получилось:
Моя героиня была оставлена на пороге сельского храма Вороньего Будды и воспитывалась его настоятелем — единственным служителем. С детства она изучала оккультные свитки и осваивала народную медицину, ухаживая за стареющим отцом до самой его смерти. После этого переехала в Осаку.
На самом деле я просто забыл, слово «тэнгу», но «Вороний Будда» звучит даже круче.
Это, честно говоря, не самый сильный Облик Души с точки зрения геймплея, особенно если хочется максимум от Испытаний Эго — но мне не хотелось заморачиваться, и показалось, что этого достаточно.
Принцип Синхроничности: определяем завязку приключения
🎴 Вытянутые карты: Шестёрка Жезлов, Пятёрка Кубков, Девятка Кубков
Комментарий: завязка была определена при помощи принципа Синхроничности, уникального оракула, который я разработал для Archetypum. Я просто вытянул три карты из колоды младших арканов, сверился с таблицей из книги правил и начал играть.
После переезда в Осаку Ая жила довольно одиноко. Она перебивалась редкими подработками и старалась держаться особняком. Из-за своего уединенного специфического детства, она с трудом сходилась с людьми и не стремилась к новым знакомствам.
Недавно ей удалось устроиться официанткой в небольшое кафе. Работа была несложной, но коллектив оказался не самым дружелюбным. Аю не воспринимали всерьёз, над ней подшучивали, а временами и откровенно издевались. Особенно усердствовала старшая смены — Сона.
Однажды из кассы пропали деньги. И, как водится, подозрение пало на самую тихую и странную. То есть на Аю.
В конце смены её вызвал к себе владелец кафе — старик По. Судя по всему, собирался уволить.
Испытание Персоны
🎲 Результаты броска: 3 и 4 → учитываем 3
Комментарий: проверка была совершена, чтобы Ая попыталась отстоять свою невиновность. Испытание пройдено, но с осложнением.
После довольно серьёзного разговора старик По всё же прислушался к словам Аи. Он давно испытывал к этой молчаливой, старательной девушке некоторую симпатию и, кажется, в глубине души не верил, что она могла пойти на кражу.
Тем не менее, чтобы не расшатывать и без того напряжённую атмосферу среди сотрудников, он отстранил Аю от работы на неделю — «до выяснения». Это решение звучало мягче, чем увольнение, но всё равно оставляло неприятный осадок.
Ая кивнула и без лишних слов пошла переодеваться. Именно в этот момент произошло нечто странное.
Испытание Тени
🎲 Результаты броска: 2, 2 и 1 → учитываем 1 (критический успех)
Комментарий: Ая попыталась обратиться к своему чутью, чтобы выяснить, кто на самом деле стоит за пропажей денег. Единица — критический успех. Удача на её стороне.
Переодеваясь после смены, Ая заметила, как из кармана Соны — старшей коллеги, которая переодевалась рядом — выпали несколько чеков. Именно тех, которых не хватало для сверки движения денег в кассе.
Её взгляд стал ледяным. Всё стало на свои места. Это Сона подставила её, чтобы прикрыть собственное мошенничество.
Пальцы Аи невольно сжались. Внутри медленно, но верно начинало закипать что-то древнее, тёмное и очень личное.
Использование Энергии Арканов (Повешенный)
🎴 Карта: Повешенный
🎲 Результаты броска: 3 и 1 → учитываем 1
Комментарий: Ая ещё не знает, что способна колдовать, но в этот момент интуитивно обращается к энергии Аркана. Повешенный был выбран потому, что его образ напомнил мне силки — именно в них героиня и хотела поймать Сону.
Увиденное вызвало в Ае настоящий гнев.
Как было бы славно, если бы у воровки Соны загорелись карманы — прямо вместе с этими проклятыми чеками, подумала она.
Стоило ей это представить, как раздался крик.
Одежда Соны внезапно вспыхнула синим неестественным пламенем. Сначала — лёгким отблеском, почти искрой. Но с каждой секундой огонь разгорался всё сильнее, охватывая ткань и будто прилипая к ней.
Сона закричала, пытаясь сбросить с себя пылающий фартук, но безуспешно. Из-за стены с грохотом вылетел старик По, хватая огнетушитель. Он залил Сону пеной, и спустя пару мучительных мгновений огонь наконец-то потух.
Помещение охватила тишина, густая и тревожная.
Бросок Оракула
Комментарий: проверка нужна, чтобы понять — заметил ли старик По остатки чеков среди пепла. Тройка — «нет, но…», то есть он почти упустил улики, но всё же уловил суть происходящего.
Пока Сона приходила в себя, старик По, тяжело дыша, оглядывал зал, подсобку и всё вокруг. Его взгляд наткнулся на обгоревший, но уцелевший чек, прилипший к полу у самых ног Соны.
Он молча поднял его, мельком взглянул на Аю — и всё понял.
Однако, несмотря на открывшуюся правду, По не стал менять своего решения. Он остался при своём — Ая всё ещё отстранена от работы, теперь формально — «до выяснения обстоятельств возгорания».
Сону он тоже отстранил, сказав, что на ближайшие смены лучше выйти его внуку Дафу.
Обе девушки были отправлены по домам, чтобы «остыть».
Ая, всё ещё потрясённая тем, что только что произошло — и не до конца понимающая, что именно она это сделала, — поспешно ушла с работы, направляясь в съёмную комнату неподалёку.
Испытание Эго
🎲 Результаты броска: 5 и 1 → учитываем 1
Комментарий: Ая пытается осмыслить произошедшее, опираясь на свой прошлый опыт — Облик Души и знания, полученные в детстве при изучении оккультных свитков. Единица — успех, опыт не подвёл.
Испытание Тени
🎲 Результаты броска: 5 и 1 → учитываем 1
Комментарий: Одновременно с этим она прислушивается к интуиции и внутреннему чутью. Результат снова 1 — успех. Бессознательное тоже подсказывает верный путь.
Добравшись до своей комнаты, Ая почувствовала, что напряжение не уходит. Всё происходившее на работе было слишком странным, чтобы объяснить его только стрессом или совпадением.
Она достала дневник настоятеля — тот, что хранила с отъезда в Осаку. Между страницами, вложенный как закладка, лежал амулет — старинный, украшенный символами, смысл которых она когда-то пыталась понять, но так и не смогла.
Теперь всё складывалось иначе.
Читая записи, она наткнулась на упоминание о силе, пробуждающейся в момент сильного эмоционального выброса, и поняла, что описанное там слишком похоже на то, что случилось сегодня.
Амулет в её руке едва заметно дрогнул.
Ая подняла голову. За окном сгустились сумерки, она не заметила как стемнело.
Испытание Тени
🎲 Результаты броска: 3 и 3 → учитываем 3
Комментарий: Ая пытается понять, стоит ли за этим визитом что-то большее, чем просто извинения. Результат 3 — умеренный успех: она чувствует тревогу, но не до конца понимает, что происходит.
Что-то внутри неё напряглось. Было ясно — это не обычный визит. Не похоже на то, чтобы хозяйка пришла с просьбой оплатить аренду.
Ая крепче сжала в руке амулет, источающий едва заметное тепло, и взглянула в глазок.
— Привет, Ая. Прости, что поздно. Я… хотела извиниться, — её голос звучал мягко, но неестественно.
— Извинения приняты. А теперь уходи. Откуда у тебя вообще мой адрес?
— Старик По дал. Это не всё. Он просил тебе кое-что передать.
— Может, впустишь? Как-то неловко...
Ая колебалась, но потом всё же приоткрыла дверь и жестом указала Соне войти. Та, будто чувствуя себя хозяйкой, прошла внутрь и скинула обувь.
— Спасибо. Я бы выпила чаю, — сказала она, проходя в комнату.
Ая поставила воду. Спиной она чувствовала, что-то идёт не так.
— Сущий пустяк. Он сказал, что ты можешь больше не выходить на работу.
— Можешь спросить у него сама.
Сона расстегнула сумку, с которой пришла. Из неё вывалилась отсечённая голова старика По.
На глазах Аи лицо Соны исказилось — оно стало похоже на маску, сотканную из копошащихся червей. Движения её тела стали неестественно гипнотическими, змеиными.
В этот момент амулет в руке Аи засветился и превратился в большой храмовый лук — точь-в-точь как был у её отца.
— Ты ответишь за то, что сделала! — зашипела обратившаяся Сона.
Бой: Проклятый дух зависти
🩸 Количество Кубиков Присутствия: 3
Комментарий: это уникальный противник, созданный на глаз — в Бестиарии его нет. Я определил, что у него будет 3 Кубика Присутствия. Напоминаю: я заранее оставил Анимус без кубиков, что сделало бой особенно напряжённым.
Раунд 1
Действие Аи: Атака (испытание Анимуса)
Комментарий: атака провалена. При таком результате урон получает атакующий.
Ая инстинктивно натянула тетиву, но стрела из духовной энергии пролетела мимо. Проклятая Сона уже успела сблизиться и ударил костяным кинжал ниже колена девушки.
💔 Потерян 1 Кубик Архетипа: Тень
Ответ противника: Атака (испытание Анимуса)
Комментарий: снова провал. Противник наносит удар — ещё одно попадание.
Запах крови ударил в нос. Дух зависти сделал резкий разворот и полоснул Аю по левой руке, оставив глубокий разрез.
💔 Потерян ещё 1 Кубик Архетипа: Тень
Раунд 2
Действие Аи: Использование энергии Аркана Мир (испытание Анимы)
🎴 Аркан: Мир
🎲 Результаты броска: 6 и 3 → 6 = критический провал
Комментарий: Я решил обратиться к Аркану Мир, увидев на его изображении змею в форме уробороса. Мне показалось, что это может стать ключом: замкнуть противника на себе, парализовать его. Однако 6 на кубике Анимы означает критический провал — энергия Аркана выходит из-под контроля и обрушивается на саму Душу. Этот Аркан более нельзя использовать до конца сессии.
Когда Сона бросилась вперёд, Ая вновь погрузилась в себя. Внутри неё, в самом центре её Я, вспыхнул символ — змея пожирающая собственный хвост.
Она почувствовала, как эта энергия окутывает её. Казалось, она сможет обернуть ярость врага против него самого — замкнуть его в себе, подобно уроборосу.
Но эта энергия оказалась слишком сильной и неуправляемой.
Что-то внутри оборвалось. Магия вышла из-под контроля, и вспышка света взорвалась на уровне ее груди, отбросив Аю к стене.
Всё тело сотрясалось от боли. В ушах звенело, амулет погас, а вместе с ним угасла и часть её.
💥 Потеряно 2 Кубика Архетипов: Эго и Персона
Ответ противника: Атака (испытание Анимуса)
Комментарий: наконец, успешная защита — атака не только отражена, но и наносит серьёзный урон противнику.
Сона рассмеялась неестественным голосом, и, как змея, метнулась вперёд. Её кинжал снова описал дугу — но на этот раз Ая успела отреагировать.
На пределе сил Ая натянула лук — и стрела из света прошила живот чудовища. Ужасающий вой наполнил комнату.
💥 Противник теряет 2 Кубика Присутствия (остался 1)
Раунд 4
Действие Аи: Использование энергии Аркана Повешенный (испытание Анимы)
🎴 Аркан: Повешенный
🎲 Результаты броска: 4 и 2 → учитываем 2
Комментарий: Я решил, что пришло время обратиться к единственному оставшемуся Аркану — Повешенному. На изображении карты была петля, и мне показалось, что с её помощью можно попытаться задушить змееподобного монстра.
Ая тяжело дышала, кровь пульсировала в ушах. Она уже почти не чувствовала тело — но внутри, где-то под всей болью, страхом и отчаянием, шевельнулось нечто новое.
Она вгляделась внутрь себя, туда, где отголоски детства перекликались с недавним ужасом. Там, в самой тени собственного Я, пульсировал символ — петля, висящая в тишине. Её страх стал силой, а вина — оружием.
Ая отпустила тетиву, но стрела не полетела, как прежде. Она изогнулась, наполнилась светом и начала вращаться, закручиваясь в тугой энергетический узел, который оплёл горло существа.
Тварь затряслась и с последним судорожным рывком оно распалось на чёрный пепел, рассыпавшись по комнате, будто никогда не существовало.
Ая рухнула на пол, раненая, истощённая, выгоревшая. Воздух в комнате всё ещё дрожал от арканной вспышки, а амулет, вновь принявший свою обычную форму, еле заметно мерцал.
Она чувствовала, как уходит — то ли в забытье, то ли вглубь себя.
Но прямо перед тем, как провалиться в темноту, внутри раздался до боли знакомый голос:
— Нам нужно поговорить. Я буду ждать тебя в храме.
Надеюсь, вам было интересно читать этот отчёт и он помог лучше понять, как работает система Archetypum — особенно в нетипичных для себя условиях. Если остались вопросы — пишите, всегда рад обсудить. А если всё понятно, но хочется самому попробовать — приобрести книгу правил можно на официальном сайте Офиздата.
Не забудьте поделиться своими впечатлениями в комментариях — всегда рад вашим отзывам и историям!
Мой телеграм-канал: https://t.me/bloodanddice