October 4, 2021
Статья 10: Игра в лайве
- Сейчас мы поговорим об игре в лайве на доте.
- Сначала поговорим откуда берутся коэффициенты в линии:
- Основа - это прематч коэффицент на победителя карты (на момент выход игры в лайв).
Он наиболее точен (самая точная линия перед началом матча) и отражает силу команд так сказать "на бумаге" и служит основой для работы нейронки.
Никакие другие игровые параметры на кэф не влияют.
- В дальнейшем нейронка вступает в работу и начинает менять коэф используя огромное кол-во игровых параметров, таких как:
Пик, синергия пика, нетворсы/опыт, артефакты, KDA, байбеки, вижн на карте и так далее.
К 10 минуте от "влияния" прематч коэфа не осталось ничего, нейронка сама считает вероятность победы используя внутриигровые параметры. - Ну это так, небольшой экскурс, так сказать, поговорим же теперь о ставках и аналитике.
- Моя задача не просто проанализировать кто победит, нужно понять в какой момент игры будет эффективнее сделать ставку.
Собственно практически вся аналитика происходит во время драфта, у меня есть большой список того, что требует аналитики: - 1. Начало/мид/лейт гейм. За какой командой какая стадия игры.
- Начало, по сути фаза игры до получения саппортами ультимейтов, тогда по карте становится больше перемещений и драк. Длится минут 10. Главное на этой стадии это лейнинг, не проиграть линии в салат. Об этом отдельно поговорим позже. Линия почти всегда открыта.
- Мидгейм. Обычно с 10 по 30/40 минуты. Стадия игры где больше решают умения героев, нежели чем артефакты.
На этой стадии игры у команд в основном могут стоять 2 задачи:
а) Фармить/Терпеть/Дефать вышки по максимуму. Держать контроль своей половины карты. План на игру выйти в лейт.
б) Давить/Душить/Пушить/Захватывать карту. План на игру закончить до лейта или выйти в лейт с комфортным преимуществом.
Моя задача соответственно:
а) Понять кто какой стратегии придерживается, или как говорят: кто будет играть первым номером.
б) Понимание "плана на игру" позволит нам анализировать как с этим справляются команды.
в) Понимание "плана на игру" позволит нам анализировать какая из команд может захватить преимущество на этой стадии игры.
г) А значит мы можем прикинуть в какой момент нам лучше поставть, если мы планируем ставить в мидгейме, линия открыта 50/50.
Чаще ставлю именно на этой стадии игры.
- Лейтгейм. Конечно, нам нужно проанализировать чей пик сильнее в лейтгейме. После 30/40 минуты.
На данной стадии уже есть конкретное понимание кто на карте фаворит, но поставить редко удается: линия практически всегда закрыта. - 2. Мощь кэрри, жадность пика. Все довольно просто, мощь кэрри напрямую связана со стадиями игры:
- Terroblade, Ark Warden, Drow Ranger, Spectre, Faceless Void сильные в лейте коры.
- Bloodseeker, Luna, Visage, Lycan, Broodmother слабые в лейте коры.
А вот что я имею ввиду говоря о жадности пика: когда много героев (3 кора и саппорт 4ка) хотят много фарма и опыта. На карте всем не хватит, а значит кто-то, кому нужно много, будет не добирать. Жадный пик очень опасен в мидгейме, вас могут задушить, ведь кто будет дефать, если 3 кора фармят?
Сюда же добавлю ситуации с "4+1" дотой, когда в команде условный Antimage, который 20 мин вообще не помогает команде, нужно терпеть.
Вот примеры жадного пика:
https://www.dotabuff.com/matches/5809509985 https://www.dotabuff.com/matches/5804468969- 3. Лейнинг.
- Требуется знание противостояний героев: кто с кем может стоять, а кто нет.
https://www.dotabuff.com/matches/5808831153 https://skr.sh/s6NnggmuuM9
- Если я считаю что одна из команд выиграет линии в салат, то могу и сразу после пиков поставить. - 4. Пуш потенциал.
Сюда же: кем заходить на хайграунт против кого-то.
- Templar Assassin, Leshrak, Pugna, Death Prophet, Shadow Shaman... Хорошо пушат.
- Nature's Prophet, Antimage, Ark Warden, Tinker, IO... Сплитпуш
- Sniper, Drow Ranger, Zeus, Winter Wyvern, Bristleback... Против этих героев тяжело заходить на ХГ.
https://www.dotabuff.com/matches/5720246033
Вот отличный пример карты когда PSG.LGD не могут зайти на хг, им некем бить строения кроме свена. А ELEPHANT тяжело зайти на ХГ против минера. - 5. Станы, контроль, сайленс.
- Можно конечно играть без станов, но будет тяжело. https://www.dotabuff.com/matches/5807890030 У LBZS ничего, кроме ульты пака, а у соперника есть Dragon Knight и Earthshaker со станом.
Герои со станами: Sven, Slardar, Nyx Assassin, Mirana, Lina... Речь о станах с малеьким кд.
- Тут мы смотрим наличие героев с контролем + герои, которые потенциально могут собрать артефакты, дающие контроль.
Герои с контролем: Axe, Disruptor, Shadow Shaman, Rubick, Underlord... Речь о контролях с малеьким кд.
Герои, потенциально сибирающие артефакты, дающие контроль: по сути герои, собирающие Rod of Atos, Eul, Orchid, Hex, Meteor Hummer. - 6. Инициация, фронтлейнер.
- Конечно всегда нужен герой, который будет инициировать драку, зачастую он же выступает в роли фронтлейнера.
Вот примеры таких героев: Centaur Warrunner, Axe, Dragon Knight, Mars, Slardar...
- Отсутствие фронтлейнера очень плохо сказывается на игре, как в драках, так и в заходе на ХГ.
https://www.dotabuff.com/matches/5799243287 По сути, у HIPPOMANIACS нету нормального фронтлейнера, героя, который пирдет в драку и будет впитывать урон. - 7. Синергия, тимфайт. Вот примеры:
- Faceless Void нужен урон в хроно, подойдут Invoker, Jakiro, Zeus...
https://www.dotabuff.com/matches/5675237940 Есть Queen of Pain, Rubick и Witch Doctor, как урон в хроносферу.
- Mars и его арена отлично сочетаются с кучей героев: Ancient Apparation, Phoenix, Dark Willow...
https://www.dotabuff.com/matches/5808139694 Есть Phoenix, который может поставить яйцо вне арены.
- Snapfire и ее Gobble Up отлично сочетается с кучей героев: Magnus, Pangolier, Centaur Warrunner...
И так далее... С опытом во время драфта понимаешь где есть синергия, а где ее нет. - 8. Подсейв от кого-то/чего-то, наличие хила.
- Doom, Legion Commander, Faceless Void, Batrider, Enigma... Как сейвить коров от умений этих персонажей.
https://www.dotabuff.com/matches/5675237940 Хила чена может не хватить во время хроносферы.
- Oracle, Abbadon, Omniknight, IO, Vengeful Spirit, Dazzle, Shadow Demon... Герои, обладающие хилом/подсейвом.
https://www.dotabuff.com/matches/5676652928 Shadow Demon может спасти своего кора во время Doom. - 9. Физический/Магический урон. Кем/Чем пробивать кого-то. Как жить "тощему".
- Templar Assassin, Terroblade, Drow Ranger, Morphling, Phantom Assassin... Да и вообще в команде всегда должен быть герой, "бьющий с руки".
- Zeus, Lina, Venomancer, Shadow Fiend, Tiny... Герои, наносящие большой урон с прокаста.
- Bristleback, Dragon Knight, Medusa, Tidehunter, Timbersaw... Как пробивать этих жирных персонажей.
- Sniper, Weaver, Riki, Silencer,Pangolier... Как эти тощие персонажи переживут высокий урон от нюков соперников. - 10. Кто соберет БКБ и что с этим делать: урон/контроль через БКБ.
- Doom, Winter Wyvern, Enigma, Death Prophet, Bane... Это персонажи, у которых есть умения, работающие через БКБ.
В противном случае условный Faceless Void собирает БКБ, и если у вас нет кастов через БКБ, это очень плохо.
https://www.dotabuff.com/matches/5727137234 Через БКБ Faceless Void сработает только хукшок от Clockwerk, этого мало (а подсейва нету). - 11. Кем ловить кого-то.
- Storm Spitit, Ember Spirit, Void Spirit, Queen of Pain, Puck... Как ловить этих персонажей.
https://www.dotabuff.com/matches/5736907272 Для Storm Spirit тяжелая игра здесь, у соперника Underlord и Rubick, которые его ловят, + не приятный ему Silencer.
https://www.dotabuff.com/matches/6128641771 А вот здесь для Storm Spirit фри игра. - 12. Убийство рошана.
- Templar Assassin, Slardar, Ursa, Huskar, Troll Warlord... Наличие в команде этих персонажей позволяет вам рано забирать рошана.
https://www.dotabuff.com/matches/5809509985 https://skr.sh/s6NP91Zlv36?a Довольно быстро. - 13. Мобильность.
- Ark Warden, Antimage, Ember Spirit, Nature's Prophet, Tinker... Очень мобильные герои.
Здесь еще важно смотреть кто из героев будет собирать себе Boots of Travel, они так же делают героя мобильным.
https://www.dotabuff.com/matches/5809934335 У 496-х мобильный пик: Anti-Mage, Nature's Prophet, Batrider с тревелами. - 14. Кулдауны заклинаний.
- Tidehunter, Enigma, Terroblade, Death Prophet, Lycan... Герои имеющие большой кд на способностях, от которых они сильно зависят.
https://www.dotabuff.com/matches/5810399234 У сикретов маленькие кд (ульт Puck и Pangolier), у Викингов форма Dragon Knight и блекхоул Enigma. - 15. СИЛЁН ПРОТИВ/СЛАБ ПРОТИВ это касается самих героев.
- Здесь, если не хватает собственно опыта и понимая доты, можем посмотреть на дотабафф против кого то или иной герой силен/слаб.
https://www.dotabuff.com/matches/5805748386 Troll Warlord хорош против Ursa. - 16. Конечно всего не предусмотришь, всегда стоит обращать внимание на героев, например:
- Enigma: можно ли сбить Black Hole
- Rubick: что он может своровать
- Phoenix: кем бить яйцо
- Drow Ranger: есть ли кем до нее добираться
- Nyx Assassin: как коропасы будут портить игру
И так далее... - Прочитав все это вы не начнете выигрывать все и вся, вам по прежнему требуется огромный опыт:
- Игры в доту, понимания доты и меты(особенно когда выходит новый патч)
- Просмотра про сцены
- Самой аналитики - Так, когда же все таки лучше ставить, а когда нет? Вот что я могу сказать по этому поводу:
- Я не ставлю сразу после пиков, ведь так самая точная линия, а ставки по точной линии по идее прибыли не приносят.
- Я чаще ставлю в мидгейме, но ведь до мидгейма кэф может и не дожить? Конечно может и не доживет, и часто не доживает.
Но зато в этой ситуации у меня больше данных и считаю что в тот момент линия не такая точная.
- Конечно, я обязательно смотрю карту, на которую ставлю. Чаще это карты, где я жду борьбы, а не выноса вперед ногами.
- Конечно, я пользуюсь "Хавкбетс" чтобы сделать ставку, потом конечно выключаю и тащу)
- Как говорится: "Знал бы прикуп, жил бы в Сочи". Здесь очень много "Творчества мысли", назовем это так. - И конечно, у меня в планах есть Live Dota 2)
В след статье мы поговорим о % Валуйности ставки.