July 14, 2025

Архетипы бравлеров. Как всегда играть контрой в ранговом бою в Brawl Stars

Автор статьи: Dio Редактор статьи: MoonCat222 Дисклеймер: идею для статьи я взял у двух ютуберов: Кайроса, оригинального автора гайда, и Бубса, который перевёл гайд Кайроса на русский язык. Сам гайд выходил 3 года назад, поэтому я его обновил: добавил новых персонажей и информацию от себя, а ещё немножечко усовершенствовал. Как составлять пики для рангового боя Начинается катка в ранговом бою. Вы баните самых имбовых бравлеров для режима и карты, которые вам выпали. Ваши враги тоже. Потом 1-ым вы берёте одного из оставшихся персонажей, подходящих для этого режима и карты. Враги делают то же самое. Затем 2-ым берите того персонажа, который может легко контрить персонажа, взятого врагом. А 3-им того, кто подходит в связку с 1-ым и 2-ым (то есть либо саппорта, либо того, кто закрывает слабости двух других, либо просто бравлера, который хорошо с ними сочетается). Но кто кого контрит-то?

Чтобы было проще объяснить, как контрить каждого персонажа, и не потратить на это 3-4 часа, рассказывая, кого именно контрит каждый бравлер, персонажей можно разделить на 8 архетипов (в самой игре бравлеры разделены на 7 классов, но они очень спорные, поэтому я распределил всех персонажей на свои классы):

1. Танки — бравлеры, имеющие много ХП, приличный урон в ближнем бою, обычно быструю скорость передвижения, но малую дальность атаки.

Бравлеры: Булл, Эль Примо, Роза, Дэррил, Джеки, Фрэнк, Биби, Хэнк, Транк, Даг, Чак, Эш, Сэм, Бастер, R-T, Олли, Мэг, Драко

2. Контроль-персонажи — бравлеры, имеющие способности для лишения или ограничения врага в управлении своим персонажем (замедление, оглушение, отбрасывание, стяжка, ловушки с уроном по области, запрет атаки, контроль разума, провокация обездвиживание, подброс, отпугивание и т.д.).

Бравлеры: Бо, Эмз, Беа, Мипл, Тара, Джин, Скуик, Виллоу, Спайк, Ворон, Сэнди, Амбер, Гейл, Лу, Джанет, Отис, Мейси, Чарли, Олли, Финкс, Луми, Мина, Зигги, Глоуи

3. Метатели — бравлеры, имеющие способность атаковать основной атакой через стены, но у них довольно-таки небольшое количество ХП и они слабы в ближнем бою.

Бравлеры: Барли, Динамайк, Тик, Гром, Ларри и Лори, Берри, Спраут, Виллоу, Джуджу, Зигги

4. Убийцы — бравлеры, имеющие способность наносить большой урон за небольшое время на ближней или средней дистанции, быстро подобраться к врагу, а также у них в наличии очень быстрая скорость передвижения, много мобильности, но не так много ХП, как у танков.

Бравлеры: Дэррил, Карл, Стью, Эдгар, Бонни, Шейд, Мортис, Мико, Мелоди, Мо, Ворон, Леон, Базз, Фэнг, Лили, Алли, Джиджи, Корделиус, Кит, Кэндзи, Кадзэ

5. Снайперы — бравлеры, имеющие в основной атаке один снаряд с большим уроном по прямой линии и бо‌льшую дальность атаки, чем остальные("большая" или "очень большая"), но у них довольно-таки небольшое количество ХП и они слабы в ближнем бою (Нани исключение, но она гибрид).

Бравлеры: Брок, Пайпер, Беа, Нани, Бонни, Анджело, Байрон, Грэй, Белль, Мэнди, R-T, Мейси, Мипл, Гас, Пирс

6. Спавнеры — бравлеры, имеющие способность ставить турели или же вызывать питомцев.

Бравлеры: Нита, Джесси, Пенни, Мистер Пи, Эш, Лола, Ева, Ларри и Лори, Джуджу, Сириус

7. Дамагеры — бравлеры, имеющие большой ДПС за счёт быстрой перезарядки либо огромный мгновенный урон, и они не соответствуют требованиям, чтобы считаться снайперами или убийцами.

Бравлеры: Шелли, Кольт, 8-Бит, Рико, Карл, Эмз, Пэм, Нани, Грифф, Макс, Чак, Мо, Клэнси, Спайк, Амбер, Мэг, Честер, Вольт, Колетт, Лола, Отис, Пёрл, Луми, Мина

7.1. Скорострелы — дамагеры, имеющие атаку в виде серии пуль, которые по одиночке наносят небольшой урон, но могут нанести колоссальный урон, если попадут все сразу (как пулемёт, если проще).

Бравлеры: Кольт, 8-Бит, Рико, Макс, Мэг, Лола, Отис

8. Саппорты — бравлеры, имеющие низкий урон, но компенсируют это способностями, помогающими команде (например, накладывают на союзников какой-либо бафф или облегчают им убийство врага).

Бравлеры: Поко, 8-Бит, Гас, Пэм, Берри, Джин, Макс, Спраут, Байрон, Грэй, Даг, Сэнди, Гавс, Кит, Джэ Ён, Глоуи

8.1. Хилеры — саппорты, имеющие способности восстанавливать здоровье союзников.

Бравлеры: Поко, Гас, Пэм, Берри, Байрон, Даг, Кит, Джэ Ён, Глоуи

Гибриды:

Некоторые бравлеры относятся не к 1, а сразу к 2 архетипам. Они перечислены здесь.

Первым указывается основной архетип, вторым — вспомогательный

8-Бит — Дамагер/Саппорт

Дэррил — Танк/Убийца

Карл — Дамагер/Убийца

Гас — Саппорт/Снайпер

Эмз — Контроль/Дамагер

Пэм — Саппорт/Дамагер

Беа — Снайпер/Контроль

Нани — Снайпер/Дамагер

Бонни — Снайпер/Убийца

Эш — Танк/Спавнер

Лола — Дамагер/Спавнер

Мейси — Контроль/Снайпер

Ларри и Лори — Метатель/Спавнер

Берри — Саппорт/Метатель

Мипл — Снайпер/Контроль

Джин — Саппорт/Контроль

Макс — Дамагер/Саппорт

Спраут — Метатель/Саппорт

Байрон — Саппорт/Снайпер

Грэй — Саппорт/Снайпер

Виллоу — Метатель/Контроль

Даг — Саппорт/Танк

Чак — Дамагер/Танк

Мо — Дамагер/Убийца

Отис — Контроль/Дамагер

R-T — Снайпер/Танк

Джуджу — Метатель/Спавнер

Олли — Танк/Контроль

Луми — Дамагер/Контроль

Мина — Дамагер/Контроль

Зигги — Метатель/Контроль

Глоуи — Саппорт/Контроль

Спайк — Контроль/Дамагер

Ворон — Убийца/Контроль

Сэнди — Саппорт/Контроль

Амбер — Дамагер/Контроль

Мэг — Дамагер/Танк

Кит — Саппорт/Убийца

Другие группы:

Эти категории бравлеров не являются архетипами, т.к. все эти бравлеры принадлежат к другим архетипам, но могут хорошо контрить тот или иной архетип.

Сплешеры: Нита, Эль Примо, Поко, Роза, Пенни, Карл, Джеки, Эмз, Фрэнк, Биби, Эдгар, Хэнк, Мортис, Тара, Скуик, Даг, Чак, Сэнди, Амбер, Базз, Эш, Джанет, Сэм, Бастер

Разрушители: Шелли, Кольт, Булл, Брок, Эль Примо, Динамайк, Пайпер, Фрэнк, Гром

Противостояние

А теперь ближе к делу. Давайте же разберёмся, как и кем контрить абсолютно каждый из этих 8 архетипов:

1. Танки

Контроль > Танки

(У танков малая дальность атаки, поэтому им по-любому придётся рашить, и их прекрасно контрят контроль-персонажи. Для них танки — это просто халявная ульта. Когда они её набьют, то будут отбрасывать, замедлять и станить танков. Танки уже никак не смогут их достать и ничего не смогут им сделать, поэтому контроль-персы прекрасно подходят для контры танков.)

Дамагеры > Танки

(Дамагеры наносят огромный постоянный или разрушительный урон, и танкам просто их никак не достать. Например, если Булл будет в тупую идти на Пэм или 8-Бита в соло, то он с 2-3 тычек просто сразу отлетит. Также он отлетит, если будет идти в упор на Шелли с ультой или на Колетт, что наносит огромный урон по танкам. Поэтому дамагеры — очень классные персы для контры танков.)

(Особенно стоит выделить Шелли, Колетт, Клэнси, Вольта, Эмз, Гэйла, Мэйси, Лу, Отиса и Чарли. Остальные контроль-персы и дамагеры не так хорошо контрят танков, как это делают они.)

Белль > Танки

R-T > Танки

(Белль и R-T не относятся ни к контролю, ни к дамагерам, но они прекрасно контрят танков за счёт своих меток, увеличивающих урон по цели.)

2. Контроль-персонажи

Метатели > Контроль

Снайперы > Контроль

(Для того, чтобы контрить контроль-персонажей, нужен персонаж, на котором они не смогут набивать себе ульту, потому что без ульты они в основном не особо сильные.

На закрытых картах для этого прекрасно подходят метатели: они не дают набить на себе ульту, потому что атакуют из-за стенок, благодаря чему контроль-персам их просто не достать.

На открытых картах контроль-персов прекрасно контрят снайперы: они выносят их на расстоянии, поэтому контроль-персы даже не могут к ним приблизиться.

Поэтому метатели и снайперы — это лучший выбор, чтобы законтрить контроль-персонажей. Всё зависит от карты. Метатели на закрытых, а снайперы на открытых. Смотри не перепутай!)

3. Метатели

Разрушители > Метатели

(Метателей прекрасно контрит отдельная категория бравлеров, называемая разрушителями стен. Они могут раскрывать карту, чем очень сильно мешают метателям. Тем ничего не останется делать, как играть по правилам дальников, а по таким правилам им будет играть очень и очень некомфортно.)

Убийцы > Метатели

(Также метателей контрят убийцы, потому что они могут быстро сблизиться с метателями и нанести им такой урон, что метатели просто сразу же погибнут. Думаю, то, что Мортис контрит Динамайка, никому объяснять не нужно.)

Джин > Метатели

Грэй > Метатели

Рико > Метатели

Джеки > Метатели

Гавс > Метатели

(Рико и Гавс могут стрелять из-за стенок на некоторых картах, Джеки тоже может атаковать через стены своей обычной атакой, Джин может их к себе притянуть, а Грэй может телепортироваться к ним в упор или использовать гаджет с тростью. Они контрят метателей, но не являются лучшей для них контрой. Если всё-таки другого выбора нет, то эти персы тоже подойдут.)

4. Убийцы

Танки > Убийцы

(Убийцы специализируются на быстром устранении тонких и слабых в ближнем бою персонажей, поэтому их очень жёстко контрят сильные в ближнем бою персонажи, которых они просто не могут быстро убить, например, танки. Убийцы просто не успевают их убить, и у них самих не так много ХП. К примеру, Мортису убить Эль Примо, Булла или Джеки будет довольно тяжеловато.)

Контроль > Убийцы

(Но на открытых картах танки — это не самая лучшая их контра. Там намного лучше будет взять контроль-персонажа. Так же, как и на танках, они могут быстро зарядить себе ульту на убийцах, даже если они уже напали. Например, за Гэйла можно легко оттолкнуть, за Тару стянуть, и таким образом у убийц останется 0 шансов.)

Шелли > Убийцы

(Как и танков, Шелли может законтрить убийц одной своей ультой, а они ничего не могут сделать Шелли, поэтому это отличный анти-убийца.)

5. Снайперы

Спавнеры > Снайперы

(У снайперов одиночный выстрел, у которого либо нет сплэша, либо есть, но слабый, и выстрелы медленно перезаряжаются. Их очень классно контрят спавнеры: снайперы должны тратить лишние снаряды на их миньонов, например, на турель Джесси, медведя Ниты или пингвинов Мистера Пи, и, таким образом, из-за медленной перезарядки у них просто не будет оставаться тычек на то, чтобы атаковать самих спавнеров. Поэтому это очень классная контра.)

Убийцы > Снайперы

(У снайперов есть очень большой минус: когда к ним приближаются, то они ничего не могут сделать в большинстве случаев, поэтому, естественно, их контрят убийцы, потому что те могут просто сблизиться и снайперы ничего не смогут им сделать).

Танки + Саппорты > Снайперы

(По этой же причине снайперов контрят танки. Если снайперы будут по ним промахиваться 1-2 снарядами, то танки сразу же их зарашат и вынесут. Поэтому за танков нужно уметь очень жёстко мансить, чтобы контрить снайперов, если вы играете не на закрытой карте. На открытой карте, понятное дело, Пайпер будет контрить Булла, но там просто Булл не играется. Также саппорты помогают танкам контрить снайперов. Например, хилеры будут хилить Фрэнка, который будет просто рашить Пайпер, или Джин притягивает её к Буллу, либо же Грэй телепортирует этого самого Булла в упор к Пайпер. Таким образом, Пайпер легко вынесут.)

Джин > Снайперы

Грэй > Снайперы

Бастер > Снайперы

Финкс > Снайперы

(Джин и Грэй даже без танка неплохо контрят снайперов, как и Бастер без саппорта. Джин и Грэй контрят снайперов по той же причине, что и метателей, Бастер будет просто отражать снаряды снайперов обратно в них, а Финкс может замедлять их снаряды.)

6. Спавнеры

Метатели > Спавнеры

(Спавнеров прекрасно контрят метатели, потому что они легко сносят их станции. Например, Мистер Пи и Пенни поставили за стенку свои базу с пингвинами и пушку, а Барли и Динамайк за 2 тыки их сломали, и всё, Мистеру Пи и Пенни придётся по новой набивать ульту, а как вы знаете, спавнерам очень сложно набивать свой ульт, что логично.)

Сплешеры > Спавнеры

(Так же спавнеров контрит ещё одна отдельная категория бравлеров, называемая сплешерами, то есть персонажи, которые прошивают цели насквозь и способны атаковать сразу несколько целей в области своей атаки. Например, Карл или Амбер могут одновременно атаковать как Ниту или Джесси, так и медведя или турель.)

Дамагеры-скорострелы > Спавнеры

(Ещё их контрят дамагеры-скорострелы. Например, чтобы убить пингвина Мистера Пи, 8-Биту потребуется лишь 1 тычка, а остальные лазеры из его атаки полетят дальше в самого Мистера Пи, предположительно стоящего позади своего "питомца".)


7. Дамагеры

Саппорты-хилеры + другие > Дамагеры

(Дамагеров очень жёстко контрят саппорты-хилеры. Но не потому, что они как-то супер-классно против них играются, а потому что они могут вылечить урон, нанесённый танкам или другим персам, и помочь танкам или убийцам быстро подобраться к дамагерам, чтобы нанести им огромный урон вблизи. Именно из-за этого хилеры ценятся против дамагеров.)

У каждого Дамагера свой контр-пик

(Если же говорить конкретно про одного персонажа, который может супер-жёстко контрить дамагеров, то каждый дамагер индивидуален, и против них особо нет общей контры. На каждого из них своя контра. Например, на 8-Бита неплохо будет взять метателей, потому что он очень медленный и ему трудно мансить от их атак. Подробнее о том, кем контрить каждого конкретного дамагера, будет написано ниже.)

Лучшие контр-пики на дамагеров:

Шелли < Отис, Эмз, или любой другой персонаж, который не является танком или убийцей

Кольт < снайперы, убийцы, Спайк

8-Бит < метатели, Пайпер, Скуик, Пенни, Джесси, Бо

Рико < Биби, Кольт, убийцы

Карл < Биби, Вольт, Стью, Дэррил, Базз

Эмз < убийцы, Рико, Джанет, Мо, Клэнси

Пэм < контроль-персонажи, дамагеры-скорострелы, Джесси, Байрон, Лу

Нани < метатели, Карл, Макс, Леон, Мэнди, Брок, Мистер Пи

Грифф < Амбер, Базз, Отис, Байрон, Сэнди, Чарли, Гейл

Макс < 8-Бит, Ворон, Лола, Стью, Пэм, Мо, Клэнси

Чак < Шелли, Спраут, Сэнди, Мипл, R-T

Спайк < метатели, Мэнди, Мистер Пи, Нани

Амбер < Пэм, снайперы, метатели, некоторые убийцы(Стью, Мортис, Ворон, Леон)

Мэг < контроль-персонажи, Амбер, Лола, 8-Бит, Нани, Би, Клэнси, Честер

Честер < метатели, снайперы, спавнеры, Ворон, Вольт, Грэй, Чарли, Гейл

Вольт < снайперы, метатели³, спавнеры, Гавс, Спайк, Мистер Пи

Колетт < спавнеры, или любые другие персонажи, которые не являются танками

Лола < метатели, сплешеры, Белль, Джесси

Отис < метатели, снайперы, Лола, Пенни, Мистер Пи

Пёрл < Бастер, Отис, Вольт, Нани

Мо < Дэррил, Бастер, Гейл, R-T

Клэнси < метатели, Кит

Луми < метатели, убийцы

8. Саппорты

Все > Саппорты

(Самих по себе саппортов контрит абсолютно любой персонаж. И я сейчас серьёзно, без шуток. К сожалению, саппорты самостоятельно ничего не могут сделать. Единственные 3 саппорта, которые могут быть сильны даже в соло, это Пэм, Джин и Грэй. Они реально могут хорошенько дать люлей определённым персонажам, поэтому и играются в соло шд).

Если вам тяжеловато всё это запомнить, то для удобства я сделал для вас вот такую схемку. Можете сохранить и использовать. Она упрощает всё то, что я рассказывал вам сверху.

Исключения из правил

1. Биби, будучи танком, может контрить некоторых дамагеров, таких как Рико (она может легко до него добраться за счёт своих пассивок, а её ульта тоже рикошетит и длиннее, чем у Рико) или Карла (она может хоум-раном сбивать его ульту), но при этом из-за задержки перед атакой она более уязвима перед мобильными убийцами, как Мортис или Сту.

2. Эмз, как и другие контроль-персонажи, очень хороший анти-танк, но она не так сильна против убийц, как другие контроль-персы. Дэррил или Мортис(и другие персонажи с рывками) могут легко убить её, если подойдут поближе, когда у неё гаджет на перезарядке.

3. Тара с помощью своего 2-го гаджета может контрить снайперов (которые обычно контрят контроль-персонажей), заставляя их тратить снаряды на её клонов, как это обычно делают спаунеры. Но её, как и других контроль-персонажей, всё ещё контрят метатели.

4. Так же, как и Тара, Спайк со своим 2-ым гаджетом на кактус может контрить снайперов, потому что кактус неплохо защищает, в добавок к этому он отхилит Спайка после уничтожения. Но, опять же, его всё ещё контрят метатели.

5. Мортис, будучи убийцей, порой может убить и контроль-персонажа, который слаб в ближнем бою (например, Эмз), и танка, у которого есть задержка перед атакой (Фрэнк, Биби), если будет нападать таким образом, чтобы по нему не попадали.

6. Ворон сам по себе является убийцей. Но со своим 2-ым гаджетом на замедление от яда он превращается в контроль-персонажа, поэтому танки —далеко не самый лучший выбор против него, даже на закрытой карте (по крайней мере, Булл и Эль Примо). Однако Дэррил всё ещё будет неплохим вариантом: у него есть самостоятельно заряжающаяся ульта, имеющая сокращение дистанции, поэтому замедление ему не так страшно (если, конечно, Ворон ещё не поймал его, когда у него не зарядилась ульта), + у него оно тоже есть. А лучший контр-пик против Ворона — это контроль-перс, например, Спайк, или другой убийца.

7. Обычно самый лучший контр-пик на снайперов — это спавнеры или танки. Но только не против Белль. Поскольку её снаряды отскакивают от цели к цели, она может контрить спавнеров не хуже метателей или сплешеров. А на танков она может повесить метку, и они будут получать больше урона, чем обычно, от любых источников урона. Но при этом её очень хорошо контрит Лу, у которого дальность больше, чем у других контроль-персонажей, и поэтому он может легко достать Белль, застанить её, и вынести. Самый лучший контр-пик против Белль — это либо убийцы, которые будут мансить от её снарядов со своей невероятной скоростью, копить ульту (либо с помощью основной атаки, как Ворон, Леон или Фэнг, либо пассивно, как Дэррил, Эдгар или Базз, либо залетят на неё сразу же, как Мортис или Сту), и, в конце концов, залетят на неё и вынесут; либо другие такие же снайперы. Лучше всего будет Бонни, так как она и снайпер, и убийца в одном бравлере (но не забудьте взять 1-ый гаджет для ускорения), а ещё с помощью смены формы может снимать её метку(кстати, Мэг и R-T тоже так умеют). И, конечно же, как и других снайперов, её жёстко контрят Джин и Грэй, так как они способны быстро сократить с ней дистанцию.

8. Джин и Грэй, даже являясь саппортами, могут легко убить любого снайпера или метателя за счёт своей ульты(Джин притягиванием, Грэй телепортацией). Но лучше не притягивайте/залетайте так на танков, убийц или Шелли, так как они могут быстро устранить вас в ближнем бою.

9. Финкс не так хорош против танков и убийц, но отлично заходит против снайперов.

Советы

1. В начале катки в ранговом бою сразу же баньте лучшего персонажа на выпавшей карте (Если вы берёте не первыми. Если первыми, то баньте контру на этого перса и берите его сами).

2. Ищите минусы в пике противника. Например, они взяли Эдгара и Базза, вы понимаете "Так, у них 2-е убийцы. Надо взять персонажа, который будет их контрить". И, например, если вы возьмёте какую-нибудь Шелли, то вы будете контрить сразу 2-ух вражеских персов 1-им своим персонажем, и уже неважно, кого враги возьмут 3-им, ибо ваши тиммейты по-любому вдвоём справятся против одного врага.

Именно так вы должны действовать: вы ищете уязвимые места в пике противника, и таким образом ваш пик уже изначально будет сильнее, чем у них.

3. Метателей и саппортов ни в коем случае не нужно брать первыми, даже если это самый метовый персонаж на карте: таким образом противники сразу возьмут контру против вас, из-за чего вы ничего не сможете сделать. Например, вы взяли первым же персом метателя, противник сразу же берёт или разрушителя стен, или убийцу, или же какого-нибудь другого анти-метателя по типу Джина. А если вы возьмёте саппорта первым, то это и вовсе почти никак не сужает круг персонажей, которых может взять противник (про то, что они могут взять перса, с которым этот саппорт лучше всего сочетается, чтобы его не взяли вы, вообще молчу).

4. Очень часто игроки допускают такую ошибку, что берут контру, которая не подходит под режим и карту. Например, карта закрытая, но туда берут какую-нибудь Беа как противотанкового перса; или, например, враг взял метателя в ограблении, и против него взяли Мортиса. Это полный бред, и так делать не нужно, потому что их просто законтрят другие персонажи в пике. Поэтому, когда берёте контр-пик, берите такого персонажа, чтобы он подходил ещё и под режим с картой.

5. Уровни прокачки очень сильно решают в ранговом бою. Поэтому советую вам прокачать на 11-ый уровень как минимум 2-х персонажей каждого архетипа и как минимум 2-х персонажей, подходящих в каждый режим (желательно, чтобы они ещё были метовыми. Если же вам они не нравятся, то просто баньте их, чтобы вам не пришлось играть против них).

6. Когда пики собраны, дальше будет решать скилл. Если вы не умеете играть, то все эти советы вам никогда в жизни не помогут, потому что противники, играющие намного лучше, могут выиграть против контры. Но согласитесь, что гораздо лучше, если вы будете играть контрой, чем против контры на вас.

Примечания

1. Спавнеры считаются скорее как подкласс контроля, но для моей схемы контр-пиков они нужны как отдельный архетип.

2. Колетт не является снайпером, потому что у неё уменьшается урон по врагу с каждой атакой. Карл тоже не подходит, потому что его атака возвращается бумерангом. А ещё у них ульты используются для ближнего боя. У Шелли не подходящая для убийцы ульта. Вольт не считается убийцей из-за низкой скорости на 1-ом уровне, не считается снайпером из-за средней дальности атаки на 1-ом и 2-ом уровнях.

3. Оставили бы Вольту телепорт, я никогда бы не сказал, что его контрят метатели и снайперы...