WGS Game
WGS game - p2e игра с основой механик фермы (выращивание марихуанны разных сортов с использованием разнообразных механик и сбыта продукции).
Краткая концепция игры:
Игрок имеет свою лабораторию по производству марихуанны. В первую очередь его задача это выращивание и сбыт марихуанны за которые он получает внутриигровые монеты. Цикл выращивания марихуанны происходит от высаживания семян в бейбибоксах (отдельное место в лаборатории) до пересаживания ростков в подготовленную почву и до сбора шишек и перемещения их в отдельную зону сушки марихуанны. Главная задача игрока это фарм внутриигровых токенов и соответсвенно для большего фарма ему нужно улучшать и расширять свое производство.
Погнали по Механикам от А до Я:
Я думаю что имеет смысл разделить лабораторию на 3 зоны:
1. Зона посева семян и выращивания ростков в бейбибоксах.
2. Основная зона выращивания (место куда будут отправлятся ростки до полного созревания).
3. Зона сушки.
Зона посева семян и выращивания ростков в бейбибоксах:
Изначально игрок имеет один бейбибокс в котором он может выращивать кусты.
Механика ухода за ростком в бейбибоксе следующая:
1. Посадка семена (игрок нажимает на бейбибокс и у него появляется меню с семенами которые есть у него в инвентаре, он выбирает какое он хочет высадить и происходит посадка) На рост выделяется условные 12 часов при условии соблюдения каждого последующего пункта. При их несоблюдении, к примеру забыл полить таймер останавливается.
2. Удобрение семена (игрок нажимает на бейбибокс с уже посаженым ростком и у него всплывает окно с действиями в котором он выбирает удобрение и перетаскивае иконку с удобрением на бейбибокс)
3. Полив семена (игрок нажимает на бейбибокс с уже посаженым ростком и у него всплывает окно с действиями в котором он выбирает полив и перетаскиваем иконку с поливом на бейбибокс)
4. Поддержание подходящей температуры ( неактивная механика )
5. Поддержание нужного количества света ( неактивная механика )
В общем я считаю, что механика должна выглядеть следующим образом:
Игрок садит семя и у него есть стандартное время роста (к примеру 12 часов), но для того что бы семя росло ровно 12 часов он должен поливать и удобрять его каждые 4 часа к примеру, то есть он должен использовать 3 полива и 3 удобрения на один росток и делать это каждые 4 часа, что бы его росток вырос за 12 часов. Оборудование поддержания температуры и световое оборудование должно быть построенно по дефолту в каждой зоне выращивания ростков в бейбибоксах (без этого не работает), но его можно апгрейдить по аналогии с игрой и в таком случае скорость роста ростка увеличивается, соответственно игроку нужно будет тратить меньше времени на этот процесс и меньше ресурсов (вода и удобрение). Воду и удобрение я считаю стоит сделать одинаковым, дабы упростить механики. Считаю целесообразным заострить механику качества и количества шишек конкретно на разновидностях семян, а все активные процессы и неактивные будут влиять исключительно на скорость выращивания и реализации продукции.
Основная зона выращивания:
После того как у игрока пророс росток и он готов к пересадке в основную зону выращивания у игрока становиться активной кнопка сбора ростка (считаю целесообразным после сбора ростка выделять ему время на пересадку в основную зону выращивания, дабы игроки не абузили зону бейбибоксов???).
Здесь та же история игрок нажимает на подготовленную почву и у него выскакивает активное меню с ростками, которые готовы к пересадке. После пересадки игрок должен выполнять аналогичные механики с теми которые были перечислены в зоне бейбибоксов, а именно:
1. Удобрение
2. Полив
3. Поддержание температуры
4. Поддержание света
Здесь по моему мнению должна быть такая же механика от ростка до готового к сбору урожая куста должно проходить энное количество времени, к примеру 48 часов, при соблюдении условий, а именно полив + удобрение. В этой фазе я считаю целесообразным увеличить кулдаун полива и удобрения, так как времени на это уходит больше и игрок не сможет уделять этому столько времени, так как люди как минимум спят и здесь можно было бы сделать кулдаун в 12 часов, то есть поливать и удобрять куст нужно каждые 12 часов, что бы таймер не останавливался. Оборудование для поддержания температуры и световое оборудование должно так же выполнять функцию буста скорости роста.
Зона сушки:
После того как куст созрел игрок нажимает на него и у него становиться активной иконка сбора шишек, которые отправляются в инвентарь игроку и которые перед продажей он должен отправить в зону сушки. Эту механику я думаю стоит реализовать супер просто, а именно будет стандартное оборудование для сушки которые будет вмещать в себя энное количество единиц шишек, к примеру 12 (количество которое падает с самого стандартного семена), то есть отличия этого оборудование при апргрейде будет в его вместимости, а так же я считаю что сюда стоит засунуть оборудование для поддержания температуры и световое оборудование для того же буста скорости сушки (либо здесь можно поиграться и добавить качество).
Что дальше?
Тут по моему мнению два варианта:
1. развитие + одной механики со складом, но в данном случае нужно будет что бы игроку падали время от времени заказы от реализатора готовой продукции. (Эту механику считаю странной в нашей игре)
2. Просто реализация внутриигрового маркета, где игрок сможет сбывать свою продукцию в любой момент.