Банды Пустошей (2.часть)
"Эти дюнскатлеры повсюду. Я имею в виду в канализации Города Синдерак их кишмя кишит. Неплохая еда если сможете поймать. Ну и если они сами вас не съедят." - Дюн Две ложки, Мясные Лакомства Слоппер Города Синдерак
Последователи
- Артромитский погонщик кочевников - Кочевники Пепельных пустошей имеют странную связь с существами из пустошей, особенно с Пылевыми Хеламитам, на которых они отправляются в бой. Гораздо коварнее этих перемещающихся по поверхности существ те что живут под землей. Известные под именем Артромиты, эти гигантские существа зачастую лежат в ожидании неосторожной жертвы, зарывшись под поверхностью пепельных дюн и являют на свет свою ужасную сущность только когда путешественник или машина окажутся прямо над ними. Существо набрасывается на свою добычу, разрывая и разгрызая ее прежде чем утянуть обратно под поверхность песка и пепла. Даже сами по себе Артромиты могут представлять серьезную угрозу для человека, однако Артромитские погонщики Кочевников тренируют их чтобы они выполняли их приказы. Одетые в пустые панцири своих подопечных, Артромитские погонщики обычно ходят в сопровождении Артромитов Дюнскатлеров, которых они могут наслать на своих врагов мановением охотничьего копья. В этом случае Дюнскатлеры набрасываются на его цель за секунду до того, как к ним присоединяется сам погонщик. Несмотря что погонщики чаще всего дрессируют именно Дюнскатлеров, ходят случи что они могут управлять ужасными зверями гораздо больших размеров. Побывав далеко в пустошах такой, погонщик может вернуться в сопровождении чудовища про которых в цивилизованных землях даже не слышали.
- Артромитский Дюнскатлеры - Среди бесчисленных насекомых паразитов пустошей, мало кто может сравниться ос страшными Артромитскими Дюнскатлерами. Они достаточно велики чтобы откусить человеку голову и бродят в пустошах, прячась в пепельных дюнах в ожидании возможности наброситься на жертву. Их грозная репутация только подкрепляется тем фактом что они часть используются Кочевниками в виде штурмовых бойцов для нападения на врагов прежде чем расправиться с ними похожими на цеп мандибулами и косообразными конечностями.
- Вартижанский Экзо-Бурильщик - Скваты Некромунды непреклонны в своем желании извлечь все оставшиеся на этом мире минералы. Для этой цели они располагают различными инструментами и машинами, созданными тысячи лет назад Шахтерскими Кланами. Сюда относятся и комплекты экзо-брони. Изначально они были разработаны для защиты Скватских шахтеров, работающих в опасных условиях. За прошедшие века они были адаптированы и доработаны таким образом, что получили тяжелое вооружения и теперь предоставляют лучшую защиту от уникальной окружающей среды Некромунды. Наиболее распространенным из этих костюмов является Вортижан, названный именем знаменитого Скватского инженера Вали Вартижана из шахтерского клана Свардол. Он был создал для поддержки Дрил-кинов, исследующих лабиринты туннелей вокруг руин Черепа и настолько хорошо себя зарекомендовали в тесных и темных останках поверженного города улья, что вскоре стали использоваться и другими кланами. Мастера Чартисты особенно уважают способность этого костюма нести тяжелое оружие в таких местах, где наличие подобного оружие означает возможность производить раскопки, а не бежать, преследуемыми кочевниками. В наше время нередко можно увидеть тяжело шагающего экзо-бурильщика, сопровождающего старателей в опасных ситуациях или жесткий свет его фар.
"А что вы будете делать, когда ваша шахта окажется наводнена здоровенными гусеницами и ползунами, способными сожрать вашего брата? Ну что, конечно получим добычу побольше!" - Хелгри Хелсон, Пилот Экзо-бурильщика Шахтерского клана Свардол
Жители Некромунды давно перестали задаваться вопросом откуда взялась окружающая их невероятная флора и фауна. Считается что большая ее часть прибыла вместе с первыми кораблями колонистов как например случилось с гигантскими крысами. В случае миллизавров и рипперджеков считается что они эволюционировали из мелких паразитических организмов. Страшно подумать сколько еще других безобидных существу мутирует прямо сейчас и в какие кошмарные создания они превратятся в будущем.
- Чужеземный Бистмастер - Бойцы на Некромунде быстро учатся использовать против своих врагов все и всех что только смогут найти. Чужеземные бистмастера занимаются тем же самым, используя бесчисленных тварей и ползучих, бегающих и кусачих ужасных созданий, наводняющих нижние регионы города улья или живущие под поселениями в пустошах. Используя древние техники, выработанные за много веков, они используют манки, подражают крикам животных и используют шоковые посохи чтобы ловить и приручать кого угодно, начиная с обычной крысы из улья и заканчивая массивным Миллизавром, покрытым каменной шкурой. За соответствующую плату Бистмастер может предоставить банде свои таланты и питомцев, расправляясь с врагами внезапной атакой смертельно опасных паразитов, накидывающихся на них из тени. Сам Бистмастер также представляет определенную угрозу благодаря перенятым у своих животных приемам. Будь это плохие зоны подулья или дальние пустоши – банды всегда будут рады присоединившемуся к ним в бою Бистмастеру. А если дела пойдут слишком плохо, у них по крайней мере будет какая никакая ходячая еда при себе.
Экзотические Звери
Миры Империума населяют множество странных и
необычных существ и Некромунда не является исключением. Известно, что на протяжении веков у людей существовала странная наклонность содержать в качестве питомцев любых существ, обладающих забавным поведением и достаточно лояльных. В этом плане жители подулья ничем не отличаются от людей в остальной галактике. Уникальны на Некромунде только типы и виды питомцев, которых выбирают люди.
- Гигантская крыса Пустошей - На Некромунде говорят, что, если кинуть гаечный ключ, он скорее попадет в крысу, чем упадет на пол и такое утвержждение не слишком далеко от истины. Крайне живучие и настолько многочисленные что громадные массы людей кажутся по сравнению с ними чем-то незначительным. В пустошах крысу будет жить еще долго даже после того как исчезнет человечество.
- Миллизавр - Неизвестно завезли его на Некромунду давным-давно для помощи шахтерам или это подземный паразит, однако миллизавров можно встретить по всей планете. Это покрытые камнеподобной шкурой черви, способные зарываться во что угодно и которых практически невозможно вывести там, где они завелись.
- Рипперджек - Многие из Хелмавров пытались очистить Некромунду от омерзительных чужаков рипперджеков, но похоже они такая же неотъемлемая часть этого мира как банды или трупные батончики. Из-за этого летающего клыкастого кошмара умные гангеры всегда осматривают потолок прежде чем войти в заброшенный купол