История Некромунды (часть 2)

by Judah V - Pedro Kantor
История Некромунды (часть 2)

ЭПОХА ЗНАТИ ВНЕ ЗАКОНА

Знатные дома приходили и уходили, бандитские короли захватили власть в ульях и за несколько поколений образовали иерархию власти. Юраться Уласта, Принц Ког-Туф, Королева Нидл, Хоргал из Тразиора и множество других поделили Некромунду между собой. А затем их отпрыски и союзники начали драться между собой и за несколько десятилетий или в крайнем случае столетие, их имена были забыты и их троны были захвачены новыми тиранами.

ВТОРОЕ ВЕЛИКОЕ УСМИРЕНИЕ

Дюжина бандитских королей снова решила вернуться к форме правления Некромундой времен Железных Лордов. Каждый хотел вести дела с Империумом самостоятельно и каждый считал себя единственным настоящим голосом мира. В ответ на воцарившийся хаос, Имперские кулаки начали второе великое усмирение. На этот раз была вырезана практически вся правящая элита, шпили опечатаны, а их обитатели сожжены, сделав мастерами положения повелителей средних уровней, но уже под пристальным надзором Арбайтес Арбитраторс.

ПОСЛЕДНИЙ СВОБОДНЫЙ ЛОРД НЕКРОМУНДЫ

Трайар Киберия был последним из бандитских королей, противостоявших Имперскому порядку. Киберия отказался признавать планетарное правительство, призывал вернуться к временам Железных лордов и отказаться от выплаты непосильной индустриальной дани, налагаемой Империумом на Некромунду. Но конце концов бунт Киберии был подавлен, но не Империумом, а лордом бандитов по имени Мартек Хелмайр.

ВОЗВЫШЕНИЕ СВЕРХЛОРДА

Могущественный лорд сумел навести порядок на охваченной феодальным хаосом Некромунде. Лорд Мартек Хелмайр – основатель дома Хелмавр объявил войну мятежным ульям и вернул на индустриальный мир веру в Империум.

ВОЙНА ХЕЛМАЙРА

Мартек Хелмайр дал клятву Имперским кулакам в том что он объединит людей и восстановит Пакс Империум. Впечатленный рвением Хелмайра, капитан космодесанта Гаелос принял его клятву. Лорду бандиту был предоставлен шанс покончить с беспорядками на Некромунде без вмешательства Имперских кулаков, если это займет не больше одного века.

ВРЕМЕНА ОГРАНИЧЕНИЯ ТОРГОВЛИ

После долгой войны, которую вели не только армии и машины, но и банды с ассасинами, Хелмайр решил, что основные ульи подчинились его воле. Те кто все еще сопротивлялся, были отрезаны от остального мира. Но еще до того как истек установленный век, изолированные ульи заключили альянс с Хелмайров и таким образом клятва лорда бандитов была исполнена и он принял титул планетарного губернатора Некромунды.

ВЕЛИКАЯ ДОРОЖНАЯ ВОЙНА

Среди пепельных пустошей, мутанты и скави собирали свои силы под предводительством могущественных варлордов пустоши. По слухам варлорд был потомком Киберии, а возможно это сам Киберия выжил благодаря веку темных технологий. Так началась Великая дорожная война. Мутанты и кочевники терроризировали пути сообщения между ульями. Десятилетиями наследники Хелмайра отправляли банды всадников и воздушные силы на защиту торговых путей. После серии сокрушительных поражений, альянс налетчиков развалился, и их охотники разбрелись по всей пустоши. И только их варлорд так и не был найден. 

КУЛЬТ БЕССМЕРТИЯ

Неспокойные времена пробудили к жизни бесчисленные культы, а в самих ульях Некромунды стали зарождаться мятежные кланы. В том числе и Культ бессмертия. В отличие от множества появившихся с ним в одно и тоже время и развалившихся за считанные года или века, культ необученных псайкеров продолжал жить и развиваться. Кабал подпольных ведьм и Вирдов занимался поисками способов пробуждения псайкерского потенциала человечества и последствия их действий проявляются на Некромунде даже спустя тысячелетия.

ИСХОД В ПЕПЕЛЬНЫЕ ПУСТОШИ

Имперское правление на Некромунде ужесточается. Дом Хелмайра преследует и истребляет потомков мятежных семей. Тысячи людей сбегают от отрядов убийц Имперского дома в пепельные пустоши став затем основателями новых племен кочевников и поселений в пустошах.

РАТИФИКАЦИЯ КЛАНОВ

Разделение между знатными кланами и клановыми домами улья Примус ратифицируется домом Хелмайр и становится примером для остальных ульев Некромунды. Дома Яаранта, Вейтер, Горшед, Мунг и Уланти - официально признаются Имперскими домами и получают статус знати. Остальные - Олвар, Хасбел, Юнгар, Аверест и Орлунд - получают власть над различными производствами улья. Все остальные дома распускаются и объявляются вне закона.

March 17, 2019
by Judah V - Pedro Kantor