40 лет Warhammer – коробочные игры на протяжении веков
За последние 40 лет Games Workshop выпустила очень много игр, действие многих десятков из которых происходит в различных вселенных Warhammer.
Их слишком много, чтобы перечислить их все, но, чтобы отпраздновать рубиновую годовщину, мы отправляемся в путешествие по воспоминаниям о некоторых из самых важных. Мы будем придерживаться игр, которые в настоящее время не издаются – начиная, конечно, с первой игры, носящей прославленное имя Warhammer.
Warhammer Fantasy Battles (1983, 1984 и 1987 годы)
Игра, с которой все началось, впервые появилась летом 1983 года – то есть почти ровно 40 лет назад – в виде трех черно-белых томов в белой коробке, ознаменовавших первое появление Воина Хаоса, бьющего скелет боевым молотом.
В этой коробке содержались правила «фэнтезийной ролевой игры с массовыми боями», и, хотя игра была элементарной по сравнению с более поздними правилами Warhammer, она уже предлагала многие отличительные черты, которые мы видим до сих пор, включая умение владеть луком, силу атаки, моральный дух и грозный Д6. Были люди, эльфы, гномы, гоблины, орки, нежить, люди-ящеры и Хаос.
В этих первых правилах сочетались идеи ролевой игры с механикой варгеймов, и они были быстро обновлены и сжаты во второе издание, сохранившее большую часть правил и сгладившее большинство несоответствий. Затем оно было расширено до третьего издания. Превратившись в нечто огромное и сказочное, получив в конечном итоге восемь изданий и – вскоре – духовное возрождение в виде Warhammer: The Old World.
Space Hulk (1989, 1996, 2009, 2014)
Терминаторы — это непреходящий образ Warhammer. Но хотя этих бронированных космических десантников можно встретить на обширных полях сражений, когда-то давно их профессия была очистка от кишащих генокрадами пределами космических скитальцев, бродивших по галактике.
Это была напряженная игра по исследованию тесных коридоров, где ваш отряд в любой момент мог оказаться окружен кишащими стаями штурмовых организмов с острыми как бритва когтями. Тактическая броня дредноута в таких условиях не так прочна, как хотелось бы…
Mighty Empires (1990, 2007)
Отчасти стратегическое дополнение к Warhammer Fantasy Battles и отчасти настольная игра сама по себе, Mighty Empires может быть одной из самых необычных игр Warhammer. Он включал в себя красивые шестиугольники, выстраивающие целые континенты с лесами, реками, горами, крепостями, городами и т. д., что позволяло тем, у кого было пространство и желание играть во всепоглощающие кампании с группами преданных друзей. В рядах пластиковых жетонов, изображающих целые флоты, армии и монстров, все еще есть что-то волнующее и увлекательное.
Space Fleet/Battlefleet Gothic (1991, 1999)
Battlefleet Gothic — это, вероятно, самая миниатюрная игра, которую мы когда-либо создавали, в ней межзвездные линкоры длиной в несколько миль уменьшены до миниатюр размером всего от 2 до 10 см. Бой был столь же колоссальным: метались боеприпасы, предназначенные для выравнивания городов, и стреляли лэнс-батареи, способные превратить континенты в стекло. Имперский флот (космические десантники, Имперский флот и Адептус Механикус) и флот Хаоса получили большую часть миниатюр, частично орки, эльдары, тау, тираниды и некроны, все приняли участие в космических боевых действиях. Даже Лиги Вотанна появились – формально. В то время их называли Демиургами.
Но BFG не была первой игрой Warhammer в космосе – первенство принадлежит Space Fleet, духовному, если не сказать механическому, предшественнику. Пожалуй, самой странной вещью в этой версии была сетка 3×3, напечатанная на внутренней стороне крышки коробки, в которую бросали игральные кости, чтобы определить, попадете вы или промахнетесь…
Battle For Armageddon/Horus Heresy/Doom of the Eldar (1992, 1993, 1993)
Не в каждой игре Warhammer используются миниатюры. Фактически, в начале 90-х годов была опубликована целая серия «Военных игр», которые стали определять историю на десятилетия вперед. Первые два из этих названий говорят сами за себя, а третий посвящен нападению тиранидов на искусственный мир Иянден.
Gorkamorka (1997)
Горкаморка чем-то напоминает Некромунду с орками. Это забавная игра в "шута, дакка и кастом джобз" с вдохновенным отношением к правилам. Ваши грузовики могли перевозить столько бойзов, сколько вы хотели в них поместить, но если какой-либо из них падал при перемещении, в игре это считалось провалом хода. Искусство и стиль благодаря этой игре изменили все орковское в новом тысячелетии.
Warmaster (2000)
Warmaster был резвой попыткой фэнтези эпического масштаба – игру высокого уровня, в которой нужно командовать полками крошечных копейщиков, кавалерией, монстрами и артиллерийскими сражениями. Большинство рас в Warhammer Fantasy Battles получили по крайней мере несколько миниатюр – отлитых из крошечного, детально проработанного металла, а у некоторых были целые армии. Даже Арабия получила ряд собственных миниатюр.
Man O’War (1993)
Как следует из названия, в этой игре расы Старого Света выходили в моря флотилиями кораблей. Но в случае с Warhammer эти флоты были совершенно невероятными – крутящиеся косы, гигантские морские звери, пушки размером почти с корабль, на котором они находились, – и укомплектованные волшебниками, демонами и эскадрильями летающих монстров, с множеством таранов и абордажей. .
Mordheim (1999)
Mordheim — это своего рода историческая игра, действие которой разворачивается примерно за 500 лет до «текущей» даты Warhammer Fantasy Battle, в имперском 1999 году, и в которой участвуют религиозные фанатики, копающиеся в недрах разрушенного Имперский город. Мордхейм довел все самые странные части Империи до мрачных и странных крайностей, исследуя город, сошедший с ума после апокалипсиса. В отряды охотников за сокровищами входили «Сестры Зигмара», «Карнавал Хаоса», «Охотники на ведьм» и «Скавены клана Эшин» — и еще более странные составы появлялись на страницах Town Cryer , специального журнала Мордхейма.
Inquisitor (2001)
Inquisitor представляла собой детальную игру в жанре "скирмиш", действие которой происходит в 41-м тысячелетии с участием враждующих фракций Священного Ордоса Императора. Две вещи сделали его уникальным: во-первых, он использовал систему d100, что давало правдивую процентную статистику и исключительную степень детализации. Во-вторых, масштаб игры составлял 54 мм – в два раза больше, чем в Warhammer 40 000! Была создана серия невероятных моделей, а также новый БЭК и персонаж Космического десантника, чьи способности настолько затмили любого смертного приспешника, что он часто просто стирал с поля целый вражеский отряд за ход или два. Как подобает Космическому десантнику.
И так далее...
За прошедшие годы игры по Warhammer выпускали не только ГВ – от Dragon Masters, в которой высшие эльфы сражались за Ултуан, до Tyranid Attack, в которой группа скаутов космического десанта по глупости садится на корабль-улей.
https://www.warhammer-community.com/2023/10/10/40-years-of-warhammer-boxed-games-through-the-ages/