January 15, 2023

Крикуны

Крикуны (также известные как Крикуны Тзинча или Небесная-акула) — демоны Тзинча, которые напоминают собой скатов, когда-то населявших океаны древней Терры.

Крикуны Тзинча — магические создания, которые обычно плывут по бескрайним морям Имматериума на потоках психической энергии и стаями охотятся на уязвимые, заблудшие души. Разрезая эфир, крикуны оставляют разноцветный искрящийся след и издают пронзительные звуки, которые и дали им имя. Их грациозный полет изобличает неистовую и разрушительную силу бушующего пламени, на котором они парят или непосредственно их опасность.

Крикуны Тзинча — очень гибкое подразделение за счет способности летать и наличия дикого, но хитрого разума. Они способны использовать магические атаки. Их главное оружие — варп-челюсти, позволяющие им перемалывать все виды твёрдой материи, в том числе — бронированную обшивку космического корабля. Немногие способны выдержать сражение с ними из-за этих ужасных челюстей или сбежать от них, так как они обладают быстрыми крыльями.

Большие стаи Крикунов нередко встречаются вне царства Тзинча — они охотятся за кораблями, путешествующими через варп. Как и для всех демонов, единственную реальную сложность при столкновении с людскими машинами для них представляют поля Геллера, которые они облетают в поисках уязвимых точек.

У крикунов нет настоящего сознания, вместо этого ими движет сильный охотничий инстинкт. Как только стая крикунов почует тень смертного, она будет безжалостно преследовать её по бесконечным нематериальным измерениям, из которых состоит Царство Хаоса. Стоит крикунам поймать обречённую добычу, как она будет разорвана на куски в мгновение ока. Эти же охотничьи инстинкты часто направляют крикунов к космолётам, когда те путешествуют сквозь варп. Обезумев от восхитительных смертных сущностей внутри, стая пробивает себе путь сквозь энергополя корабля. Попав внутрь, они цепляются к корпусу и с помощью могучих челюстей прогрызают бронированную обшивку. Как только путь открыт, крикуны потоком рвутся в брешь, дабы насладиться испуганными душами.

Крикуны сбиваются в стаи у зон боевых действий, привлечённые из Царства Хаоса эманациями эмоций и резни. Эти создания приспособлены к охоте в потусторонних волнах в Царстве Хаоса и потому могут показаться странными в мире смертных, но они по-прежнему грозные противники. Благодаря большой скорости и манёвренности они проносятся мимо своих жертв, вспарывая глотки и перерезая сухожилия рогами и шипастыми хвостами. Когда очередная жертва падает наземь, её кровь хлещет из разорванного тела, а душа освобождается от смертных оков, и крикуны внезапно начинают кружить вокруг, поглощая нематериальную пищу.

Однако, крикуны не ограничиваются лишь беззащитной добычей. Если их инстинкты говорят, что определённого врага можно сокрушить и поглотить, они набрасываются без сомнений. Особенно смелые стаи крикунов известны тем, что атаковали даже высших демонов. Они вцеплялись в них зубастыми челюстями и высасывали через рану магическую силу жертвы. Оттого и неудивительно, что Розовые ужасы проявляют осторожность, когда проходят мимо насестов крикунов среди шпилей Хрустального лабиринта.

Диски Тзинча

Ариман на Диске Тзинча

Среди последователей Владыки Волшебства, немногие желания вознаграждаются лучше, чем демонической ездовой тварью, созданной из крикуна, и известной как Диск Тзинча. Могучий колдун, оседлавший сплав демонической плоти, мерцающих клинков и полированного металла, смертоносно быстр и маневренен, и получает преимущество почти над любым врагом. Тем не менее, крикуны печально известны сложностью призыва и перековки в Диски. Реже, непостоянный Бог Перемен может наградить конкретного избранного последователя, уже состоявшегося и жаждущего служить, Диском. Тем не менее, большинству последователей Меняющего Пути требуется пройти куда более трудный путь. Диск Тзинча может быть выкован из демонической плоти крикуна, если практик достаточно силен и справится с надлежащими ритуалами и церемониями. Жажда колдуна получить крикуна для этой цели заставляет ловить этих созданий у Пылающей гробницы. Там же они подготавливают ритуалы и заклятия, необходимые, чтобы силой изменить и подчинить их. Это опасное предприятие, и чаще неудачное, нежели успешное. Но ради престижа и тактического преимущества, многие и многие готовы пойти на этот риск.