October 26

Скавены в Эру Зигмара  

Гнев Бога-Короля - Рогатая Крыса прекрасно знает о грядущей буре Бога-Короля, но принимает мудрое решение скрыть эту информацию от большинства скавенов, справедливо полагая, что те не смогут держать язык за резцами. Бог скавенов мечтает о том, чтобы надвигающийся катаклизм застал врасплох богов Хаоса. У него появится тайное преимущество перед незадачливыми собратьями, и если в результате пара миллионов его отпрысков встретит свою смерть — так тому и быть. Многие подгорода скавенов, разбросанные по всем владениям, оказываются неготовы к натиску Грозорождённых Вечных. На Ручейных островах Хамона в безжалостном вихре клинков, принадлежащих Небесным Поборникам, гибнут все скавены Шелудивого Шипа, а в Срединных землях Гура Всеверховный Мастер Когтей Руктиус и его Нескончаемый Рой оказываются в ловушке меж яростью Молотов Зигмара и гневом Астральных Храмовников. Руктиусу удаётся спастись верхом на колесе рока, бросив тысячи и тысячи кланокрысов в мясорубку, устроенную грозорождёнными. Кланы, которые находятся на добром счету у скавенов Эшин — или пользуются большой любовью в глазах Рогатого, — получают разного рода предупреждения и прячутся незадолго до того, как грозорождённые обрушиваются с небес.

Возвышение Верминус - Владения охватывает всеобщая война. Могущество кланов Верминус достигает таких высот, каких не знало со времён гражданской войны скавенов. На тысячу и тысячу фронтов выступают их когтистые орды — нескончаемый поток крысиных тел, сдержать который не в силах даже армии небес. Другие великие кланы могут сколько угодно презирать их примитивную стратегию, но мало кто оспаривает тот факт, что без армий Верминус Подземная империя вряд ли бы выстояла под яростным натиском Азира.

Подземные обиталища - Войны за Врата Владений подходят к жестокому окончанию. После череды побед Зигмар основывает новые вольные города на всей протяжённости Владений Смертных, и правители многих таких бастионов даже не подозревают, что глубоко под улицами их обителей миллионы копошащихся тел заняты строительством собственных мерзких гнёзд.

Год Утопшей Крысы - В Шаише, Владении Смерти, к концу подходит возведение Великой Чёрной Пирамиды Нагаша. С её помощью Верховный Повелитель Нежити намеревается провести ритуал космического масштаба: вызвать неожиданный всплеск магии смерти — причём такой ужасающей силы, чтобы его собственное могущество выросло тысячекратно. Получив предупреждение от агентов Эшин, Совет Тринадцати устраивает череду набегов на Нагашиззар, но каждая такая осада заканчивается катастрофой. Самая большая неудача выпадает на долю мастераформовщика Сниттерскритча, чей миллионный рой совершенно случайно создаёт грызоточину под чёрными водами Каптарского моря. Сниттерскритч, вся его армия и немыслимое количество жителей Чумного Города гибнет в начавшемся потопе, а орды бродячих зомби, принесённые волнами, только усугубляют ситуацию.

Некротрясение - Заключив, что в борьбе с Нагашем явная агрессия значительно уступает хитрости, Совет Тринадцати нанимает агентов Эшин для проникновения в Великую Чёрную Пирамиду. Шпионы кланов Эшин пробираются внутрь сооружения, но мгновенно оказываются в ловушке, ведь ужасный ритуал Нагаша подходит к своему финалу. Скавены обращаются горстками пепла, все до единого, но их присутствие оскверняет заклинание Нагаша. В результате по владениям проносится волна смерти, которую впоследствии нарекут Некротрясением. Мертвецы восстают триллионами, а бесконечные заклинания материализуются прямо в воздухе, чиня кошмарную резню. Воцарившаяся анархия несказанно радует Владык Упадка, и заслугу за этот явно преднамеренный акт саботажа, перекроивший все владения, каждый стремится присвоить себе.

Смерть в глубине - Собрав флотилии буровых варпоскафов, кланы Скрайр начинают масштабное подводное вторжение в земли идонетского анклава Наутилар. От клинков и морских заклинаний глубинорожденных гибнет бесчисленное множество крысолюдов, но даже это не спасает многочисленные магические хранилища от грабежей.

Рой Гейстов - Магические последствия Некротрясения так очаровывают безумного архиколдуна Вриска Трупоуса из клана Краньяк, что в подземных мирах Шаиша он находит загробную жизнь, куда после смерти отправляются души скавенов, — гнездо размером с целый континент, изъеденное плесенью и истерзанное голодом. Население Вечногрызи — именно так называется эта загробная жизнь — исчисляется триллионами призрачных паразитов, которые уже глодают соседние подземные миры. Пустив в ход безумную изобретательность, присущую только его роду, Вриск создаёт некроразрядный варпобур — машину, способную открывать небольшие порталы в Вечногрызь и призывать в реальность бесплотные полчища прожорливых гейстокрысов. К несчастью для Трупоуса, первое испытание устройства приводит к уничтожению не только вольного города Гальдхарт, но и всей его варп-шестерённой конвокации, включая самого Вриска и его лучших колдунов-инженеров. Тем не менее, другие кланы Скрайр быстро воспроизводят технологию Трупоуса и теперь используют её в своих ужасающих целях.

Развитие Мечты - В Сиаре, люменетский мастерархитектор Йионнет Меларанн принимается за творение вечной красоты, в котором хочет запечатлеть стойкость своего народа перед лицом самых тяжёлых лишений. На свет появляется Архив-Децимара — результат более чем двух веков кропотливого труда, парящая пирамида из стекла и эфирокварца, в которой сокрыто множество сиарийских трактатов и бесчисленные искусно выделанные сокровища. Но не проходит и десяти дней с завершения строительства, как вокруг Архива начинается землетрясение. Из грызоточины гигантских размеров, разверзшейся неподалёку, выплёскиваются рои вопящих кланокрысов: крысиный войновестник Пекрустик и его союзники из кланов Верминус наблюдали за Архивом и его переливающимися сокровищами с тех самых пор, как Меларанн заложил его фундамент. В вихре бездумной бойни они обрушивают Архив прямиком на голову его создателя, а после уносятся через грызоточину, сжимая в лапах награбленные реликвии.

Эксельсис в Огне - Помешанный на пламени колдунбомбардир Раттачак слышит голоса, взывающие к нему из огней полыхающей варп-лаборатории. Вдохновлённый услышанным, он клянётся сжечь дотла гурийский город Эксельсис. В ход идут факела наёмных кланокрысов и ракеты рока, наполненные жидким варп-пламенем. Пожарище, сотворённое колдуном, поглощает доки Эксельсиса, однако яростное контрнаступление грозорождённых из буревоинства Рыцарей Превосходства вынуждает его отступить. Несмотря на неудачу, существа, подговорившие Раттачака напасть на Город Секретов, довольны результатом: под прикрытием бушующих пожаров агенты Эшин прокладывают путь для богов-близнецов Синессы и Дексессы — в обмен на горы чистейшего тенекамня.

Отголоски Рока - Серый провидец Скриттат жаждет занять место в совете подгорода, зовущегося Безумством Чакрика. Чтобы доказать превосходство своего ума, сморщенный от старости скавен устраивает вторжение в суверенную страну сильванетов — Неос. Он нанимает знаменитого мастера смерти Вирртика, даже не догадываясь, что ненавистный соперник Крескитт уже заплатил за услуги того же убийцы Эшин. На вершине собственного вопящего колокола, в окружении наёмных кланокрысов, Скриттат выбирается из потайной грызоточины, одерживает верх над сильванетами, которые уязвимы к звону, пропитанному чистейшей энергией Хаоса, и крадёт драгоценные семена душ, принадлежащие лесным духам. На пути домой в тайне от серого провидца мастер смерти Вирртик оставляет след, который должен привести сильванетов в Безумство Чакрика, к обиталищу нестерпимо самодовольного Скриттата. Месть сильванетов стремительна и жестока: сама Леди Лоз, грозная защитница Алариэль, вторгается в подгород и возвращает семена, не поддавшиеся порче, а Скриттата — к большому удовольствию серого провидца Крескитта — нанизывает на вершину его собственной колокольной повозки.

Земли Голода - Грандиозные походы Зигмара продолжают самым вопиющим образом вторгаться на территории, захваченные скавенами. Однако цветущие земли, о которых грезят многие рассветоносцы, предстают сухими, безжизненными просторами; всё ценное давным-давно съедено или уничтожено скавенами

Колокольный Звон - К удивлению и к ужасу скавенов, каждый колокол в Чумном Городе звонит по тринадцать раз. На тринадцатый удар молниевые стрелы раскалывают небосвод, и над метрополией начинается варп-каменный дождь: незадачливых жителей разрубает пополам, а то и вовсе сминает в лепёшку гигантскими валунами. Даже серые провидцы приходят в ужас, ведь до этих самых пор не было ни малейшего признака неудовольствия Рогатого. Когда Владыки Упадка собираются в Хозяевой Норе, чтобы обвинить друг друга в надвигающейся катастрофе, тринадцатая башня наполняется зловредным, болезненно-зелёным светом, и из огромной бездны, зияющей в стене позади её гигантского трона, доносится нарастающий рёв. Дюйм за дюймом трещина разрастается под отдалённые звуки скребущихся когтей, которые с каждым уходящим мгновением становятся только громче...