Лорды и Владыки Некрон
«Ваши желания не имеют значения. Галактика уже склонялась перед нами и склонится снова» – Аканабекх, регент Нагатара, фаэрон династии Карденат
Как и полагается их рангу, знать некронских царств сохранилась куда лучше после биопереноса, чем низшие сословия. По сравнению с тем, что досталось основной массе некронтир, тела представителей знати оказались не только сильнее и прочнее, но и получили расширенные энграммные схемы, где хранились разум и личность. Большинство нейронов пробудилось после Великого сна безмозглыми созданиями, слабо помня о том, какими они были раньше. Лорды и владыки, напротив, сохранили стремления, мысли и оттенки своего былого эго, если только не получили повреждений во время сна.
Мир-гробница может иметь десятки или даже сотни знатных некронов, но лишь один среди них обладает абсолютной властью. В центральных и окраинных мирах это, как правило, лорд, в то время как на коронных и некоторых важных центральных планетах регентами стоят владыки. Каждый фаэрон тоже располагается в коронном мире, с которого правит целой династией. Среди знати мира-гробницы политическое соперничество — явление привычное; кто-нибудь постоянно строит козни, хотя масштабы их бесконечно разнятся. По причине текущего андроидного состояния некроны стремятся вычислить вероятность успеха своего предприятия; заговорщик редко станет действовать в открытую, если вероятность провала перевешивает шансы на успех. Вейлу этого известны случаи, когда владыка, которому бросали вызов, уступал сопернику власть, если не было никакой надежды на немедленную победу, предпочитая пробыть сотни или даже тысячи лет в низком ранге и терпеливо выжидая возможности вернуть утраченное.
Однако если награда того стоит, борьба за власть может перерасти в открытый конфликт. В таком случае оставшаяся часть знати мира-гробницы присоединяется к одной из сторон в зависимости от своей лояльности и амбиций, хотя некоторые выжидают предельно долго, прежде чем пойти на это, договариваясь о цене своей преданности. Подобные междоусобицы неизменно следуют официальному кодексу битвы, каким руководствовались древние некронтир и который определял размер войск и правила сражения, заблаговременно согласованные между противниками. В предшествовавшие биопереносу времена такие войны приводили к резне бесчисленных миллионов за какие-то дни или недели. В наши дни благодаря способности некронов к самовосстановлению их борьба может длиться годами или даже столетиями без выявления победителя. Из-за этого лишь самые отчаянные или жаждущие власти представители знати идут на такие действия.
«Из всех самонадеянных младших рас я нахожу рабов варпа наиболее отвратительными. Они не только сами бросаются в ужасное море Эмпиреев, но и призывают потусторонних тварей в нашу галактику. Этого мы не можем допустить» – Владыка Которан, регент Гелефа
На каждую битву против своих же сородичей приходятся сотни обширных кампаний против инопланетных захватчиков, которые копошатся в останках династий некронов. Многие немесоры считают немыслимым соблюдать традиционный кодекс битвы против чужаков. В их глазах большинство рас являют собой не более чем животных, которых надо убить с наибольшей эффективностью и с наименьшим изяществом. Многие (если не большинство) из наиболее развитых рас, таких как эльдар, доказали, что недостойны считаться ровней некронам. Потому заказные убийства и засады, запрещённые в войнах между знатью, применяются против чужаков без каких-либо оговорок. Однако неважно, насколько низкое происхождение имеет противник, по мнению некронского правителя, он всё равно лично наблюдает за ходом битвы где бы то ни было возможно, возглавляя своих прислужников в пекле сражения. Тем самым он доказывает собственное превосходство как ближайшим соратникам,так и противникам.
Когда лорд некронов или владыка шагает по полю брани в своём боевом одеянии, лишь самые сильные и хитрые из врагов смски рассчитывать выжить. Бронированное тело некронского дворянина выдерживает выстрелы из противотанкового вооружения, а металлической мускулатуры хватает, чтобы растереть кости в порошок. В распоряжении лордов и владык находится всё секретное вооружение их древней цивилизации: боевые косы, тахионные стрелы и другие удивительные инструменты разрушения. Но, скорее всего, самое опасное оружие знатного нейрона — это его разум. Действительно, фаэрон обладает такой силой воли, что способен наделять окружающих подчинённых частицей собственной пылкости, создавая непреодолимое ядро сопротивления любому неприятелю.
Сферы Воскрешения - Одним из чудес инженерной мысли некронов считается сфера воскрешения — сверкающий шар из драгоценных металлов, способный повышать регенеративные возможности ближайших некронов. При активации происходит всплеск излучения, которое запускает и заново активирует подпрограммы саморемонта лаже в случае получения тяжелейшего урона. Со зловещей синхронностью раздробленные и отломанные конечности повреждённых механоидов начинают шевелиться и ползти друг к другу, пугающе быстро восстанавливая скелеты из живого металла. Подобные реликвии чрезвычайно редки, и потому их ценят крайне высоко и преподносят лишь самым высокопоставленным лордам и владыкам империи.