Железноголовые Скваты Старатели
Люди – не единственная раса, сделавшая своими домом, отравленный мир Некромунды и среди многих подвидов, мутантов и даже настоящих ксеносов, обитающих под загрязненными небесами, мало кто может сравниться по важности для выживания всех остальных со Скватами. Имперские записи путаются насчет происхождения этих крепких существ и единодушны лишь в том, что где-то в туманном и далеком прошлом они имели общих предков с современным человечеством. Известно, по крайней мере на Некромунде, что Скваты прибыли на этот мир около десяти тысяч лет назад вскоре после того как он был покорен Империумом, когда отметины прокатившейся по галактике гражданской войны были еще свежи и много чего требовалось восстановить. Для этих задач как никто другой хорошо подходили Скваты с их навыками, являющиеся расой инженеров, архитекторов и творцов. В то время на Некромунду прибыли дюжины кланов Скватов и во многом благодаря их стараниям мир достиг такого процветания и многие в ульях понимают, чем они обязаны Скватам. Старатели Железноголовых Скватов стараются держаться сами по себе и путешествуют по пепельным пустошам командами. При этом в Подулье они не считаются чем-то необычным (хотя в сами Города Ульи их не пускают). Иногда они обустраивают свои анклавы в Подулье, хотя происходит это довольно редко.
Спустя несколько веков Скваты или как их называют люди в пустошах Железноголовые скваты, живут полукочевой жизнью на своих гигантских наземных поездах, путешествия от одного места горнодобычи к другому, извлекая то что было захоронено на протяжении 10000 лет и продавая Клановым Домам. Эти громадные механические горнодобывающие машины подобны городам на гусеницах и когда они переползают с одного месторождения на другое, грохот от их движения разносится на многие километры во все стороны. Когда наземные поезда прибывают на подходящее для разработки место, они выстраиваются в лагерь из выстроенных кругом машин и могут оставаться там месяца или даже годы так что гусеницы врастают в землю. И несмотря на то что сам лагерь остается на месте, во все стороны от него отправляются партии старателей для разведки и защиты своего клана, после чего лагерь снимается и переезжает на новое перспективное место.
Для большинства Скваты – это не более чем эксцентричные инженеры, создающие странные артефакты и ремонтирующие древние технологии или неуемные старатели, всегда знающие где найти наиболее богатые залежи руды и химии, но на самом деле они нечто гораздо большее. За контролируемой людьми организацией Горнодобывающий Комбинат Утарнос, которая иногда сотрудничает со Скватами старателями или Шахтерами Шейлфист из Даст Рифтс, которая по большой части состоит из Скватов стоит глубокая и древняя культура. Рожденные из Ядра Предков – артефакта из иных времен, Скваты Некромунды представляют собой ветвь гораздо большей расы, ценящей единство кланов и совершенство искусно созданных машин. Держащиеся сами себе на уме Хаштерские Кланы и их Лорды Чартисты – это замкнутое в себе общество, живущее и развивающееся в пустошах дольше чем, существует большинство Клановых Домов. Только Имперскому Дому известен масштаб присутствия Скватов на Некромунде или договора, заключенные с их Шахтерскими Кланами, от которых зависит жизнь и процветание Некромунды.
Вокруг границ Великих Экваториальных пустошей находятся места, имеющие большое историческое значение для Шахтерских кланов Железноголовых Скватов. Много тысяч лет назад именно там высадились первые двенадцать кланов и были построены первые великие лагеря. Сегодня здесь находятся твердыни каждого из кланов, местность за века раскопок превратилась в отличные укрепления против любого вторжения, а постоянные поселения зарылись глубоко под землю. Большую часть великого цикла Шахтерский Клан Некромунды отсутствует в своей твердыне, их лагерь развернут в пустошах или на Отвале по мере того как они методично перерабатывают одно место за другим. Тем не менее они всегда возвращаются сюда для отдыха, торговли и перезаключения договоров между клановыми семьями. В северно-западном полушарии Некромунды проживают четыре самых многочисленных и могучих Шахтерский Клана: Англиш, Свардол, Тапфекит и Скрагфрит. Находящийся ближе всего к великим торговым маршрутам между Минервой и Ульем Примус чаще других ведет дела с людьми Некромунды. Жителям ульев они известны как умелые торговцы, из-за чего у них случаются конфликты с Гильдией Торговцев, которые недолюбливают Англишских послов и старателей, которых нельзя запугать или подкупить как других нормальных клиентов. Лорд Чартист Англишей Дваблок Золоторукий не зря считается самым расчетливым торговцем во всех Кланах Скватов. Впрочем, другие кланы относятся к нему с большим сомнением за слишком тесную связь с жителями ульев и их глупыми делами. Правда сам Лорды Чартист не против, так как благодаря этим связям его клан является самым богатым из Шахтерских кланов.
Некогда процветающий и многочисленный клан Скватов Свардол сильно пострадал во время нашествия Орков на Некромунду. Их твердыня, находившаяся неподалеку от того что, сейчас называют Черепом, подверглась нападению и только благодаря отчаянному сопротивлению им удалось выстоять. Да и то с большими потерями. Более воинственные чем остальные Шахтерские Кланы они постоянно содержат кадровые вооруженные силы Дрил-кинов. По слухам, и за это их не очень уважают остальные кланы, они даже поступают на службу в качестве наемников в Дома людей. Гуднар Свардсон - Лорд Чартист Свардолов имеет репутацию свирепого воина, живет уже три сотни лет и весь покрыт шрамами, подтверждающую его репутацию. Мечта Гуднара – проникнуть в Череп и вырезать всех обитающих там существ. Впрочем, до сих пор все предпринятые экспедиции заканчивались неудачей.
К северу от Секундуса находится твердыня Тапфекит. Это лучшие ремонтники и шахтеры из всех Шахтерских Кланов, широко известные своими инженерными чудесами и непревзойденным качеством оружия и варгира. По легенде именно предки Тапфекитцев помогли вырастить первые города ульи и нет ничего удивительного что на каждой отметке миль в великом тоннеле Подземка Некромагнум, соединяющем оба полушария Некромунды стоит клеймо производителя Тапфекит.
Лорд Чартист Тапфекит Воргун Аейтенсон – это непревзойденный инженер (во всяком случае так о нем говорят). В отличие от других Лордов Чартистов, Воргун не любит общаться с другими обитателями Некромунды, предпочитая кампанию машин и глубины мировой подземной дороги. Его Мастера Чартисты также разделают его точку зрения. Дальше всех других Скватов на севере обитают Скрагфрит, чья твердыня находится на вершине Ближнего Отвала. Это прирожденные разведчики и старатели. Недаром Шахтерские Кланы Скрагфрит заполучили себе самые богатые месторождения руды и химикатов на Некромунде. Другие Шахтерские Кланы Скватов считают их немного чудаковатыми за то, что они занимаются поисками археотеха и «открывают» технологии, разбирая технику на кусочки и собирая ее снова по-новому. Лорд Чартист Скрагфрит Фрайнар Скрагсон – женщина с тягой к приключениям, что многие считают неподобающим для Лорда Чартиста. Как у бывалого приключенца у Фрайнар имеется множество трофеев и безделушек из множества экспедиций в самые разные уголки Некромунды, начиная с бриллиантовых глаз громадных пауков из отстойника и заканчивая странной винтовкой с древком, которую она вырвала из рук шин-гарпии.
"А что вы будете делать, когда ваша шахта окажется наводнена здоровенными гусеницами и ползунами, способными сожрать вашего брата? Ну что, конечно получим добычу побольше!"
Хелгри Хелсон, Пилот Экзо-бурильщика Шахтерского клана Свардол
Виды Скватов
- Мастер Чартист - Для Старателя Скватов стать Мастером Чартистом считается большой частью, так как это отражает уважение к нему со стороны Шахтерского Клана и самого Лорда Чартиста. Как следует из имени Мастер Чартист добавляет свое имя к великому Шахтерскому Чартеру, некогда пожалованному клану Империумом вместе с причитающейся за это частью дохода. Неудивительно что до этого уровня поднимаются только самые ветеранистые Скваты и обычно Мастеру Чартисту уже несколько сотен лет, он является закаленным исследователем пустошей, вооружен лучшим оружием, которое может предоставить его клан и стремится любой ценой добраться до скрывающихся в недрах Некромунды минералов.
- Мастера бурильщики - это правая рука своего Мастера Чартиста. Они распоряжаются всеми работами на раскопках и следят за дисциплиной среди Дрил-кинов и Копателей, не ограничиваясь крепким словом и суровым взглядом. Они способные бойцы и умелые исследователи, хотя главная их способность – это нюх на скрытые богатства Некромунды. Говорят, что Мастеру бурильщику достаточно бросить взгляд на участок пустоши и он сразу скажет вам какие химикаты здесь можно будет раскопать. А еще их зоркий взгляд способен заметить опасный нестабильный грунт или снующих неподалеку хищников, которых обычный житель улья никогда бы не заметил.
- Дрил-кины - Все без исключения Скваты на Некромунде отличаются большой выносливостью и долгой продолжительностью жизни. Дрил-кины – это рядовые рабочие клана, а благодаря тому, что они постоянно занимаются горной разработкой или перевозками по пустошам, они легко составят конкуренцию любому бойцу из города улья. Дрил-кины преданы своему Мастеру Чартисту и имеют право на равную долю от добычи своего Чартера. Поэтому каждый из Длир-кинов готов яростно сражаться за добычу, понимая, что делает это ради благополучия собственного кармана.
- Копатель - Даже Старателям Скватом нужно с чего-то начинать и поэтому младшие члены Шахтерского клана Копатели сопровождают Мастера Чартиста в надежде дорасти до статуса Дрил-кина и получать свою долю добытого. Несмотря на то что большинству Копателей обычно лет 40 или 50, что вполне немало для людей, остальные Скваты считают, что у них еще мокро под бородой и редко доверяют им более сложные задачи чем переборка двигателя или изготовление болт патронов. Конечно это не останавливает Копателей от попыток продемонстрировать свою полезность, и они часто пытаются изобретать какие-то странные устройства или использовать нестандартные тактики боя.