April 8

Как создавался дизайн Детей Императора

Новая статья с Варкома, в которой представители дизайн-студии рассказывают о процессе дизайн Детей Императора. В этот раз персонажи, дальше будет про трупсу.

ВарКом: Дети Императора — последние из «большой четвёрки» легионов Космодесанта Хаоса, получившие полноценную линейку миниатюр. Как вы подошли к этой части великого полотна Хаоса?

Максим: С самого начала мы решили сосредоточиться именно на том, что мы делаем именно Детей Императора, а не неких Слаанешитов в целом — это сущности не взаимоисключающие, но не тождественные. Всю линейку, фактически, пришлось разрабатывать с нуля: у нас были оригинальные нойзмарины (старый апгрейд-набор на ванильных ХСМ), и Люций Вечный — но других миниатюр практически не было.

В самом начале работы мы чётко определили круг ключевых тем и образов: излишество и боевое мастерство, а также гордыня и высокомерие — всё то, что делает Детей Императора уникальными и отличает от других ХСМ.

Филип: Мы решили вернуться к самым истокам ДИ, их одержимости поиском совершенства. Хотя миниатюр было немного, множество идей мы подчерпнули из артов и скопившихся за олгие годы покрасов.

Разработка базовых элементов брони была для нас особенно важна - она должна быть элегантной и детализированной, но не слишком перегруженной. Мы сосредоточились на открытых, гладких панелях с меньшим количеством швов, чем обычно у силовой брони.
Максим: В эстетике, столь уникальной, как у Слаанеша, кроется определённая сложность — существует риск утратить то, что делает их Космодесантниками Хаоса.

Филип: На каждом этапе мы напоминали себе: если потеряешь суть — это уже не Дети Императора.

Максим: Мы хотели, чтобы с новыми моделями было комфортно работать и любителям фрихенда, и тем, кто предпочитает покрас попроще. Думаю, благодаря сочетанию деталей от ванильных ХСМ и обновлённого стримлайнового дизайна у нас это получилось.

ВарКом: Дети Императора — сообщество высокомерных эгоистов. Как вы подошли к созданию их предводителей?

Максим: Я немного нервничал, когда мы начали работу над новым Люцием, потому что мне очень нравится его старая миниатюра. Многие элементы оттуда я сохранил — например, его крайне высокий рост. Люций как-никак должен быть лучшим мечником в галактике, а поэтому я изменил позу, сделав меч главным элементом композиции. Его меч - это Клинок Лаэра, и он дал нам возможность поработать с уникальным дизайном — сделать что-то по-настоящему чуждое, смертоносное и экстравагантное, с изысканной гардой.
Кнут Люция тоже включен в общую композицию. Я не хотел, чтобы он вышел похожим на щупальце, а поэтому изобразил его сотканным их разорванных сухожилий, чтобы получилось что-то динамичное и эластичное.

У Люция даже есть небольшой платок, чтобы вытирать кровь с клинка. Это небольшой нарративный элемент — даже если Люций морально развращён, он всё ещё гордится тем, как обращается со своим оружием.

Пленённые души выглядят так, будто прорываются сквозь броню. Я получил массу удовольствия, работая над лицом Люция — он получился очень зловещим и явно получающим удовольствие от того, что делает. Космодесантник из Железных Рук у него на подставке — отсылка к давнему противостоянию легионов.
Лорд Экзультант.

Филип: Поза, силуэт и плащ обеспечивают ему сильное присутствие. Сложной задачей было уместить всё вооружение — силовой кулак, силовой меч, плазменный пистолет, скример-пистолет и силовое копьё “Феникс” — на одну миниатюру без ущерба для дизайна. Он немного более вычурный, чем остальные, чтобы подчеркнуть его ранг и в то же время сохранить стилистическое единство. Это единственная миниатюра с силовым копьём — очередная отсылка к Ереси Хоруса.

Максим: Экзультант не просто выдающийся боец, он ещё и стратег и командир — это отличает его от других персонажей, которые по сравнению с ним куда более узко специализированы. Это отражено в его закачке, позе и внешнем виде брони — в отличие от других ДИ, он носит очень много ткани. Он прекрасен, но зловещ, что делает его уникальным среди остальных лордов Хаоса. Тотем на ранце завершает образ - такие же по дизайну установлены на спинах у лидеров Инфракторов и Мучителей.

Лорд Какофонист

Максим: В основе дизайна Лорда-Какофониста лежит Роковая Сирена со старого Чемпиона Нойзмаринов. Мы давно хотели её проапгрейдить и сделать на её основе полноценного персонажа. Оригинальная Сирена напоминала выхлопные трубы демонического механизма, но теперь у неё прибавилось характера. Теперь у Сирены есть сильная, динамическая изогнутая форма, которую дополняют расположенные по бокам горгульи, напоминающие басовые динамики или сабвуферы. Роковая Сирена ощущается как оружие с определённым назначением — при этом её форма напоминает трубы органа, что сохраняет звуковой мотив.

Филип: Суть миниатюры отлично передаётся через позу. Какофонист сильно сутулится и тяжело бронирован, что добавляет разнообразия в линейку персонажей и делает его ближе по дизайну к новым Нойзмаринам.

Максим: Какофонист - живое воплощение абсурдности звукового оружия. Он и прочие шумовые десантники, в отличие от остальных Детей Императора, передвигаются полю боя медленно, создавая перед собой неумолимую и неотвратимую стену звука.

https://www.warhammer-community.com/en-gb/articles/eplrz3zn/designing-the-emperors-children-part-1-realising-the-excess-and-the-depravity-of-the-chosen-of-slaanesh/