Племена и кланы Орков
Орки — невероятно анархичная раса. Со стороны их армии и поселения кажутся лишёнными всякого порядка и организации, но на самом деле орочье сообщество управляется рядом строгих традиций, испытанных временем и проверенных на практике. Главной из них является система племён и кланов.
Орки живут конфликтами. Самые сильные поднимаются наверх, а слабые попадают в подчинение и только выигрывают от чуткого руководства и умения своих покорителей стучать по башке. Орков такое положение дел полностью устраивает. Если одно племя побеждает другое, проигравшие только рады шансу отправиться на войну под предводительством нового, более сильного, вождя.
Племя — это просто сборище всех зеленомордых в одном месте вне зависимости от того, к какому культу или клану они принадлежат, потому что, как ни крути, орк — он и есть орк, и, если появляется возможность напасть на общего врага, зеленокожие забывают про свои разногласия. В каждом племени верховодит самый крупный и могучий варбосс, который благодаря своему авторитету и силе держит это вольное содружество в ежовых рукавицах и не даёт разразиться междоусобице среди соперничающих групп племени. Размер общины может разниться от нескольких сотен орков до нескольких миллионов в зависимости от влияния главного ваиводы.
Но он не может уследить сразу за всеми, и поэтому племена делятся на множество ватаг, которыми заправляют малые вожди, назначаемые правителем или из числа своих закадычных друганов, или из местной среды, где кто-то сумел пробиться наверх и взять командование на себя. Каждый ваивода стоит во главе ватаги, которая может включать разнообразные оравы, бронетехнику, авиацию, артиллерию и тому подобное, образуя кое-как сколоченную армию, способную, однако, сразиться почти с любым противником. Ядро большинства ватаг составляет пехота, но в остальном они невероятно разнятся: одни могут целиком состоять из эскадрилий развалюшистых реактивных истребителей, а другие, к примеру, исключительно из громоздких шагоходов и боевых истуканов.
Орки со схожими взглядами сбиваются в группы, из-за чего появляются ватаги, битком набитые скоростными маньяками или одержимыми огнём поджигалами. Личные предпочтения варбосса тоже могут влиять на облик ватаги и её методы ведения войны: один обожает массы бегущих в атаку парней и массивных нобов,другому нравятся колонны бронетехники или батареи мощных стрелял и артиллерии.
Хотя все орки состоят в каком-нибудь племени, большинство принадлежит ещё и к какому-то клану, например, к Гоффам или Злым Солнцам. В перипетиях войн племена постоянно делятся и собираются вновь, но кланы всегда остаются неизменными. В крупное племя обычно входят орки из множества разных кланов, но так как у каждого клана свой определённый характер и склонности, то его члены стремятся по возможности объединиться в одну ватагу. Это вовсе не значит, что они не смешиваются внутри одной армии, однако орки определённо сражаются наиболее эффективно, когда нс нужно отвлекаться на межклановые разборки. Существует шесть кланов, которые распространились от одного края Галактики до другого: Гоффы, Змей-Укусы, Дурные Луны, Кровавые Топоры, Черепа Смерти и Злые Солнца. В большинство ватаг входят представители как минимум одного из этих кланов, и у каждого из них есть свои культурные особенности, предпочтения и сильные стороны.
Дикие Орки
Хотя большая часть орков никогда не уходит далеко от своего племени, есть и такие чудаки, в которых тяга к новым местам пересиливает даже желание подраться. Эти первооткрыватели находят самые глухие джунгли или самые безводные пустыни, где большинству живых существ и выжить-то удаётся с большим трудом, и там основывают новое племя. Со временем такие общины нередко вырождаются до первобытного строя, из-за чего их представителей иногда называют дикими парнями. Если племени удастся выжить и разрастись, то какая-то его часть рано или поздно наткнётся на ватагу прародителей, у которой научится орочьей культуре и займёт своё место в воинском сообществе, сменив копьё и топор на пуляло и рубило. Но если новая община возникнет в мире, где их орочьих предков вывели подчистую или выгнали, то отшельники разовьются в племя одичалых орков.
Иной раз орочья армия, потерпев достаточно сокрушительное поражение, может быть уничтожена почти под корень, а уцелевшие орки — разбежаться мелкими группками по самым труднодоступным и негостеприимным уголкам планеты. Эти тайные анклавы мало что сохраняют из технологий и в силу обстоятельств быстро скатываются до состояния отсталых варваров. У зеленокожих печально короткая память, и очень скоро все упоминания о более продвинутых предках останутся лишь в устных преданиях погонщиков. Орки будут с любопытством взирать на грубые рисунки военных машин на стенах пещеры, но лишь до тех пор, пока в голову не придёт мысль поймать жирного, вкусного сквига или врезать другану по морде. Ржавые остовы боевых фур и шагоходов превратят в места поклонения либо жилые хижины, а то и в материал для дубин и наконечников.
Поначалу племена одичалых орков не представляют большой опасности и, живя в отдалённых местах, часто остаются незамеченными другими обитателями планеты до тех пор, пока не станет слишком поздно. Они нецивилизованны, даже по низким меркам своих сородичей, и живут по старинке, охотясь и исследуя новые земли. По мере увеличения племени орки выводят всё более крупные породы сквигов и ездят верхом на огромных клыкастых зверюгах, которые варьируются в размерах от лошади до танка «Гибельный клинок». Исследуя места, где прежде ступали их предки, дикие орки вскоре обучаются добывать оружие и снаряжение, восторгаясь грохоту и разрушению, которые им теперь доступны. Вскоре после такого открытия племя мобилизуется для войны: с уханьем и воем вылезая из джунглей или лавиной скатываясь с гор, они врываются в поселения ничего не подозревающего врага и начинают весь цикл боевых действий заново. По ходу войны могучие сквигготы постепенно гибнут один за другим, и их заменяют на захваченные или найденные танки, украшенные звериными талисманами, напоминающими о тех колоссальных тварях. Если племени одичалых орков удаётся достаточно долго выживать в сражениях, оно неизбежно превращается в полноценное и технически подкованное сообщество, сродни типичному орочьему племени, которое, в свою очередь, плодит собственных дикарей-путешественников.