November 13, 2022

Банды Пустошей (1.часть)

Думаете, что жизнь в подулья тяжела? Попробуйте выжить в пустошах без трупных батончиков, с минимумом топлива и идущими чтобы вам убить Кочевниками, а ты мчишься во всю прыть в сторону убежища как испуганная крыса из отстойника! - Джессика Пол-руки, Бесстыжие Девы, Дом Орлок

Чтобы отправиться в пустоши у банды должно быть достаточно мужества. Большинство жителей ульев просто не представляют себе жизнь за пределами из защитной оболочки их башнеподобных городов, даже если это сулит им свободу от гнетущих квот на работу или репрессивных законов Лорда Хелмавра. А ведь пустоши совсем не пустынны, чтобы там не пыталась внушать имперская пропаганда. Тысячелетия продолжающей работать промышленности и добычи ресурсов оставили не только глубокие шрамы на планете Некромунде. Вместе с ними осталось множество брошенной дорогостоящей техники, разрушенных ульев, богатых химикатами рек и токсичных залежей, которые может прибрать к рукам тот, кто все это отыщет. Каждый Клановый Дом имеет свои интересы в пустошах. Кто-то следит за горнодобывающими предприятиями на гигантской свалке размером с континент, называемой Отвал, прочесывает местность в поисках ценных находок, а также редкой флоры и фауны или защищает приносящие прибыль Гильдии Торговцев маршруты между ульями. А там куда не дотягиваются Клановые Дома находятся местные банды, навязывающие свою волю или действуют в собственных интересах вдали от своих хозяев.

Чтобы выжить в пустошах банде недостаточно обладать выносливостью и авантюризмом. В конце концов в подулье и так предостаточно возможностей для талантливых гангеров, желающих изменить мир. К тому же нужно обладать немалым количеством кредитов чтобы купить машину и обзавестись связями чтобы свободно пересекать пепельные врата города улья. Первое – не такая сложная задача если банда готова пойти на сомнительную сделку или готова удовлетвориться машиной не премиум класса. В ульях полно людей, желающих продать «немного» подержанную машину желающим выехать в пустоши банде. А вот второе, т.е. разрешение и пропуск Гильдии Торговцев получить сложнее. Обычно сделка заключается между Гильдией торговцев и бандой. Банда соглашается сопроводить по опасному маршруту караван, а взамен получает бумагу с печатью, разрешающую перемещение между ульями и посещение поселений в чужеземье наподобие Города Синдерак. На полученные деньги банда покупает несколько машин или байков и уже отправляется в собственное путешествие, выполняя работу для тех, кто готов заплатить или занимаясь заданиями собственного Дома. В редких случаях банда получает статус вне закона и сбегает в пустоши в поисках новой жизни в дали от железной руки Имперского Дома. Не смотря на бесчисленные защитные сооружения и защитников каждого из ульев, проникнуть в улей или уйти из него можно множеством путей так что никто об этом и не узнает и за небольшую сумму разведчик куполов вполне может провести банду по такому пути. Оказавшись в пустошах банде чтобы выжить стоит беречь свои кредиты и машины. А что касается их статуса «вне закона», то в их новом доме его обычно просто игнорируют. Покрайней мере пока они не совершат новые преступления и не привлекут внимание патрулей Энфорсеров чужеземья или Гильдии Монет.

Некоторые из банд пустошей никогда не бывали в городах ульях. Многие века Дома отправляли бесчисленных рабочих и поселенцев в пустоши, а изгнанники из ульев сбегали в удаленные местности в надежде начать новую жизнь вне досягаемости своих врагов. В любом случае многие обитатели пустошей сохранили традиции своих Кланов и поэтому даже в местах где влияние Домов ничтожно или вовсе отсутствует все равно можно встретить Эшер, Орлоков или Голиафов. Из этого материала и формируются банды, некоторые из которых поддерживают отношения с Домами и ульями, а некоторые – нет. Для настоящих банд пустошей ульи олицетворяют угнетение, а их жители появляются в пустошах чтобы жечь и убивать прежде чем снова вернуться в свои «райские» города крепости. Такое негативное отношение к ульям не расходится с их действиями и поэтому нередко возникают конфронтации между бандами, принадлежащими одному Дому, но имеющим разное происхождение по рождению и командованию.
Будь это санкционированные исследователи пустошей, сбежавшие от правосудия Лорда Хелмавра лица вне закона или сыновья и дочери самих жителей пустошей, все банды пустошей имеют некие общие особенности. Во-первых, и в главных банды пустошей – это мобильные команды, живущие на своих байках, квадах и машинах, на которых они и рассекают по пустошам. Гангеры быстро учатся как управлять и ремонтировать самые разнообразные машины, что для обычного жителя подулья может показаться чем-то странным и чуждым. В пепельных пустошах банда без машины – это мертвая банда. Законы в пустошах не слишком строгие и прибывающие из ульев банды быстро понимают, что здесь считается «незаконным». По мере отдаления от ульев термины вне закона или чужеземец тоже начинают терять свое значение и прав оказывается тот, кто останется стоять на ногах. В конце концов пустоши предоставляют бандам широкие возможности, если они конечно проживут достаточно долго чтобы ими воспользоваться.

Последователи и Бруты

"Огромные стада Хеламитов, Риперы размером с грузовик, сбежавшие из подулья кошмары и пришельцы со звезд. Не удивительно что банды тоже хотят нанять себе гору мышц." - Джо из Серых путей, Зверинец Города Синдерак

Как только где-либо обосновывается банда, об этом сразу узнаютм естные жители и их убежище становится местной достопримечательностью. Некоторые убежища банд превращаются в центр активности, куда свободно могут приходить местные жители улья, а другие больше походят на крепости. В любом случеа, они часто становятся центром внимания для торговцев и различных специалистов, ищущих себе базу для своих операций или готовых наняться на службу к банде.

Кочевники Пепельных пустошей имеют странную связь с существами из пустошей, особенно с Пылевыми Хеламитам, на которых они отправляются в бой. Гораздо коварнее этих перемещающихся по поверхности существ те что живут под землей. Известные под именем Артромиты, эти гигантские существа зачастую лежат в ожидании неосторожной жертвы, зарывшись под поверхностью пепельных дюн и являют на свет свою ужасную сущность только когда путешественник или машина окажутся прямо над ними. Существо набрасывается на свою добычу, разрывая и разгрызая ее прежде чем утянуть обратно под поверхность песка и пепла. Даже сами по себе Артромиты могут представлять серьезную угрозу для человека, однако Артромитские погонщики Кочевников тренируют их чтобы они выполняли их приказы. Одетые в пустые панцири своих подопечных, Артромитские погонщики обычно ходят в сопровождении Артромитов Дюнскатлеров, которых они могут наслать на своих врагов мановением охотничьего копья. В этом случае Дюнскатлеры набрасываются на его цель за секунду до того, как к ним присоединяется сам погонщик. Несмотря что погонщики чаще всего дрессируют именно Дюнскатлеров, ходят случи что они могут управлять ужасными зверями гораздо больших размеров. Побывав далеко в пустошах такой, погонщик может вернуться в сопровождении чудовища про которых в цивилизованных землях даже не слышали.

"Эти дюнскатлеры повсюду. Я имею в виду в канализации Города Синдерак их кишмя кишит. Неплохая еда если сможете поймать. Ну и если они сами вас не съедят." - Дюн Две ложки, Мясные Лакомства Слоппер Города Синдерак

Среди бесчисленных насекомых паразитов пустошей, мало кто может сравниться ос страшными Артромитскими Дюнскатлерами. Они достаточно велики чтобы откусить человеку голову и бродят в пустошах, прячась в пепельных дюнах в ожидании возможности наброситься на жертву. Их грозная репутация только подкрепляется тем фактом что они часть используются Кочевниками в виде штурмовых бойцов для нападения на врагов прежде чем расправиться с ними похожими на цеп мандибулами и косообразными конечностями.