О фракции "Городах Зигмара"
перевод от https://vk.com/lamppost_news
Фил – главный писатель: С самого начала проекта мы обсуждали, как и почему люди вообще функционируют в АоСе. Мы поэкспериментировали и рассмотрели несколько очень необычных вариантов, но в конечном итоге всегда возвращались к одной и той же идее - Города представляют собой небольшие островки порядка в океане тьмы и хаоса, в который превратились Царства Смертных. Города Зигмара - единственные относительно безопасные места, и именно туда как правило стекается большинство людей.
Когда мы начали прорабатывать эту концепцию, то решили, что у каждого Города должен быть свой собственный колорит, характер, геральдика. Мы хотели, что наш рейндж - который был специально разработан как можно более нейтральным - при желании мог изобразить армию с любой половины Хаммерхала, или Выгоды Поселенца, Мистхавна или любого другого города. А для этого каждому из них нужно было выдать достаточно собственного лора, чтобы людям было с чем работать
Бен – разработчик продукта: Всякий раз, когда мы создаем совершенно новый рейндж или выпускаем новый батлтом, нам необходимо помнить, что доступные нам ресурсы и страницы ограничены. Поддерживая хорошую коммуникацию на ранних стадиях проекта, мы можем дать возможность каждому из команды разработки показать себя с лучшей стороны; написания книг это тоже касается.
Фил: Помимо прочего, мы включили в книгу серию писем, описывающих как самое начало Рассветного Крестового Похода, так и поджидающие его опасные сражения. Чтобы как следует передать опыт обычного человека, мы попросили написать эти отрывки одного из наших писателей, Ника Хорта. Он настоящий эксперт, когда дело доходит до описаний жизни обычного человека в Царстве Смертных; хорошим примером его подхода являются книги от Black Library "Город тайн" и "Каллис и Толл: Старые пути". В письмах прослеживается история жизни пишущей их военной корреспондентки: описывается, чем именно ей пришлось пожертвовать ради того, чтобы Великое Колесо продолжило своё вращение. В них также описывается быт и жизнь в Городах с уличного уровня
Как ранее говорил Себ, все Города существуют на военном положении; твоя мать - клинок, а твой отец - битва, и сразиться с врагом тебе в любом случае придётся, нравится тебе это или нет. Всё твоё обмундирование досталось тебе с чьего-то плеча, а битву, в которой ты участвуешь, начали твои давние предки, повинуясь неизменному вращению великого колеса прогресса, индустрии и истощения. Образ этот довольно зловещий, особого гламура тут нет.
Бен: Это всё как раз то, о чём мы завели речь с начала разработки - про голод, грязь, усталость; это и на артах хорошо заметно - каждая победная поза достаётся очень большой ценой. На этом арте, например, на переднем плане стоит мужик со сломанным щитом. На заднем плане видно, что они смогли установить нексус-сифон, и теперь им предстоит обустройство и защита нового поселения. Никакого отдыха. Так и выглядит победа.
Сэм – менеджер по дизайну миниатюр: Мы ещё на раннем этапе обсудили с писателями баттлотма, какой мы хотим представить нашу фракцию. Это люди, которым приходится нелегко, но они всё ещё солдаты, и должны выглядеть соответствующе; они всё ещё сражаются, и потому список потенциальных направлений для развития стал значительно чётче.
Фил: Поскольку эти новые миниатюры сильно отличаются от старых представителей Городов Зигмара, а Макс и команда Eavy Metal придумали им совершенно другую цветовую схему, мы поняли, что у нас есть возможность объяснить это изменение внутри самой вселенной.
Когда мы работали над именным персонажем на мантикоре, то поняли, что это идеальная возможность объяснить изменения как самих миниатюр, так и их цветовой схемы. Первоначальная цветовая гамма Хаммерхала была сине-золотой, потому что это был цвет Азира и Грозорождённых Вечных - а за них и сражались жители города.
Но Макс довольно быстро сообразил, что среди 11 основных Вольных Городов не было ни одного ярко-оранжевого или красного, и получалось, что мы не можем задействовать всю цветовую палитру даже с таким широким выбором городов.
Военный переворот Талии Ведры и последовавшая за ним реформация дали нам идеальную возможность. Традиционалисты в голубых и золотых тонах все еще существуют, но вся эта реформация даёт нам возможность ввести и новые цвета. Ведра, поступив по-акшиански прямолинейно, перебила кучу коррумпированных политиков из Великого Конклава, а их головы повесила на свой трон.
Себ – креативный руководитель дизайна миниатюр: Четыре варианта оружия, которые вы можете дать ей в руку, также связаны с переворотом. Есть например волшебный меч, который сочетается с головой волшебника на троне; есть булава, покрытая драгоценными камнями, которая соответствует голове казначея, рот которой набит монетами. Старый барон, который был словоохотлив и хвастлив, теперь связан и с кляпом во рту; а его оружие – слегка выпендрёжный топор. Орудие фанатика – у него обруч жреца–воина и бритая голова - это молот, на рукояти которого вырезан Гаргулианец.
Сэм: Я был очень рад тому, как её персонаж изменялся, пока мы работали над ней - она вроде бы человек простой, но в то же время и неприятный; она совершила военный переворот, да ещё и ездит на животном, которое в мире вархаммера обычно плотно связано с хаосом. Может она и представитель Порядка, но всё равно очень опасна.
Фил: Именно так. В итоге у нас получился персонаж-уникум, пользующаяся огромным уважением у солдат за раздачу игральных карт и сигар - потому что ей куда комфортнее в бараках со своими людьми. Она заботится о своих солдатах куда больше, чем Великий Конклав - но в то же время она абсолютно безжалостный тактик; именно поэтому она может завоевать лояльность мантикоры, и именно она стала причиной появления формации Кастелит.
Она отлично видела, что отправка слабозащищенных растянутых конвоев - это тупиковый путь. Уровень истощения был слишком высок, и поэтому она решила изготовить все эти большие щиты (павизы) и импровизированные укрепления, и сделать их частью стандартного обмундирования. Это сработало так эффективно, что слух дошел до Азира, и эту тактику стали применять и в других Городах…
Но теперь войскам приходится перевозить всё это тяжеленное оборудование, даже в тех зонах боевых действий, где это не очень-то удобно. Этот вариант, конечно, будет получше первоначального - но он тоже неидеален, к большому неудовольствию Ведры. Так что у Городов есть и внутренние проблемы - великий план, требующий от людей чудовищного труда.
Бен: И успех такой формации зиждется не на отдельных силачах (это скорее по части Грозорождённых), а на слаженной работе десяти людей, всего отряда.
Себ: Гаргулинцы, думаю, добавили фракции изюминки. В любом ассортименте, над которым я работаю, я особенно люблю маленьких созданий, которые добавляют красок – люди любят их почти до безумия. Эти горгульианцы похожи на ожившие средневековые маргиналии. Диковинные зверушки, путающиеся под ногами.
Бен: Мне нравится, что это привносит ту самую нотку АоСовской фантастичности в несколько приземленную фракцию - что все эти грязные, усталые, нормальные люди сосуществуют с улиточной раковиной на ножках. Довольно неожиданная штука.
Фил: Нам нравилась идея того, что они, по сути, Воплощения веры - на манер Воплощений, порождённых ритуалом Аллариэль, но олицетворяющие фанатизм жителей Городов Зигмара, а не магию Царств. Это, в любом случае, только одна из интерпретаций. Откуда бы они не взялись, все они страшно ненавидят Хаос, и с большим энтузиазмом готовы кинуться в атаку хоть на Высшего Демона (хоть и с предсказуемым результатом).
Себ: Я хотел, чтобы все они выглядели жутковато, или злорадно, или хоть немного угрожающе; я нарисовал целый разворот с возможными вариантами их внешнего вида и позволил дизайнерам миниатюр выбирать любые. Но очень многие сказали мне “Спасибо, но я сам своих придумаю”, и множество дизайнов так и осталось неиспользованными, потому что вышли они у меня слишком милыми. Нам нужно было, чтобы они выглядели жуткими, а не очаровательными - уродцы, которых сразу захочется отогнать или оттолкнуть ногой, если они подойдут слишком близко.
Макс: Мы обсуждали идеи вроде того, что если тебе приснился ночной кошмар, то подобный зверёк может просто спонтанно материализоваться - или что, напротив, если ты всю жизнь рос в их окружении, то тебе они кажутся вполне нормальными, потому что такова уж жизнь в Царствах Смертных.