June 26, 2023

Анракир Странственник

Повелитель Пиррийских Легионов

«Я не раздражителен и не прибегаю к жестокости просто ради нее самой. Я всего лишь констатирую факт, что вы и ваши сородичи нарушили наши границы и потому навлекли на себя истребление. Будьте прокляты за то, что причиняете мне это неудобство» – Анракир Странственник в обращении к эфирному Аун'таниэлю перед жатвой Ка'маиса

Немногие некроны пробудились от долгого стазисного сна с абсолютно невредимым рассудком. Большинство проснулись со спутанными мыслями, и их желания и здравомыслие постепенно полностью восстанавливаются. Но не Анракир, он восстал с нетронутым сознанием и великой целью, плотно укоренившейся в его голове: воссоединить династии. Избрав это своим предназначением, Анракир отказался от всякой ответственности за родной мир-гробницу Ниррия и повёл армию к звёздам.

Однако Галактика сильно изменилась с тех пор, как Анракир последний раз гулял по её мирам, и карты старины более не соответствуют реалиям настоящего. Какие-то планеты уже уничтожены, другие изолированы варп-штормами или вообще перемещаются в пространстве и времени. Даже если планета осталась на записанной позиции, гробницы под её поверхностью может уже нс быть: к примеру, её уничтожило тектоническое смещение пластов, падение метеорита или другая непредвиденная катастрофа. Но хуже всего для Анракира — прибыть в дремлющий мир-гробницу и обнаружить её заражённой низшими формами жизни.

У него нет особого желания начинать войны ради славы — его войска слишком малочисленны для грандиозных военных операций, но когда он прибывает в спящий мир-гробницу и обнаруживает её катакомбы открытыми и разграбленными, то этого вполне хватает, чтобы вывести его из себя, что в свою очередь не сулит виновникам ничего хорошего. Будь то низкотехнологичная колония, разрастающаяся орочья Вааа!, экспедиционные силы тау или удушающая планету индустрия Адептус Механикус, против захватчиков возможна лишь единственная реакция: стремительная и тотальная война с привлечением на свою сторону оставшихся войск мира-гробницы или война ради их отмщения в противном случае. Впрочем, не все посещаемые Анракиром планеты испытывают такие же страшные муки; некоторые остаются совершенно незамеченные молодыми расами, но в Галактике, полной любознательных живых, такие планеты немногочисленны и встречаются редко.

С каждого пробуждённого или освобождённого от захватчиков мира-гробницы Анракир просит отдать незначительную часть воинов и вооружения на его благое дело. Если в его просьбе отказывают, он завладевает наградой силой или хитростью. В недавно пробудившейся гробнице неизменно царит беспорядок и неразбериха, а потому такой захват нетрудно осуществить. В той или иной мере это позволяет объяснить, как Анракиру удаётся сохранить репутацию незапятнанной среди открытых им миров-гробниц. Многие высокопоставленные некроны считают его благороднейшим представителем знати, воином, который отринул всякие обязательства персонального звания и статуса ради процветания своего народа. Для других, в особенности тех, кто не пожелал содействовать его войскам, Анракир — худший сорт непокорного разбойника, который представляет почти такую же серьёзную опасность спящим мирам-гробницам, как и любая иная угроза в Галактике. Сам Анракир предпочитает, чтобы его поддерживали добровольно, однако нужда перевешивает всё. Его истощённые и поредевшие за кампанию войска всегда находятся на грани полного исчезновения, и без подкреплений его великое начинание быстро бы завершилось.

На поле боя Анракира постоянно сопровождают кадры из его Пиррийских Вековечных — остатки огромного легиона Бессмертных, с которым он когда-то отправился в длинное странствие. Эти нестареющие ветераны непоколебимо преданы своему хозяину и убийственно эффективны в исполнении его планов. Но даже их угроза бледнеет по сравнению с самим Анракиром. Когда он хочет полностью уничтожить противника, он прибегает к мощи своей тахионной стрелы — наручного энергетического арбалета. При активации это устройство посредством сверхсветовых тахионных частиц превращает кусок инертного металла в копьё энергии, которое стирает цель с плана бытия. Ту же силу воли, что позволяет ему сохранять командование над войсками, Анракир способен перенаправить на обман систем целеуказания, что даёт ему контроль над вражеским вооружением на короткий промежуток времени. Таким образом любой, кто сойдётся на поле битвы с Анракиром, в равной мере вынужден приглядывать за пушками позади вдобавок к тем, что впереди...