Как создавался дизайн Детей Императора (2.часть)
ВарКом: Дети Императора — это живое воплощение излишеств и гордости, а это довольно абстрактные понятия. Как вы передали это в миниатюрах?
Филип: Всё решает поза. Именно она помогает лучше всего раскрыть характер миниатюры— по ней сразу видно, кто перед тобой.
Максим: Да, гордость и высокомерие отлично читаются через позу. Но свою роль играет и броня — у Детей Императора гораздо больше видно гофрированного внутреннего костюма, особенно в области талии - на бёдрах же броня и вовсе срезана.
Филип: Это даёт им более вытянутый силуэт, и открывает больше возможностей для движения — позы получаются более живыми, что отлично подходит для фракции, известной скоростью, ловкостью и мастерством в бою.
Максим: Ну и сам факт, что у них так много открытых участков тела, тоже говорит о многом. Может, они и не против, если их ранят - это просто ещё один способ почувствовать что-то новое.
Филип: Мы выстроили своеобразную визуальную иерархию через броню — чем выше ранг, тем меньше брони. Хотя, конечно, есть исключения — среди ДИ полно людей эксцентричных и эгоцентричных.
Максим: Дети Императора как правило выглядят андрогинно и вытянуто, что дало нам возможность поэкспериментировать с позами и настроением — немного нестандартными для десантников Хаоса. Например, чтобы показать гордость, люди обычно выпрямляются, расправляют плечи, выпячивают грудь — поза Лорда Экзультанта отлично передаёт это настроение.
Филип: У некоторых даже в броню встроены элементы вроде каблуков. Плюс, за счёт расслабленных поз они кажутся чуть выше, чем на самом деле — в отличие от других десантников, которые обычно стоят в более напряжённых и сжатых позах.
Шумовые десантники
Максим: Шумовые десантники — это местные аналоги Хавоков: бойцы поддержки, стреляющие издалека. Они стоят устойчиво, у них более массивные позы, а броня выглядит тяжелее, особенно из-за приподнятых воротников. Мы очень много времени потратили на разработку звуковых пистолетов, звуковых бластеров и блластмастеров.
Это в первую очередь оружие, а не музыкальные инструменты - от них требовалось в первую очередь выглядеть угрожающе, а уже поверх этого мы добавили “инструментальных” запчастей для образа. Регуляторы, кнопки, рычажки для настройки и насадки на дуло в виде горгулий продолжают развивать “звуковую” тематику, но в основе своей их дизайн строится именно от образа дальнобойного оружия.
Мы хотели, чтобы набор был максимально вариативным: сменные дульные насадки, рюкзаки, наплечники. Эти бойцы проработаны детальнее, чем Мучители и Инфракторы — они как-никак элита. Можно представить, что некоторые из них воевали ещё во времена Ереси Хоруса, плечом к плечу с самим Фулгримом.
Безупречные Клинки
Филип: Это надменные воины, которые сражаются на потеху демоническим покровителям. У них много обнажённой кожи у каждого открыта шея и живот, а у одного даже прямо к коже прикреплена скобами ткань.
Максим: Они даже не носят перчаток — мне эта деталь особенно нравится. Обычно руки — первое, что защищают в бою, но этим ребятам так нравится ощущение дуэли, что они надменно отказываются от любой лишней защиты.
Филип: Их главная цель — не победа, а эффектное выступление, как раз в духе Детей Императора. Ни один из них не изображён непосредственно сражающимся — они либо эффектно делают па, либо обмениваются взглядами со своими оппонентами.
Головы у них выглядят отчасти как космодесансткие, а отчасти как демонические. У них полно модификаций: содранная кожа, натянутые веки = всё как на самых известных артах про них. Мы хотели, чтобы каждый выглядел как отдельная личность - именно поэтому мы добавили им очень много взаимозаменяемых элементов, чтобы игроки могли собрать своего собственного, уникального боевого эгоиста. На броне есть едва заметные лица демонов, символы Слаанеша, а на бёдрах у них порты для инъекций.
Максим: Мы не хотели, чтобы их дизайн вращался исключительно вокруг сражений - кроме ампул с боевыми наркотиками у них есть ещё маленькие ампулы, в которых могут быть наркотики совсем другого типа, а то и вовсе духи для усиления ощущений. Такие мелочи добавляют глубины и делают их не просто солдатами, а полноценными персонажами.
Мучители и Инфракторы
Максим: До этого релиза основной трупсой ДИ были нойзмарины, которые служили аналогом ванильных ХСМ. Теперь их место “ядра” армии заняли Мучители и Инфракторы. Сложнее всего в их дизайне было нащупать баланс в изображении их брони — они должны выглядеть как космодесантники Хаоса, но более подвижные, да ещё и сильно напоминать Корвусы.
В наборе есть пять уникальных поз, специально подобранные за свою динамичность. Все руки, шлемы, наплечники и рюкзаки взаимозаменяемые. Как обычно, в наборе куча подсумков, шприцов и гранат для дополнительной кастомизации, а наплечники специально пустые, чтобы можно было фрихендить или клеить декали.
Деать головы без шлемов было веселее всего - там и мутации, и кожаные маски с шипами, и прочий разврат. Некоторые шлемы выглядят как ванильные ХСМ-ные, но со слаанешитскими деталями, а некоторые - чисто под ДИ, с округлыми формами и ртами-динамиками . Есть даже чистые Марк VI — правда, тоже слегка модифицированные.
В наборе есть три Иконы Излишеств — две с символикой Детей Императора, и одна с символом Слаанеша. Их можно ставить им на ранцы или клеить на технику, потому что детали с задней стороны икон утоплены.
ВарКом: У Фулгрима огромная планка ожиданий — в конце концов, он ведь символ совершенства. Как вы вообще подошли к созданию такой монструозной миниатюры?
Дэвид: Да, с Фулгримом было особое давление. Он — последний из «большой четвёрки», и шестой по счёту примарх для 40к..
Нашей главной целью было показать Фулгрима спустя 10 тысяч лет после Ереси Хоруса. А значительную часть этого времени он ещё и провёл в Варпе.
Как бы ты ни был силён духом или телом, если ты провёл столько времени в Имматериуме, это тебя изменит. Поэтому миниатюра должна была одновременно показывать, кем он был и во что превратился. Он по-прежнему считает себя красавцем, но на самом деле он уже давно стал существом, искажённым Варпом.
Мне сразу понравилась идея, что несмотря на чудовищность, на поле боя он должен выглядеть соблазнительно — как сирена или русалка. Издалека он притягивает, а вблизи — ужасен и смертельно опасен.
После этого я ушёл от очевидных змеиных образов и стал опираться на что-то более водное, плавное — что-то вроде божественного морского чудовища. Его хвост больше похож на угря, есть плавники с «рыбной» эстетикой, а классическая слаанешитская клешня добавляет морской темы.
Кроме того, были вещи, которые просто обязаны были быть на миниатюрне — четыре руки, змееподобное тело, большие крылья. Мы также хотели, чтобы в нём по-прежнему узнавался Примарх и космический десантник — отсюда и классическая силовая броня, и ранец.
ВарКом: Были ли какие-то конкретные образы или арты, которые повлияли на дизайн?
Дэвид: Конечно, Фулгрим в демоническом виде появлялся на артах ещё давно — даже была одна очень старая, крошечная миниатюра. Но больше всего на меня повлияла обложка его романа из серии «Примархи».
Я взял оттуда некоторые угловатые элементы брони и, в частности, решил по возможности сохранить две лица на коленях. Конечно, броня со временем исказилась, подстраиваясь под новую форму — и наколенники превратились в набедренные пластины с демоническими лицами.
Мне нравится, что его броня простая и элегантная, без перебора в деталях. Поэтому мы специально сделали некоторые элементы более плоскими — чтобы композиция миниатюры вышла сбалансированная, а с миниатюрой было удобно работать даже начинающим художникам.
ВарКом: Как вы подошли к изображению его легендарного вооружение и доспеха?
Дэвид: Фулгрим как-никак мастерский дуэлянт, а поэтому мы ещё в начале работы решили: никаких болтеров. Но всё же хотелось дать ему какой-то инструмент для дальнего боя — так появилась идея с хлыстом, которым он может цеплять врага и подтаскивать к себе.
Я точно знал — в руках у него должен быть Огненный Клинок, или хотя бы его подобие. Его выковал его брат, Феррус Манус - это, в теории, должен быть идеальный меч, и логично предположить, что Фулгрим по-прежнему будет хотеть им пользоваться.
Сначала он может показаться слишком «чистым» для служителя Слаанеш, но именно в этом и фишка. Как и символ Императора на плече Фулгрима, он остался нетронутым Варпом.
А второй меч — изогнутый, искажённый — тёмное отражение Огненного Клинка. Вместе они показывают внутреннюю борьбу Фулгрима, его раздвоенность, которая мучала его при падении в Хаос.
Сама броня и ткани — это очередное проявление излишеств, к которым так склонны Дети Императора, но я хотел, чтобы он от головы до хвоста ощущался как живое оружие. Все элементы его дизайны острые, агрессивные и смертельно опасное.Если попробовать его схватить, то будешь разорван на части.
ВарКом: Такая крупная и детализированная миниатюра — это же вызов в плане позы и композиции. С чего вы вообще начали?
Дэвид: Сначала я пробовал сделать более надменную, спокойную позу. Но это как-никак демонический Примарх, элитный боец - он должен внушать угрозу.
В первую очередь я вдохновлялся образом кобры, готовяшейся к удару - крылья раскрыты, а корпус выгнут. Когда я работал над позой, я поставил напротив Фулгрима миниатюру Льва Эль’Джонсона в качестве оппонента. Это помогло задать контекст.
Я старался избегать идеальной симметрии. Фулгрим конечно и считает себя воплощением совершенства, но он безнадёжно испорчен Варпом, а поэтому всё в его облике чуть-чуть асимметрично. Мечи сбалансированы, но в разных руках. Хлыст с одной стороны, ткань — с другой. Общий силуэт в форме буквы «S» — отсылка к Слаанешу, и так далее.
ВарКом: Почему вы решили добавить несколько лиц на выбор?
Дэвид: Первым я слепил одно из улыбающихся лиц. Оно всё время было у меня перед глазами, пока я лепил остальное, и в итоге вдохновило добавить ещё варианты.
Я не хотел делать одно лицо «красивым», а другое — «демоническим». Все лица — это одно и то же, но с разными выражениями. Пусть каждый выберет, какое ему ближе.
Ещё я сделал вариант с шлемом — это и проще красить, и подчёркивает, что он как-никак связан с космодесантом. Дизайн у шлема простой, классический, как и его броня.
Головы специально сделаны так так, чтобы их было удобно красить отдельно а потом приклеивать на место. Тело и руки тоже можно красить отдельно, как и крылья с ранцем.
ВарКом: Были какие-то детали, которые вам особенно понравилось делать?
Дэвид: Ещё как. Я с самого начала знал, что вокруг символа Слаанеша будет содранная кожа. Фулгрим считает себя богом — и это как нимб, только сделанный из шрамов. Форма у него симметричная, потому что Фулгрим сам себя резал, а он как-никак художник, и старается делать всё идеально.
Волосы сделаны большой плавной формой, будто Фулгрим под водой. Главный визуальный мотив миниатюры - форма клешни с хвоста Фулгрима. Её можно увидеть в когтях на его крыльях, в изгибах брони, в одном из мечей, в складках на ткани - если присмотреться то она везде.
Несмотря на всю эту детализацию, важно, чтобы миниатюру было легко узнать издалека — это сложный баланс между мелочами и силуэтом, между пустым пространством и деталями. Я правда не могу дождаться, когда люди увидят Фулгрима вживую — на фото просто не передать всего, что в нём есть.
https://www.warhammer-community.com/en-gb/articles/nfnfeeu1/designing-the-emperors-children-part-2-bringing-the-sons-of-the-phoenician-to-life/