Сюжетные роли.
Наёмники-Пустынники (4 места)
Их нанимают не только для убийств — они умеют проникать в древние гробницы и выносить оттуда реликвии, обходя смертельные ловушки. Их мораль проста: плати — и они сделают всё, что попросишь. Плата идёт не только деньгами, но и редкими артефактами, секретами, или даже возможностью пережить ещё один рассвет в пустыне. Они беспринципны и невероятно эффективны, движимые исключительно прибылью и собственной репутацией.
Шерифы Деревни (3 места)
Эти шерифы — не просто блюстители порядка, а опора общества в условиях постоянной угрозы. Они держат дисциплину железной рукой, но их методы не всегда бывают законными. Их власть не основана на согласии, а на страхе и уважении. Они поддерживают порядок железной рукой, ведь хаос пустыни всегда у порога. Внешне они блюстители закона, но за закрытыми дверями могут закрыть глаза на преступления, если это выгодно общине или лично им. Они презирают Наёмников-Пустынников, но порой вынуждены нанимать их для "грязной" работы.
Гончие Филанеи (6 мест, 3 отряда по 2 персонажа)
Это глаза и уши шерифов за пределами деревень. Они острие власти Шерифов, вынесенное в самую глушь.
Они патрулируют обширные территории на своих верных ездовых животных, преследуя нарушителей и докладывая о любых аномалиях. Отряд «Двойной Дозор» специализируется на разведке, часто неделями пропадая в безлюдных местах. «Теневой Патруль» предпочитает ночные засады и удары, устрашая контрабандистов своим внезапным появлением. «Пыльные Когти» славятся тем, что преследуют добычу до самого конца, не зная усталости и жалости.
Они — вестники правосудия в бескрайней пустыне.
Барон (1 место)
Барон — Правитель, чья власть простирается далеко за пределы деревни. Он контролирует все потоки товаров, от "наркоты" до элитного алкоголя.
Контрабандисты Пустыни (4 места)
Это те, кто рискует жизнью, перевозя товары Барона через бескрайние пески. Они искусные водители караванов, знающие все скрытые тропы и опасности. Их верность – исключительно деньгам. Иногда они могут спасти целое поселение, привезя воду, а иногда — продать его в рабство.
Дюновые Рейнджеры (4 места)
Эти самопровозглашённые защитники верят в свой долг оберегать планету и её обитателей от любых угроз, будь то контрабандисты, наёмники или нечто более древнее. Они живут по своим собственным законам, часто конфликтуя с Бароном и Шерифами. Их цели благородны, но методы могут быть довольно прямолинейными и опасными.
Близнецы Бархана. (2 места)
Являются укротителями двух огромных и опасных змей. Иногда могут защитить поселения, однако всё зависит от их интересов. На своих огромных змеях они могут пересекать смертоносные дюны и скалы.
Близнецы всегда действуют вдвоём — их змеи обучены координироваться в паре. В бою они используют классическую двойную засаду. Один змеелов отвлекает врага, другой наносит смертельный удар. Поодиночке пытаются заманить жертву в зыбучие пески.
Песчаные вожди. (2 места)
Элитные всадники пустыни, кочевники, способные приручать шай-хулудов — гигантских песчаных червей, обитающих в глубинах Филанеи. Их образ жизни полностью связан с существами, которых они считают священными духами пустоты. Появились прямиком из бездны. Род занятий — ???
Культ Шезму. (6 мест)
Весь культ странен и древен: члены секты носят маски шакалов, змей, ящеров, птиц, пытаясь стать ближе к духам, которых они почитают. Их поселения — это шалаши, пещеры, заброшенные руины, где они рисуют странные символы на стенах и проводят ритуалы при лунном свете. Они верят, что духи животных могут одолжить им силу, зрение, скорость или хитрость
Исследователи (6 мест)
Единственные, кто достаточно смел и любопытен, чтобы спросить у пустыни её страшные секреты и выслушать ответ.
Изучают руины забытых цивилизаций, расшифровывают выцветшие письмена и поднимают на свет сокровища, погребённые тысячелетиями.
Они те, кто каждый день делает шаг в неизвестность, откапывая прошлое, чтобы спасти настоящее или продать его за звонкие монеты. У них есть сети и клетки для поимки опасных монстров, и не из жалости, а чтобы продать их яды, кости или самих тварей.
Фракция: караван «Пепел луны»
Это союз родов, объединённых по крови, деньгам и древним заветам. Внутри каравана строгая иерархия, традиции и неписаные законы. Никто чужой не знает всех истинных маршрутов каравана. Многие боятся, но уважают «Пепел Луны».
Роды каравана.
Род Мираджи (Гадалки. 3 места.)
Известны своими зеркальными картами, ароматическими порошками, гипнотическими танцами и зельями, «открывающими правду».Часто дают «нечёткие» предсказания — каждое можно трактовать по-разному. Говорят, они видят не будущее, а возможные пути.
Род Залаан (Танцоры, певцы, обольстители. 4 места)
Развлекают, отвлекают, а иногда... отвлекают, пока кто-то ворует. Известны своими выступлениями с огнём, барабанами и золотыми кольцами. Иногда за хорошую сумму могут предложить интимные услуги. Мастера языка, песни и тела. Танец — оружие и инструмент. Среди них есть шпионы и эмиссары каравана — узнают новости, запугивают слухами. Однако, их тяжело вычислить..
Главные барыги каравана. Продают всё: специи, оружие, запрещённые карты, тела, воду.. или даже слухи. Торгуют под честное слово, но никто не проверяет, что в мешке. Они искусно могут заманить вас куда-то, чтобы вы купили у них какую-то вещицу, естественно не за гроши.
Самые ловкие, хитрые и социально подкованные представители разных родов, которых караван отправляет во внешний мир для сбора информации, заключения сделок, влияния на города, и даже диверсий. Каждый эмиссар знает лишь часть истины о маршруте каравана. Никто не может выдать всё.