А может, Квантовое Море ближе, чем мы думали? [ Космология Honkai Impact 3rd и Honkai: Star Rail ]
Давно меня мучает эта тема со связью игр серии Honkai и двух [а только ли двух?] Миров, и вот мои лапки наконец-то дошли до написания статьи. На статью было потрачено действительно много времени и сил в попытке сведения фактов из разных источников в одном месте, поэтому, пожалуйста, поддержите статью лайком и комментарием [а ещё лучше подписаться на телеграм по ссылке в профиле!], если она вам понравится. Если вы найдёте ошибки или неточности в статье, пожалуйста, укажите на них в вежливой форме, желательно со скриншотами или ссылками на источники. Спасибо за ваше понимание и приятного прочтения!
Краткий дисклеймер: это всё пока лишь мои размышления и теории, основанные на информации из игр, которые могут или не могут оправдаться в будущем. В статье факты и теоретические домыслы будут приводиться вперемешку, но для упрощенного разделения фактов от теорий на все источники будут указаны ссылки, либо скриншоты из игр и официальных сайтов, а цитаты выделены курсивом, чтобы вы сами смогли проверить все источники. Всё написанное в вольной форме — теоретические домыслы, и только вам решать, насколько они достоверные и правдоподобные.
_____________________________________________________________________________________________________
I. Космология Вселенной, описанная в HI3: взаимодействие Моря Квантов и Древа Мнимости
Краткая и демонстративная статья от Haps про космологию и термины в HI3, которую я рекомендую в особенности для тех, кто путается в понимании терминов Миров, Вселенных и т. д.
Сама я тоже пробегусь по основам, которые нам пригодятся, с дополнениями от себя.
Стоит начать с того, что вообще такое Квантовое Море. Квантовое Море, или Море Кванта [Sea of Quanta; SoQ] — это не море и даже не жидкость, а некое одиннадцатимерное пространство, находящееся между мирами и вокруг них, состоящее из Эфира — особой среды, наполняющей мировое пространство [в реалиях H:SR Эфир — гипотетическое (не мнимое!) вещество или среда и основной материал для создания Световых конусов, которые не должны были существовать в реальности]. В «приливах и отливах» Эфира формируются Мембраны [вероятно, что это слово используется в том же или близком по смыслу значении, что и термин «браны» в теории струн], которые могут эволюционировать в Пузырьковые Миры. Чтобы было легче представить структуру Моря, мы можем упростить его для понимания, представив таким образом в виде Эфирной ванны, в которой то появляются, то исчезают пузырьки [Пузырьковые Миры]. В Квантовом Море такие «пузыри» нестабильны и под влиянием Моря могут исчезнуть. Пузырьковые Миры являются лишь «отражением» — проекцией информации из Настоящих Миров. Под Настоящими Мирами подразумеваются Миры, которые рождаются на Древе Мнимости.
Древо, так же как и Море, является многомерным существом-пространством. Древо Мнимости, или Мнимое Древо [Imaginary Tree, Tree of Imaginary Numbers] — это теоретическая модель бесконечной структуры взаимосвязанных стабильных (настоящих) миров, разветвляющихся во времени. При каждой небольшой разнице в событиях миры распадались на отдельные ветки.
Мнимое Древо когда-то возникло из Квантового Моря. [...] Древо напилось из Моря, выдержало асанкхейю [кит. 阿僧祇 — неисчислимый; также число, изображаемое единицей со 140 нулями] времени и вырастило наюту [кит. 那由他 — буддийское числовое слово, обозначает «слишком много, чтобы сосчитать»] из ветвей и листьев. Каждая ветвь — человеческая цивилизация, а каждая почка — это их прошлое и настоящее, запечатленные в измерении времени.
Чаще всего встречается идея о том, что каждый лист Древа — это Мир, и когда Мир погибает, то лист падает в Море, исчезая и разрушаясь под влиянием Моря так же, как и Пузырьковые Миры, если не произойдет привязка к Эфирным Якорям [образования, способные удерживать Миры в Море «на плаву»]. Вероятно, информация из этих Миров-листьев является основным источником для «отражения» в Пузырьковых Мирах и происхождения Эфира.
Обе эти структуры в каком-то смысле «живые» и, несмотря на то, что одна произошла из другой, находятся в постоянном противостоянии друг с другом: Море пытается затопить Древо, а Древо пытается осушить.
Поскольку оба пространства являются сложными многомерными структурами, у нас нет возможности описать их достоверно, и даже персонажи игры используют для их описания упрощенную терминологию и понятные трёхмерные аналогии [вот тут можно почитать все упоминания и интерпретации Моря Квантов и Древа Мнимости персонажами HI3 на английском и китайском языках], поэтому все познания о Море Квантов и Древе Мнимости у нас примерные и теоретические, даже основываясь на знаниях и цитатах из игры.
Это упрощенная информация из HI3 о том, как устроена космология вселенной общей для всех игр компании HoYoverse. С выходом H:SR вопросов о точности представлений о космологической системе вселенной стало только больше.
II. Упоминание Моря Квантов и Древа Мнимости в H:SR
Хоть в H:SR и нет прямого участия персонажей в пространстве Моря Квантов или Древа Мнимости на данный момент игры [в отличие от основного сюжета HI3, где персонажи взаимодействовали с Морем Квантов и Мнимым Древом], у нас уже есть достаточно много упоминаний этих систем в описаниях материалов и в терминах базы данных, а также других интересных деталей, которые постепенно складываются в общую картину.
Первое и самое банальное это общие типы боя: Мнимый и Квантовый. Идентичные по названию и схожие по дизайну типы боя в H:SR имеют те же истоки, что и типы боя в HI3. Но обо всём по порядку!
Кроме общих типов у игр есть и общая теория Древа Мнимости. Теория в H:SR практически дублирует понятие о Древе Мнимости в HI3.
Помимо теории о Древе Мнимости в базе данных упоминаются Межзвездные путешествия, где прямо говорится о том, что многие космические исследования людей ограничены из-за мнимой энергии, которая изолирует галактики друг от друга. Здесь надо уточнить, что Мирами могут называться как галактики, так и планеты по отдельности. Это также может объяснять, например, тот факт, что видимая часть Мира ограничена для людей как раз из-за наличия мнимой энергии, хотя на самом деле размеры Вселенной не ограничены размером одной галактики, а самих Миров бесконечное множество. Поэтому долгое время только Эоны и существа, способные управлять мнимой энергией, могли отправиться в другой Мир на Древе Мнимости. В HI3 такими существами являются Херршеры, поскольку все Херршеры черпают силу из Древа Мнимости (по этой причине не бывает квантовых Херршеров). Вероятно, по этой же причине Вельт имеет мнимый тип боя в H:SR, являясь Первым Херршером и используя в бою оружие, созданное на основе ядра Девятого Херршера.
Для нас, игроков, несмотря на наличие других теорий о мироздании, теория о Древе Мнимости является наиболее вероятной, т.к. у Древа есть описание не только в Базе данных, но и в других описаниях в игре, например, на экране ожидания: Сущность бытия, пронизывающая всё, космическая структура, порождающая множество миров.
В описании Эона Освоения Акивили сказано, что он пытался найти конечную точку Древа бытия (предпологается, что это альтернативное название Древа Мнимости). В процессе освоения Эон прокладывал Звездные Рельсы, которые соединяют Миры и позволяют Безымянным на Экспрессе совершать межзвёздные путешествия.
С Морем Кванта всё немного сложнее. На данный момент в игре есть всего одно упоминание Моря в описании материала «Квантовая рябь»: Рябь в Квантовом Море. Хотя это и называется рябью, на самом деле это базовая форма колебания энергии.
Выглядит эта рябь как прозрачный куб с некоей субстанцией внутри, по расцветке напоминающей космическое пространство, а по текстуре — жидкость. Фрагменты в виде кубов, ассоциации с жидкостью и звёздный фон — атрибуты Моря Квантов.
Единственное, что заставляет меня сомневаться в том, что этот материал действительно имеет отношение к тому же Морю Квантов, о котором говорится в HI3, — кит. версия написания: [真空之海], что можно перевести как Море Вакуума, поскольку «квант» или «квантовый» будет выглядеть как [量子] (например, Квантовая Рябь [量子漣漪] или Квантовое Море [量子之海] в HI3).
У Древа тоже есть похожий материал в H:SR — Лист мнимости: Лист неизвестного происхождения. Он не принадлежит какому-либо растению и представляет собой нечто более абстрактное. Древний свет питает лист через жилки, являя его увядшую, но ещё не исчерпавшуюся силу.
III. Фрагментум
Возможная связь Стелларона и Фрагментума с Древом и Морем
Что примечательно, оба материала — Мнимый лист и Квантовая рябь — падают с монстров и теней Фрагментума. Помимо этих материалов есть ещё один, который мы используем для возвышения некоторых персонажей — Угасающее, Мерцающее и Извивающееся ядра. Согласно описаниям материалов, это и есть источник искажения Фрагментума, а также сердце монстров Фрагментума. Сара Кастро описала ядро как «своего рода гибрид: одна половина первобытная, а другая половина — что-то очень похожее на Стелларон». Из описания других ядер мы можем сделать предположения о том, что вызванные Фрагментумом искажения в пространстве по принципу работы похожи на рак, то есть как раковые клетки постоянно делятся (непрерывно распространяются) и отказываются умирать. Например, Стелларон невозможно уничтожить, только запечатать, а в случае распространения Фрагментума на Ярило удалось только остановить распространение, однако последствия искажения никуда не исчезли. Фрагментум как явление использует информацию из окружающего пространства и перерабатывает её, из чего и появляются монстры Фрагментума, которые когда-то были живыми существами, а некоторые — даже людьми. Это влияние Фрагментума мы уже наблюдали во время сражений с Тенями Хранительниц Сирил и Коколии.
Описания материалов различных ядер
Сам дизайн ядра лично мне напомнил гибрид фрагментов Моря Квантов (голубой и фиолетовый отсвет и кубовидные фрагменты внутри ядра) и ветвей Древа Мнимости (или же это та же самая текстура, которая есть в дизайне Тлалока).
Возможно, половина ядра, та что «первобытная», является проявлением «первобытного хаоса» (относится к альтернативному названию Моря Квантов) или проявлением первобытной энергии (относится к альтернативному названию для Мнимой энергии, если опираться на слова Химеко), а другая половина, «похожая на Стелларон» — проявление Фрагментума как производного от Древа Мнимости и его природной системы.
В HI3 Хонкай описывается как «сила, которая противостоит росту — избирательная и корректирующая система в соперничестве Древа с Морем».
«Природная система, основанная на Мнимой механике. Она порождает, питает, тестирует и устраняет».
Описание, достойное как Хонкая, так и Стелларона: хоть и действуют они по-разному, но они оба могут являться производными от Мнимого, как основанные на Мнимой механике проявления энтропии для всех Миров, в которые попадают.
Что примечательно, Стелларон как явление назвали Опухолью всех Миров, а Миры пораженные ею, почти невозможно спасти (и снова описание, очень похожее на воздействие Хонкая на Миры). Семена Стелларона имеют золотистый оттенок, а золотистый цвет также может быть проявлением мнимого (хотя в самой игре большинство предположений по поводу Стелларона связывают с Нануком, у которого тоже золотой цвет является преобладающим в дизайне, и цвета Стелларона и самого Нанука могут быть связаны с тем, что Нанук, будучи одним из Эонов, ограничен первобытной силой).
Говоря о дизайнах и описаниях материалов, мне бы хотелось обратить внимание ещё и на дизайны и описания монстров Фрагментума, с которых падают вышеупомянутые материалы, а также на места, которые являются результатом искажения пространства Фрагментумом.
Пространственные искажения, вызыванные коррозией Фрагментума, вероятно, ведут в Море Квантов
Из описания Фрагментума как явления видно, что явление это разъедает пространство и существ, соприкасающихся с ним, таким образом собирая эфирную информацию о сущностях и пространствах и видоизменяя их впоследствии. Море Квантов также разъедает и разрушает Миры, которые в него попадают, а эфирная информация также стекает в Море со всех Миров.
Фрагментум в своём названии имеет слово «фрагмент», что уже может натолкнуть на мысль о Квантовом Море. Фрагментированность можно заметить не только в названии, но и в дизайне, например, Пещер Коррозии.
Получаемые реликвии из таких Пещер содержат в себе эфирную информацию из других Миров, с которой соприкасался Фрагментум. Вероятно, что искажения в пространстве, такие как Пещеры Коррозии и Чашелисты, — это топологические объекты, которые соединяют Миры между собой через такие разрывы в пространстве, либо это разрывы в пространстве, которые ведут в общее для всех пространство Квантового Моря, откуда эфирная информация из одних Миров попадает в виде Реликвий в другие Миры.
Ещё одним, более безопасным и, вероятно, искусственно созданным топологическим объектом является Пространственный Якорь. У нас практически нет никакой информации об этих объектах кроме того, что они содержат энергию, которая может мгновенно телепортировать вас в другие Миры.
Энергия, хранящаяся в пространственных якорях, может восстанавливать HP Первопроходцев, а также позволяет телепортироваться в другие миры.
Дизайн этого телепорта лично мне напомнил объект из Моря Квантов во время битвы с Тлалоком: яркое голубое свечение с кольцевидными золотистыми образованиями вокруг (возможно, это ветви Древа Мнимости).
В Море Квантов также есть объект, который называется Эфирный Якорь — топологическое образование, существующее между «пространственными многообразиями», предположительно удерживающее Пузырьковые Миры «на плаву».
Имеет ли к этому какое-то отношение Пространственный якорь — ещё предстоит выяснить!
Возвращаемся к Фрагментуму: в игре его изображают как твёрдые образования чёрного цвета с золотистыми прожилками. Они действительно выглядят как опухоль, которая потом в какой-то момент создает разрывы в пространстве.
Пока вы не начнёте взаимодействовать с объектами, будь то Чашелист, Пещера Коррозии или Застойная Тень, вам не угрожает опасность. Вероятно, это связано с тем, что время в этих объектах течёт иначе, либо они начинают взаимодействовать с Миром, как только что-то извне взаимодействует с объектом в пространственном разломе.
Также интересной деталью является то, что в случае разрывов в пространстве видно какие-либо космические текстуры: в случае Пещеры Коррозии это не только фрагменты, которые по текстуре похожи на фрагменты из Моря Квантов, но и контур с цветами космоса и звёздным паттерном, а также что-то похожее на чёрную дыру, будто бы она засасывает вашу и всю эфирную информацию рядом в эту пещеру.
Что касается Застойных Теней, то в разрыве пространства, образованном вокруг них, абсолютно точно заметно космическое пространство, которое даже есть в текстуре самой Тени, пока мы не начнем её атаковать. Тут же видно некую рябь, которая может быть той самой Рябью в Море Квантов.
Застойные Тени — Квантовые Тени?
Как вы уже заметили, боссы в H:SR называются Застойными Тенями. Почему такое название у боссов в игре, не объясняется. Вельт рассказывает нам о том, что это сущности, которые подверглись влиянию Фрагментума. Сущностями, которыми они были прежде, они уже не являются.
Мне в глаза бросился не только дизайн, но и само название этих врагов. В HI3 есть группа врагов, которых называют Quantum Shadows (Квантовые Тени). Телосложением большинство Квантовых теней напоминают различных Зверей Хонкая. В отличие от них у Квантовых Теней полупрозрачное тело, сквозь которое можно увидеть звездную пустоту.
Пока что, кроме визуального сходства и некоторых аспектов в названии и происхождении, а также типов боя, враги в H:SR и враги в HI3 имеют мало общего. Визуальное сходство и схожие названия не кажутся мне простым совпадением в данном случае.
Но когда начинаешь сверять оригинальные названия, вся эта картинка совсем немного рушится: в названии «Quantum Shadows» в HI3 слово «тень» записывают как [之影], в то время как в H:SR слово «тень» записывают как [虛影], что на самом деле не просто «тень», а «мнимая тень» или «призрак». Что интересно, [虛] переводится как «мнимый» и используется для обозначения мнимого в обеих играх в случае, например, Мнимого Древа, мнимого типа и т. д. Зато Тени Пожирательницы и Хранительницы очень даже «тени» [之影]!
Вторая часть названия Застойной Тени предположительно записывается как Форма [之形] + Элемент/Тип. В случае «Формы Миража», который, предположительно, должен был содержать в себе слово обозначающее «мнимый тип», слово «Мираж» [幻光] состоит из двух иероглифов обозначающих призрак [幻] и свет [光].
Другая интересная Застойная Тень названа как «Форма Кванта», но здесь иероглифы [空海], которые перевели как «Квант», с квантовым типом как таковым имеют мало общего. На самом деле [空海] можно перевести как «Пустой океан» или «Нулевой океан», а вот сам квантовый тип будет записываться как [量子] и в случае H:SR, и в случае HI3.
Предлагаю отдохнуть от душного разбора переводов и рассмотреть материалы, которые падают с этих Теней.
Приятной и малозаметной деталью являются маленькие чёрные круги с контуром красного цвета, нарисованные вокруг Золотой короны тени прошлого, словно тут и там возникающие маленькие чёрные дыры. В случае Чугуна пустоты есть маленькие фиолетовые квадратики с космическим паттерном. Ничего особенного в них нет, просто очень милые детали, которые могут быть связаны с мнимым и квантовым как типом, а могут быть связаны с Мнимым Древом и Квантовым Морем!
Говоря о чёрных дырах, стоит упомянуть ту самую свинку-копилку пространства, которая может спокойно прыгать в кротовые норы, как ни в чём не бывало перемещаясь по мирам. Самой интересной частью у этого безобидного противника является расцветка из белого, чёрного и золотистого (в случае более редкого экземпляра у свинки последовательности окраска серебряная). Самой интересной, на мой взгляд, деталью является её уязвимость к квантовому, мнимому и физическому типу урона — словно намекая, что Мнимое Древо и Квантовое Море обладают сильным воздействием на эту свинку.
В игре есть ещё два противника, но уже из Фрагментума, такого же окраса и такого же странного описания: один из них является жертвой коррозии Фрагментума, а другой явно пришел сюда сквозь разрыв в пространстве.
Первый противник — Маска без Мыслей, имеет мнимый тип урона и одна из её уязвимостей квантовая. По описанию и по дизайну напоминает группу врагов Мнимого типа в HI3 — Imaginary Constructs [Мнимые Конструкции]. Мнимые Конструкции — это тип врагов, происходящих из Мнимого Пространства. По телу они могут напоминать Меха, Квантовых Теней и даже Зверей Хонкая, хотя их силы отличаются. Их основные цвета — чёрный и золотой.
Маска без Мыслей — это тоже своего рода конструкция: сшитые вместе жертвы коррозии с искажёнными лицами. Возможно, тот кто их сшил, называется Мнимый Ткач.
Второй противник — тот самый Мнимый Ткач; так же как и Маска без Мыслей он имеет мнимый тип урона и одна из его уязвимостей квантовая. По описанию и дизайну становится понятно, что это существо имеет много общего если не с Мнимыми Конструкциями, то как минимум с самим Древом Мнимости: эти сущности пришли в чужой Мир сквозь завесу с другой стороны огромного тёмного звёздного неба [вероятно, это либо описание самого Моря Квантов, либо описание того, что находится по ту сторону пространственного разрыва, что также может быть Морем Квантов или Мнимым Пространством], а их тела подобны болезненным ветвям, пронзающим бытие и использующим силу мнимости, чтобы исказить реальность. Вероятно, Мнимые Ткачи имеют куда больше силы и влияния на реальность, чем пока что показано в игровой механике; либо это всего лишь слабые мнимые сущности, и существует что-то, что дало начало распрострастранению Стелларонов и Фрагментума.
Кстати, некоторые враги Фрагментума имеют в своём названии слово «Космос» (например, Огонь из Космоса или Лёд из Космоса), но с кит. [外宇宙] можно перевести как «внешняя вселенная». Вероятно, подразумевается пространство за пределами видимой Вселенной — в нашем случае это пространство за пределами Мира, — но в пределах пространства, где находятся Море Квантов и Древо Мнимости.
Спасибо за то, что дочитали статью! Надеюсь, она дала вам много пищи для размышлений в ожидании будущих обновлений, и теперь вы не будете скучать!