May 10, 2025

Свод правил для создания персонажа и для игроков без анкеты

Наше ролевое сообщество предлагает уникальную возможность начать играть без анкеты, придерживаясь необходимых принципов и ограничений, просто зарегистрировав имя вашего героя в нашем ролевом боте, но прежде чем играть нужно ознакомиться с основами игры, правилами, Альманахом, Вестником и локациями для общего понимания мира. Вы можете раскрыть своего персонажа в процессе игры и наделить его полученными за время роления навыками и способностями, если они будут соответствовать своду ограничений и правил.

Магическая Лихорадка

Магическая Лихорадка

Магия - это мощный, но опасный дар, и каждый маг, использующий заклинания, рискует столкнуться с Магической Лихорадкой - состоянием, вызванным истощением внутреннего резерва маны. Чем чаще и сильнее персонаж применяет магию, тем ярче проявляются симптомы: от легкой усталости и головной боли до потери сознания, временной утраты магических способностей или даже смерти в случае крайнего перенапряжения.

Сила лихорадки зависит от мощности заклинаний, ранга (можно посмотреть список рангов в основах ролевой) мага и частоты использования магии. Опытные волшебники лучше контролируют её проявления, но даже они не застрахованы от последствий - особенно если злоупотребляют сильными заклинаниями или работают на пределе возможностей. Игрок самостоятельно отслеживает степень лихорадки у своего персонажа, но обязан делать это разумно, учитывая баланс. Если мастер заметит систематическое игнорирование правила, нарушитель понесёт ответственность: от временного запрета на магию - до штрафов или даже необратимых последствий для персонажа (болезнь, потеря сил, смерть, патовая ролевая ситуация).

Снять лихорадку можно с помощью "Остужающего Эликсира" - редкого и дорогого зелья, мгновенно восстанавливающего ману и устраняющего все симптомы, хоть и с невероятно мерзким вкусом. Более дешёвые аналоги лишь частично облегчают состояние. Альтернативный способ - длительная медитация, требующая времени, но не ресурсов.

Важно: Антимагические способности (если они есть у персонажа) могут влиять на восприятие лихорадки так же как и сама магия. Чем выше ранг персонажа, тем лучше он справляется с магическим истощением, но полной неуязвимости не существует - даже величайшие архимаги могут пасть жертвой собственной силы, если переступят допустимые границы.

Оригинальность персонажей

В нашей игре каждый персонаж должен быть уникальным творением своего создателя, а не копией уже существующих героев из книг, фильмов, игр или других вселенных. Мы приветствуем вдохновение известными произведениями, но категорически не допускаем прямого заимствования чужих персонажей. Ваш герой может быть построен на схожей концепции или иметь отдалённые отсылки к другим вселенным, но при этом обязан обладать собственной индивидуальностью - оригинальной внешностью, биографией, характером и способностями.

Запрещено создавать точные или почти неотличимые копии известных персонажей, будь то их имя, титулы, уникальные черты или история. Например, нельзя играть «Геральтом из Ривии», слегка изменив имя, или воссоздавать Дарта Вейдера в доспехах, но под другим именем чуть-чуть подогнав его под нашу вселенную. Даже если задумка кажется вам переработанной, важно, чтобы другие игроки не ассоциировали вашего персонажа с конкретным героем из другого фэнтези-мира.

При этом вы можете взять за основу общую архетипическую (подлинную) идею - например, «загадочный маг с тёмным прошлым» или «бродячий охотник на чудовищ» - и развить её в собственном ключе, добавляя уникальные детали, соответствующие нашему сеттингу. Отсылки и намёки допустимы, но они не должны превращать персонажа в узнаваемую копию.

Если у вас возникают сомнения, насколько ваш замысел соответствует правилу и ограничениям, вы всегда можете проконсультироваться с мастерами. Мы поможем доработать концепцию, сохранив её интересной, но избегая прямых заимствований. В случае обнаружения слишком явного сходства с существующим персонажем мастер сначала предложит внести изменения. Если же игрок продолжает игнорировать правило, персонаж может быть отклонён или даже заблокирован.

Наша цель - создать живой, оригинальный мир, где каждый герой по-настоящему уникален, а не является калькой с уже известных образов. Это делает игру богаче, а ваши персонажи - по-настоящему вашими.

Реалистичность в Фэнтези и баланс персонажей

Наш мир живет по строгим, но справедливым законам созданной реальности. Персонажи - не бессмертные боги, а живые существа. Они испытывают голод и усталость, страдают от ран и болезней, их магические способности имеют четкие пределы. Создавая героя, помните: всесильные «сью» и «Рэмбо» не только нарушают баланс игры, но и лишают себя и других настоящего удовольствия от ролевого процесса.

Каждый персонаж с начального ранга, обладает лишь какими-то навыками с ограниченной силой, которую регулируете самостоятельно. По мере развития через тренировки, обучение и отыгранные события ваш герой будет прогрессировать - осваивать новые умения и совершенствовать имеющиеся. Однако любое развитие должно быть логически обосновано: нельзя внезапно овладеть древним заклинанием без должного обучения или стать мастером меча после одной тренировки, одного боя. Чем значительнее приобретаемая способность, тем весомее должны быть вложенные усилия и тем существеннее должны быть ее ограничения.

Сильные стороны персонажа всегда должны компенсироваться равноценными слабостями, причем недостатки обязаны реально влиять на игровой процесс. «Плохой характер» или «вспыльчивость» не считаются полноценными ограничениями, если не создают конкретных проблем в отыгрыше. Мощный воин может страдать от хронической болезни, умелый маг - зависеть от редких ингредиентов, а ловкий вор - иметь фобию, мешающую работе.

Строго запрещается:

  • Использование метаигровой информации (знаний, недоступных персонажу)
  • Создание сверхмощных героев без соответствующего прогресса на начальном ранге персонажа
  • Получение способностей без должного отыгрыша их освоения
  • Игнорирование естественных ограничений созданного мира

Помните: истинное мастерство проявляется не во всесилии, а в умении играть даже слабого персонажа так, чтобы это было интересно всем. Мастера оставляют за собой право потребовать переработки персонажа (или запросить пропись навыков и слабостей), если развитие героя нарушает баланс или выглядит неправдоподобным. В нашем мире нет места безупречным героям - есть только «живые» герои с их достоинствами, недостатками и почти бесконечным потенциалом роста.

Соблюдения сеттинга

В нашем мире существуют четкие ограничения, призванные сохранить аутентичную атмосферу средневекового фэнтези. Создание персонажей, занимающих высшие позиции власти - правителей, верховных жрецов, главнокомандующих армиями - категорически запрещено без личного согласования с главным администратором проекта. Мы стремимся к реалистичному распределению влияния в мире, где подобные статусы зарабатываются долгим и сложным путем, а не получаются "по умолчанию" при создании персонажа.

Технологический и магический прогресс в нашем мире соответствует примерному уровню культовой вселенной «Ведьмака» - никаких анахронизмов (ошибочное отнесение событий или явлений одной эпохи к другой), нарушающих средневековую эстетику. Под строгим запретом находятся:

  • Любые виды огнестрельного оружия (включая корабельные пушки)
  • Многофункциональное современное снаряжение
  • Научные достижения, выбивающиеся из фэнтезийного средневекового контекста
  • Роботизированные существа и механические создания
  • Персонажи со способностями уровня супергероев (сверхсила, неуязвимость и т.п.)

Особенно важно соблюдать эти ограничения для новичков начинавших с низшего ранга - персонажи начальных рангов должны быть правдоподобными представителями своего мира, а не всесильными с исключительными возможностями. Даже уникальные магические способности должны иметь понятные ограничения и соответствовать общей магической системе мира, как это писалось выше.

Помните: сила вашего персонажа измеряется не сверхспособностями, а глубиной отыгрыша и умением вписаться в живую ткань нашего мира. Все спорные концепции обязательно должны согласовываться с мастерами до введения персонажа в игру. Нарушение этих правил ведет к обязательной доработке героя, а в случае злостных нарушений, игнорирований, спорами - к блокировке персонажа и игрока в целом.

Создания рас и нестандартных существ

Наш мир открыт для самых разнообразных рас – от классических вампиров и оборотней до уникальных созданий вашей фантазии, таких как крысолюди, драконоподобные существа или полностью оригинальные виды. Вы можете детально проработать свою расу, наделив ее особыми чертами, культурой и физиологией, но важно помнить о балансе и соответствии общему сеттингу.

Однако существуют строгие ограничения:

  • Запрещено играть гигантскими существами, такими как полноценные драконы или создания сопоставимых размеров. Исключения возможны только с согласия администрации, но даже в этом случае их сила будет серьезно ограничена, исключая возможность масштабных разрушений или подавляющего превосходства над другими игроками.
  • Не допускаются персонажи, претендующие на божественный или демонический статус. Вы можете быть служителем культа, полукровкой или обладать частичной связью с высшими силами, но не являться воплощением божества или архидемона.
  • Летающие расы должны быть сбалансированы – если ваш персонаж может летать, это не должно делать его неуязвимым или давать неограниченное преимущество. Учитывайте усталость, погодные условия, ограниченную продолжительность полета и другие реалистичные факторы.

Мы поощряем креативность, но главный принцип – равные возможности для всех игроков. Персонаж, нарушающий эти правила, будет отправлен на доработку, а в случае злостного игнорирования ограничений – удален из игры. Если вы сомневаетесь, соответствует ли ваша задумка требованиям, – обсудите ее с мастерами до создания анкеты.

Способности персонажей

При создании персонажа необходимо строго опираться на установленные правила и лор мира, описанный в локациях и Альманахе. Особенно это касается магических существ и их возможностей - многие эффекты, нарушающие баланс или выходящие за рамки допустимого, запрещены без специального согласования.

Под ограничения попадают способности, дающие необоснованное преимущество или радикально меняющие игровой процесс: прямое воздействие на сознание других существ (чтение мыслей, контроль разума, внушение эмоций), масштабные манипуляции стихиями (огненные смерчи, ледяные бури, землетрясения), долговременная невидимость или телепортация, мгновенное исцеление тяжелых травм, включая регенерацию утраченных конечностей, а также чрезмерно мощный телекинез, способный легко уничтожать объекты или противников.

На начальных этапах игры персонаж не должен обладать исключительными способностями - ни в магии, ни в физических навыках. Даже если выбранная раса или профессия подразумевает уникальные черты, их сила обязана соответствовать уровню новичка. Развитие персонажа должно быть постепенным: серьезные умения приобретаются через длительные тренировки, обучение или особые события, отыгранные в процессе.

Исключения возможны только в редких случаях и, как правило, касаются взаимодействия с NPC, а не над другими игроками. Любые нестандартные способности, выходящие за общепринятые рамки, должны быть согласованы с анкетологом или администратором до создания персонажа.

Помните: чем уникальнее и сильнее способность, тем весомее должны быть ее ограничения и слабые стороны персонажа. Игнорирование этих правил приведет к обязательной доработке персонажа, а при повторных нарушениях, игнорировании замечаний - к блокировке игрока. Если вы сомневаетесь в допустимости той или иной особенности, уточните у мастеров до самой игры.

Свод правил может видоизменяться - об этом сообщает в Вестнике.