Интервью с Tutayshi
Несмотря на то, что в детстве очень любил сагу о Ведьмаке, про Гвинт, как об отдельной карточной игре узнал от одноклассника-художника, который участвовал в конкурсе артов. Вспоминаю о нем каждый раз, когда играю Симласа- его работа! Изначально для меня игра была интересна офигенными по качеству, стильными изображениями любимых героев книг и общей мрачной атмосферой, после заинтересовал непосредственно сам процесс кидания картонок и разнообразие игровых ситуаций.
Истредд. Почему-то он больше других второстепенных персонажей из книг запомнился. И один из немногих, кто пережил встречу с Геральтом)
Почему ты выбрал братьев Борсоди а качестве любимых карт - очень неоднозначный выбор, мягко говоря?
Дело в их механике: очень удачно дизайнеры реализовали их вражду через фактор того, что для реализации полного вэлью одного брата второй должен быть на "кладбище". Кстати, нужно немного их усилить в одном из советов баланса)
Ты занял третье место на Главном "Турнире экспертов" в прошлом году и совсем недавно выиграл "Похмельный турнир Митрофана" на что потратил призовые?
Стыдно признаться, но с деньгами от третьего места я поступил так, как делает любой беларус, у которого появляются случайные средства - купил доллары. А приятный бонус от "похмельного турнира" невольно заставил пропить его в заведении. Пошли с дочкой в кафешку на пиццу и пиво, девочке молочный коктейль).
Поговорим немного об игре на турнирах. Отличается ли на твой взгляд игра на турнирах и в ладдере? если да, то чем?
Да, конечно. Лично мне при условии концентрации и не будучи уставшим, проще и приятнее играть турнирные матчи, чем ладдерные. Открытые колоды позволяют больше фокусировать внимание на какие-то мелкие детали, искать возможные пути для победы, а не гадать "Есть ли у противника Казнь или Лок". Но, конечно, влияние рандома все равно остаётся очень высоким.
Сейчас ты на двадцатом месте в ладдере (на момент интервью), проходишь на квалы к Матолу. Само собой так получается или ты стараешься по максимуму играть, чтобы туда попасть? Ставишь ли для себя целью попасть на киберспортивные комьюнити турниры в этом году?
При свободном времени я рад бы, конечно, поучаствовать во многих турнирах. Высокие места в ладере я никогда не стремился занимать. Сам процесс поиска игроков на больших ММРах отворачивает от этой идеи. Да и при сильном желании забраться повыше на пару строчек, люди часто сгорают в негативе к себе, противникам, самой игре и забывают о том, что прежде всего мы играем, чтобы расслабиться приятно провести время. Обычно легко брал свои дежурные 10000 на приятных мне, а не метовых колодах и спокойно ждал следующий сезон. В этом сезоне сыграл и так значительно больше игр чем обычно из-за продолжительного отпуска ввиду сезонности работы. Но сейчас я опять вернулся в рабочий ритм, поэтому Гвинта, увы, становится значительно меньше. Так что мое 20е место очень быстро превратится в 80е и Матоловский турнир (к слову. он - большой молодец) я с удовольствием посмотрю в роли зрителя.
Что считаешь своим главным достижением в Гвинте как игрока? Какое твоё самое памятное воспоминание от этой чудесной игры?
Достижением я бы не назвал, конечно, но было очень приятно когда один из сильнейших и уважаемых мной профессиональных игроков Pajabol после нескольких встреч со мной на рангах, когда я играл на своих Ренфри-жричках, приметил эту колоду, взял на ней высокие ММРы и поблагодарил за идею. Ещё было неожиданно и очень приятно готовиться к прошедшему турниру экспертов вместе с One_Two и Forever_Tabaki. Ребята большие молодцы, я многое от них узнал. Был уверен, что именно One_Two победит в турнире. Его понимание игры меня впечатлило.
P.s. Цинтре* тоже спасибо, что иногда забегал в Дискорд 😂.
*Цинтра (CintrianLion) - Игрок команды GwentDetta, был тренером команды Tutayshi на "Турнире экспертов", мастер безконтактного коучинга.
Как много времени играешь в Гвинт? Получается ли безболезненно совмещать игру с личной жизнью: семьёй, работой?
Кажется, в 19 м году примерно начал знакомство с игрой. Во время пандемии и работе на удалёнке была возможность играть почаще, кого-то выигрывать. Жена спокойно относится к моему увлечению, с интересом наблюдала за турниром экспертов)
Дочка одно время любила открывать бочки и выбирать понравившихся монстриков.
Иногда, конечно, Гвинт отвлекает от незаконченных дел, не хочется, например выключать после поражения... сыграть ещё партейку...) но в целом мне удается расставлять приоритеты.
Дочку ещё не учил играть в Гвинт, не просится попробовать?) Нет у вас соперничества за место у компьютера?)
Нет, хочу чтобы у ребенка было светлое будущее 😂. Она иногда играет в игры типа Майнкрафта, но я от этого далёк.
Играешь ли ещё во что-нибудь кроме Гвинта? Есть ли у тебя другие хобби?
Очень редко во что-то ещё играю. Иногда попадаются небольшие "мои" игры, которые сделаны с любовью разработчиков, на подобии Valiant Harts, Darknest dungeon, но это редкость. Периодически играю в большой теннис, хожу в бассейн. Раньше любил аккуратно погонять на мотоцикле, но продал. Хотя, иногда навязчивые идею посещают купить вновь)
Что думаешь об идее совета баланса? Какие карты/архетипы ты бы хотел подбафать, а какие наоборот занерфить?
Идея совета баланса- интересный шаг от разработчиков , которые не стали уничтожать, пусть не очень популярный и не прибыльный, но определенно качественный и интересный проект и возложили ответственность за его будущее на игроков. Сообществу дали определенную свободу действий. Надеюсь, будет меньше грызни между лидерами мнений и мы будем наблюдать пусть не всегда логичные, но зато частые изменения карт.
По текущим изменениям карт однозначно не скажешь - нужен именно совет многих участников сообщества, потому что даже в пределах одного сезона список проблемных карт, которые раздражают, в какой-то степени, меняется. В целом я согласен с общим курсом на подбаф прокрутки всех фракций. Хотелось бы чаще видеть предложения по усилению архетипов на преданности.
Ну и последний вопрос: каким ты видишь будущее Гвинта и киберспорта в Гвинте, в частности?
Все в руках игроков. Как ни странно: после окончания поддержки киберспорта Редами, кол-во активности от сообщества только увеличилось. Хочется верить, что это не "предсмертные судороги" и мы ещё долго будем наслаждаться любимой игрой. Есть примеры "Вечных игр", которым по 15-20 лет и они все ещё популярны. С качеством артов Гвинта, увлекательной и разнообразной механикой, у него определенно есть шансы прожить ещё не один год.
Есть что нибудь, что ты хочешь сказать читателям и нашему комьюнити?
Пусть мне и редко удается быть онлайн во время трансляций и я относительно недавно в "чатах-тусовках" Гвинта, приятно быть частью Вашего сообщества 👍.