GameDev
February 23, 2023
Первая игра на Google Play - Год спустя
В декабре 2021 года моя первая игра, сделанная на Unity, появилась на Google Play. Я не настраивал рекламную кампанию, лишь скинул ссылку в пару чатов и на своей LinkedIn странице.
Вводные данные
- Это MVP - Minimal Viable Product. Два режима игры, бесконечная прогрессия.
- Я не прибегал к помощи художников и не использовал готовые ассеты.
- Промо-материалы (Иконка, Обложка, Трейлер) были сделаны самостоятельно.
- Как и большинство начинающих разработчиков игр, я ничего не смыслил в ASO оптимизации, упаковке продукта, A/B тестировании и т.д.
Каков результат?
На графике посещений за год можно наблюдать небольшой рост с середины сентября по конец октября - это Хэллоуин. Игра сделана в этой тематике, также содержит слово "Хэллоуин" в названии и описании. Тем не менее, было не больше 20 посещений.
На таких маленьких цифрах смотреть эти данные не очень репрезентативно, но все равно можно заметить, что игра привлекает больше посетителей из Юго-Восточной Азии. Возможно, способствует стилистика рисовки.
Выводы
- Стоит ли делать пробную закупку трафика? Думаю, нет.
- Стоит разобраться с ASO оптимизацией и попробовать увеличить количество посетителей. При большем количестве посетителей можно провести A/B тестирование иконки, обложки.
- Увеличив конверсию, можно делать доработки по игре, чтобы увеличить удержание. Например, добавить туториал, супер-тайлы, как в прочих match3 играх, компанию или мета-игру.