GameDev
February 23, 2023

Первая игра на Google Play - Год спустя

В декабре 2021 года моя первая игра, сделанная на Unity, появилась на Google Play. Я не настраивал рекламную кампанию, лишь скинул ссылку в пару чатов и на своей LinkedIn странице.

Вводные данные

  • Это MVP - Minimal Viable Product. Два режима игры, бесконечная прогрессия.
  • Я не прибегал к помощи художников и не использовал готовые ассеты.
  • Промо-материалы (Иконка, Обложка, Трейлер) были сделаны самостоятельно.
  • Как и большинство начинающих разработчиков игр, я ничего не смыслил в ASO оптимизации, упаковке продукта, A/B тестировании и т.д.

Каков результат?


На графике посещений за год можно наблюдать небольшой рост с середины сентября по конец октября - это Хэллоуин. Игра сделана в этой тематике, также содержит слово "Хэллоуин" в названии и описании. Тем не менее, было не больше 20 посещений.

График установок за год

Конверсия

На таких маленьких цифрах смотреть эти данные не очень репрезентативно, но все равно можно заметить, что игра привлекает больше посетителей из Юго-Восточной Азии. Возможно, способствует стилистика рисовки.

Выводы

  • Стоит ли делать пробную закупку трафика? Думаю, нет.
  • Стоит разобраться с ASO оптимизацией и попробовать увеличить количество посетителей. При большем количестве посетителей можно провести A/B тестирование иконки, обложки.
  • Увеличив конверсию, можно делать доработки по игре, чтобы увеличить удержание. Например, добавить туториал, супер-тайлы, как в прочих match3 играх, компанию или мета-игру.